La economía de Solwaris
Esta página explica de dónde salen los Waris y el dinero del juego, y adónde van. Lo que cuesta un duelo con apuesta, lo que cobra el ganador, lo que se queda Solwaris, lo que reduce esa parte y lo que pasa con los Waris gastados. Las cifras que siguen son las del código, no una intención: la guía pasa por un banco de pruebas que las compara con los valores del juego en cada cambio.
En resumen
- Dos monedas — el Waris, la moneda del juego, un token de Solana que aún no se puede intercambiar; y el USDC, para los combates en dinero real real.
- Los duelos se juegan con apuesta — en Waris, en cuatro mesas: 50, 250, 500 o 2 500 Waris; o en USDC, en tres servidores: 1, 5 o 10 USDC. Los dos jugadores apuestan la misma suma.
- La comisión — 25 % de la apuesta del perdedor, o sea un 12,5 % del bote. En un duelo de 10 USDC, el ganador recibe 17,50 USDC de 20.
- Se reduce — los aspectos, armas y auras equipados la bajan hasta el 10 % de la apuesta. Nunca tocan ni el daño ni los alcances.
- No se destruye nada — los Waris gastados en el juego no se queman: la mayor parte vuelve a las recompensas de las semanas siguientes.
- Una cuenta por wallet — gratis, creada al conectar una wallet de Solana. Tus USDC se quedan en tu wallet hasta el combate.
El Waris, moneda del juego
Desde el 15 de octubre de 2026, la moneda del juego se llama Waris: las monedas se convirtieron una por una, sin cambiar nada en los saldos. El Waris es un token en la blockchain de Solana. Aún no se puede intercambiar: no hay ningún mercado abierto y no hay ninguna fecha fijada. Sus reglas completas — oferta, cofre, direcciones oficiales, preventa — están en la página el Waris.
Se gana jugando: duelos ganados, logros, Pase de Combate, misiones diarias, regalo diario, bote del jefe de la semana, referidos. Se gasta en el juego: apuestas de los duelos, entrada del jefe en Waris, Cristal común, puja de iniciativa.
Hay tres tipos — libres, vinculados y stakeados — que no se gastan ni se retiran de la misma manera. Se detallan en la página el Waris, el token del juego; el staking tiene la suya, el Waris y el staking, y los depósitos y retiros también, wallet, depósito y retiro.
Una cuenta por wallet
Para jugar hace falta una cuenta, y una cuenta es una wallet de Solana — Phantom, Solflare o Backpack. Al abrir el juego, firmas un simple mensaje: es gratis, sin ninguna transacción, y la firma no da ningún acceso a tus fondos. ¿Aún no tienes wallet? El juego te propone instalar Phantom.
Una cuenta nueva recibe 100 Waris de bienvenida, Waris vinculados para sus primeras mesas, y 10 Cristales comunes. Si ya jugabas sin cuenta en este navegador, tu progreso pasa a tu cuenta en el momento en que conectas la wallet.
Un jugador, una cuenta. Un duelo con apuesta solo tiene sentido entre dos personas distintas: dos cuentas vinculadas nunca se enfrentan con apuesta, y un combate entre ellas no da nada. Un ordenador familiar, una conexión compartida: estos casos existen, y no se sanciona nada sin que una persona lo haya revisado. Una cuenta bloqueada por error se desbloquea: escríbenos en Discord.
La creación de la cuenta paso a paso, el depósito y el retiro de Waris, y la seguridad de tu wallet: ver wallet, depósito y retiro.
Los duelos con apuesta
Todo duelo contra un jugador, tanto en 1 contra 1 como en 2 contra 2, se juega con apuesta. Cada uno apuesta la misma suma; el ganador recupera la suya y se lleva la del perdedor, menos la comisión. Un empate, ahora muy raro, devuelve a cada uno su apuesta.
- En Waris — cuatro mesas, de 50, 250, 500 o 2 500 Waris. Las apuestas se apartan al empezar el combate y se liquidan al final; los Waris ganados llegan libres.
- En USDC — tres servidores, de 1, 5 o 10 USDC, en la blockchain de Solana. Las dos apuestas van a una dirección dedicada a ese combate, derivada solo para él: nunca entran en una caja común, y nadie — nosotros incluidos — puede moverlas a otro sitio que no sea el ganador. Al final, el bote sale en una sola transacción.
Ganado, un duelo da también una probabilidad de Cristal legendario, más alta con apuesta en USDC y que sube con la liga; una derrota no da nada. El entrenamiento contra la IA, por su parte, no pide ninguna apuesta y no da nada.
Lo que firmas, y nada más
Para los combates en USDC, Solwaris nunca custodia tus fondos. Firmas una autorización de cobro con tope (una delegación SPL en Solana) por el importe exacto de tu apuesta, al hacer tu primera apuesta: 1, 5 o 10 USDC, ni un céntimo más. Para encadenar sin volver a firmar, puedes elegir tú mismo un tope más alto en el panel de la wallet, entre 1, 5, 10, 25, 50 o 100 USDC.
Esta autorización es revocable en cualquier momento desde tu wallet, y Solana rechaza cualquier cobro sin la firma del propietario. No se cobra nada sin un combate que hayas lanzado tú mismo.
Una excepción, anunciada como tal: las entradas en USDC del jefe de la semana se quedan en una dirección de Solana propia de la semana, pública y consultable, hasta el reparto del bote al final de la semana.
La comisión, y adónde va
La comisión de base vale el 25 % de la apuesta del perdedor, tanto en Waris como en USDC. Dicho de otro modo: sobre un bote de dos apuestas nos llevamos el 12,5 %, y el ganador se va con el 87,5 % del bote.
| Apuesta | Bote | Comisión | El ganador recibe |
|---|---|---|---|
| 1 USDC | 2 USDC | 0,25 | 1,75 USDC |
| 5 USDC | 10 USDC | 1,25 | 8,75 USDC |
| 10 USDC | 20 USDC | 2,50 | 17,50 USDC |
En la mesa de 500 Waris, el ganador conserva su apuesta y recibe 375 de los 500 Waris del perdedor. En USDC, el redondeo va siempre a la baja en la comisión: cuando un reparto cae entre dos céntimos, el céntimo de más va al jugador, nunca a nosotros.
La comisión es para Solwaris: ya no se quema nada de ella. De esa comisión, y solo de ella, sale la parte del padrino. No se añade por encima: un jugador referido cobra exactamente lo mismo que un jugador sin padrino.
Los bonus: lo que reduce nuestra parte
Cada objeto equipado — un aspecto, un arma, un aura — reduce la comisión que se cobra sobre tus ganancias en duelos. Los tres se acumulan, hasta 15 puntos como máximo: la comisión baja entonces del 25 % al 10 % de la apuesta, y el ganador de un duelo de 10 USDC recibe 19 USDC en vez de 17,50.
| Rareza | Bonus acumulado |
|---|---|
| Común | +5 % |
| Raro | +7,5 % |
| Épico | +11 % |
| Legendario | +15 % |
Digámoslo claro
Un skin mejora tus ganancias. No tu poder: no cambia ni el daño, ni los alcances, ni los puntos de acción, ni nada que decida un combate. Dos jugadores idénticos, uno con un legendario y otro sin nada, tienen exactamente las mismas probabilidades de ganar — el primero solo se quedará con una parte algo mayor de lo que gane.
Ningún skin se compra directamente: todos se ganan abriendo cristales. Su contenido y sus probabilidades se detallan en la página Botín.
Los referidos
Cada jugador tiene un enlace de referido, en la ventana Wallet del menú. El padrino cobra el 5 % de lo que gana su referido en duelos — es decir, de la apuesta que le quita a su rival, tanto en Waris como en USDC — y esa parte se saca de nuestra comisión, y se paga al mismo tiempo que la ganancia del ganador.
Un referido que pierde no da nada: no ha ganado nada. El padrino es definitivo y se indica una sola vez, en las 48 horas siguientes a la creación de la cuenta; pasado ese plazo, ya no se puede indicar un padrino.
No puedes ser tu propio padrino. La parte nunca se paga a un jugador del combate: un perdedor no recupera parte de su pérdida por haber apadrinado a su rival.
Adónde van los Waris gastados
En Solwaris ya no se quema nada. Los Waris gastados en el juego — un Cristal común, un objeto de la tienda, una puja de iniciativa fuera de un duelo en Waris — no desaparecen: una parte va a Solwaris, y la mayor parte va al reciclaje. Los Waris vinculados que caducan sin haberse jugado también van allí.
Cada semana, una parte de lo reciclado financia las recompensas del juego — regalos, logros, misiones, eventos — antes de recurrir a la reserva. Lo que se gasta hoy vuelve así, poco a poco, a los jugadores de las semanas siguientes.
Lo que el juego puede repartir cada semana, y el cofre público del que salen esos Waris, se explican en las páginas los topes de la semana y el cofre público del Waris.
El Pase de Combate
El pase tiene 50 niveles, que suben jugando — los desbloquea la XP de tus combates y de las misiones diarias, no se compra nada nivel a nivel. La vía gratuita reparte una parte; la vía premium, a 20 USDC, abre el resto y, con efecto retroactivo, todos los que ya hayas alcanzado.
Lo que contiene: cristales — Cristales comunes y dos Cristales legendarios en la vía gratuita, un cristal en cada nivel en la vía premium, entre ellos 7 Cristales legendarios — y Waris, vinculados en la vía gratuita, libres en la vía premium. La vía premium da además la colección Cristal: un arma y un aspecto por clase, y el aura Amatista, que no se venden y no salen de ningún cristal. El detalle nivel por nivel está en la página Botín.
La XP y los Waris de un combate
Cada combate en línea da XP, que sube tu nivel y el pase. No crea ningún Waris: los que da un duelo son la apuesta del perdedor, menos la comisión. Una victoria no da Waris como botín, solo una probabilidad de cristal (ver Botín).
| Resultado | XP |
|---|---|
| Victoria | 100 |
| Empate | 60 |
| Derrota | 0 |
| Abandono | 0 |
- Aguante — 3 XP por cada turno más allá del tercero, 40 XP como máximo.
- Victoria limpia — 20 XP más si ganas con al menos el 60 % de tus puntos de vida.
- Entrenamiento contra la IA — ninguna experiencia.
- Combate de jefe — la XP sigue la parte de los PV del jefe que tu equipo le ha quitado: 120 XP más la resistencia, multiplicados por esa parte, un 40 % menos (la IA juega al jefe). Un jefe derribado tras un combate largo da 96 XP; quitarle el 30 % de sus PV, 29 XP. Caer ante un jefe no es una derrota: ni victoria ni derrota en tu historial; solo el jefe derribado cuenta como victoria.
- Combate demasiado corto — si se detiene en sus primeros turnos, un combate no da XP (salvo en caso de empate). Si se abandona tan pronto, no hace ganar nada en liga a quien se queda; quien se va, en cambio, encaja su derrota: abandonar no borra una derrota.
- Entre cuentas vinculadas — el combate no da nada a ninguno de los dos.
- Abandono — quien abandona no gana nada y pierde su apuesta; su rival conserva todas las recompensas del combate, si este no fue demasiado corto. Ver Abandonar un combate.
La puja de iniciativa
Antes del primer turno, el sorteo designa a un jugador. El otro tiene 5 segundos para recomprarle el primer turno. Cualquiera puede pujar mientras corre el tiempo: en un duelo en Waris, por tramos de la apuesta más un 10 % (55 Waris en la mesa de 50, 2750 en la de 2500); en un combate con apuesta en USDC, por tramos de 100 Waris.
Cuando ya nadie sigue, empieza el último pujador. En un duelo en Waris, los dos pagan su última oferta, y esos Waris van al bote del combate, repartido como la apuesta. En un combate con apuesta en USDC, solo él paga el precio alcanzado, en Waris, que van al reciclaje. En el entrenamiento contra una IA no hay subasta: decide el sorteo, gratis.
Es un gasto de Waris, nunca de USDC: la iniciativa no se compra con dinero real.
Lo que Solwaris no hace
- Ningún token que comprar para jugar, ni que minar: el Waris se gana jugando, y aún no se puede intercambiar.
- Ninguna promesa de ganancia: ni sobre el precio del Waris, ni sobre lo que rinde el staking, que depende cada semana de la asignación del juego y de tu actividad.
- Ningún NFT, ninguna reventa de objetos entre jugadores, ningún mercado secundario.
- Ninguna probabilidad oculta: los cristales tienen un contenido aleatorio, pero cada probabilidad se muestra en el juego y en la página Botín antes de abrir, y el sorteo se hace en el servidor.
- Ninguna apuesta sobre los combates de otros. Solo apuestas en el tuyo, y el resultado se decide jugando.
- Ningún depósito de USDC: tus USDC se quedan en tu wallet hasta el combate, y tus ganancias llegan directamente a ella. Solo las entradas del jefe en USDC esperan en la dirección pública de la semana, hasta el reparto del bote.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se lleva Solwaris de mis ganancias?
25 % de la apuesta del perdedor, o sea un 12,5 % del bote, tanto en Waris como en USDC. En un duelo de 10 USDC recibes 17,50 de 20. Los skins equipados bajan esa parte hasta el 10 % de la apuesta, es decir 19 USDC en ese mismo duelo.
¿Hace falta dinero para jugar a Solwaris?
No. La cuenta es gratis: se crea conectando una wallet, y una cuenta nueva recibe 100 Waris de bienvenida para sus primeras mesas. Los duelos clasificatorios se juegan con apuesta en Waris, que se ganan jugando. Los combates en USDC son opcionales: tus USDC se quedan en tu wallet, firmas una autorización de cobro con tope, revocable en cualquier momento, y no se cobra nada sin un combate que hayas lanzado tú.
¿Pagar da ventaja en combate?
No. Ningún skin cambia el daño, los alcances, los puntos de acción ni nada que decida un combate. Lo que cambian es la comisión que se descuenta de tus ganancias: del 25 % al 10 % de la apuesta como mucho. Pagar mejora lo que te quedas, no tus probabilidades de ganar.
¿Qué pasa con los Waris gastados?
No se queman. Una parte va a Solwaris, y la mayor parte va al reciclaje, que financia cada semana las recompensas del juego antes de la reserva. Los Waris vinculados que caducan sin haberse jugado también van allí.
¿Cómo funciona la puja de iniciativa?
El sorteo designa a un jugador; el otro tiene 5 segundos para recomprarle el primer turno. Empieza el último pujador. En un duelo en Waris, los tramos valen la apuesta más un 10 % y los dos pagan su última oferta, que va al bote; en un combate con apuesta en USDC, los tramos son de 100 Waris y el último pujador paga solo. Siempre se paga en Waris, nunca en USDC.
¿Qué da el Pase de Combate?
Cincuenta niveles de cristales y Waris, desbloqueados con la XP de tus combates y de las misiones. La vía premium cuesta 20 USDC y da un cristal en cada nivel, incluidos los ya alcanzados — entre ellos 7 Cristales legendarios —, y los 13 objetos de la colección Cristal, que no se consiguen en ningún otro sitio. Los skins que salen de ellos no dan ninguna ventaja en combate.
¿Qué cobra un padrino en Solwaris?
El 5 % de lo que gana su referido en duelos, tanto en Waris como en USDC, tomado de nuestra comisión y no añadido por encima. El referido cobra exactamente lo mismo que un jugador sin padrino, y un referido que pierde no da nada.
