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Waris · USDC · Transparenz

Die Wirtschaft von Solwaris

Diese Seite sagt, woher die Waris und das Geld des Spiels kommen und wohin sie gehen. Was ein Einsatzduell kostet, was der Sieger bekommt, was Solwaris behält, was diesen Anteil senkt und was aus ausgegebenen Waris wird. Die folgenden Zahlen stammen aus dem Code, sie sind keine Absichtserklärung: Der Guide wird von einem Prüfstand nachgelesen, der sie bei jeder Änderung mit den Werten des Spiels vergleicht.

Kurz gesagt

Der Waris, die Währung des Spiels

Seit dem 15. Oktober 2026 heißt die Währung des Spiels Waris: Die Münzen wurden eins zu eins umgewandelt, ohne die Guthaben zu ändern. Der Waris ist ein Token auf der Solana-Blockchain. Er ist noch nicht handelbar: Kein Markt ist geöffnet, und ein Datum steht nicht fest. Seine vollständigen Regeln – Angebot, Tresor, offizielle Adressen, Vorverkauf – stehen auf der Seite Der Waris.

Man gewinnt ihn beim Spielen: gewonnene Duelle, Erfolge, Battle Pass, tägliche Quests, Tagesgeschenk, Preistopf des Bosses der Woche, Empfehlungen. Man gibt ihn im Spiel aus: Einsätze der Duelle, Startgeld des Bosses in Waris, Gewöhnlicher Kristall, Initiative-Auktion.

Es gibt drei Arten – frei, gebunden und gestakt –, die sich nicht auf dieselbe Weise ausgeben oder auszahlen lassen. Sie werden auf der Seite Der Waris, der Token des Spiels erklärt; das Staking hat seine eigene, Der Waris und das Staking, und Ein- und Auszahlungen ebenfalls, Wallet, Ein- und Auszahlung.

Ein Konto pro Wallet

Zum Spielen braucht man ein Konto, und ein Konto ist eine Solana-Wallet – Phantom, Solflare oder Backpack. Beim Öffnen des Spiels signierst du eine einfache Nachricht: Das ist kostenlos, ohne jede Transaktion, und die Signatur gibt keinerlei Zugriff auf dein Guthaben. Noch keine Wallet? Das Spiel bietet an, Phantom zu installieren.

Ein neues Konto erhält 100 Waris zur Begrüßung, gebundene Waris für seine ersten Tische, und 10 Gewöhnliche Kristalle. Wenn du schon ohne Konto in diesem Browser gespielt hast, kommt dein Fortschritt zu deinem Konto, sobald du die Wallet verbindest.

Ein Spieler, ein Konto. Ein Einsatzduell ergibt nur zwischen zwei verschiedenen Personen Sinn: Zwei verknüpfte Konten werden nie mit Einsatz gegeneinander gestellt, und ein Kampf zwischen ihnen bringt nichts. Ein Familiencomputer, eine geteilte Verbindung: Diese Fälle gibt es, und nichts wird bestraft, ohne dass ein Mensch es sich angesehen hat. Ein irrtümlich gesperrtes Konto wird wieder freigegeben: Schreib uns auf Discord.

Die Kontoerstellung Schritt für Schritt, Ein- und Auszahlung von Waris und die Sicherheit deiner Wallet: siehe Wallet, Ein- und Auszahlung.

Die Einsatzduelle

Jedes Duell gegen einen Spieler, im 1 gegen 1 wie im 2 gegen 2, wird mit Einsatz gespielt. Jeder setzt dieselbe Summe; der Sieger bekommt seinen Einsatz zurück und nimmt den des Verlierers, abzüglich der Gebühr. Ein Unentschieden, inzwischen sehr selten, gibt jedem seinen Einsatz zurück.

Gewonnen bringt ein Duell auch eine Chance auf einen Legendären Kristall, höher mit Einsatz in USDC und steigend mit der Liga; eine Niederlage bringt nichts. Das Training gegen die KI verlangt keinen Einsatz und bringt nichts.

Was du unterschreibst, und nichts sonst

Bei Kämpfen in USDC verwahrt Solwaris nie dein Geld. Du unterschreibst eine gedeckelte Abbuchungsfreigabe (eine SPL-Delegation auf Solana) in genau der Höhe deines Einsatzes, im Moment deines ersten Einsatzes: 1, 5 oder 10 USDC, keinen Cent mehr. Um ohne neue Unterschrift weiterzuspielen, kannst du im Wallet-Fenster selbst ein höheres Limit wählen: 1, 5, 10, 25, 50 oder 100 USDC.

Diese Freigabe ist jederzeit widerrufbar, direkt aus deiner Wallet, und Solana lehnt jede Abbuchung ohne die Unterschrift des Eigentümers ab. Ohne einen Kampf, den du selbst gestartet hast, findet keine Abbuchung statt.

Eine Ausnahme, als solche angekündigt: Die USDC-Startgelder für den Boss der Woche bleiben auf einer eigenen Solana-Adresse für diese Woche, öffentlich und einsehbar, bis der Preistopf am Ende der Woche ausgezahlt wird.

Die Gebühr, und wohin sie geht

Die Grundgebühr beträgt 25 % des Einsatzes des Verlierers, in Waris wie in USDC. Anders gesagt: Von einem Pot aus zwei Einsätzen nehmen wir 12,5 %, und der Sieger geht mit 87,5 % des Pots nach Hause.

EinsatzPotGebührDer Sieger bekommt
1 USDC2 USDC0,251,75 USDC
5 USDC10 USDC1,258,75 USDC
10 USDC20 USDC2,5017,50 USDC

Am Tisch mit 500 Waris behält der Sieger seinen Einsatz und erhält 375 der 500 Waris des Verlierers. In USDC wird immer zulasten der Gebühr, nach unten gerundet: Fällt eine Aufteilung zwischen zwei Hundertstel, geht das zusätzliche Hundertstel an den Spieler, nie an uns.

Die Gebühr geht an Solwaris: Davon wird nichts mehr verbrannt. Aus ihr, und nur aus ihr, wird der Anteil des Werbers entnommen. Er kommt nicht obendrauf: Ein geworbener Spieler bekommt genau dasselbe wie ein Spieler ohne Werber.

Die Boni: was unseren Anteil senkt

Jeder ausgerüstete Gegenstand – ein Skin, eine Waffe, eine Aura – senkt die Gebühr auf deine Duellgewinne. Die drei stapeln sich, bis zu höchstens 15 Punkte: Die Gebühr sinkt dann von 25 % auf 10 % des Einsatzes, und der Sieger eines Duells um 10 USDC bekommt 19 USDC statt 17,50.

SeltenheitGesamtbonus
Gewöhnlich+5 %
Selten+7,5 %
Episch+11 %
Legendär+15 %

Sagen wir es offen

Ein Skin verbessert deine Gewinne. Nicht deine Stärke: Er ändert weder Schaden noch Reichweiten noch Aktionspunkte noch sonst etwas, das über einen Kampf entscheidet. Zwei identische Spieler, einer mit legendärem Skin und einer ohne, haben genau dieselben Siegchancen – der erste behält nur einen etwas größeren Teil dessen, was er gewinnt.

Kein Skin lässt sich direkt kaufen: Man gewinnt sie alle, indem man Kristalle öffnet. Inhalt und Chancen stehen auf der Seite Beute.

Empfehlungen

Jeder Spieler hat einen Empfehlungslink im Fenster Wallet des Menüs. Der Werber bekommt 5 % von dem, was sein Geworbener gewinnt, im Duell – also von dem Einsatz, den er seinem Gegner abnimmt, in Waris wie in USDC – und dieser Anteil wird aus unserer Gebühr entnommen, ausgezahlt zusammen mit dem Gewinn des Siegers.

Ein Geworbener, der verliert, bringt nichts: Er hat nichts gewonnen. Die Empfehlung ist endgültig und wird nur einmal eingetragen, innerhalb von 48 Stunden nach der Kontoerstellung; danach kann kein Werber mehr angegeben werden.

Man kann sich nicht selbst werben. Der Anteil wird nie an einen Spieler des Kampfes gezahlt: Ein Verlierer bekommt keinen Teil seines Verlusts zurück, nur weil er seinen Gegner geworben hat.

Wohin ausgegebene Waris gehen

In Solwaris wird nichts mehr verbrannt. Im Spiel ausgegebene Waris – ein Gewöhnlicher Kristall, ein Gegenstand aus dem Shop, eine Initiative-Auktion außerhalb des Waris-Duells – verschwinden nicht: Ein Teil geht an Solwaris, und der Großteil geht ins Recycling. Gebundene Waris, die verfallen, ohne gespielt worden zu sein, gehen ebenfalls dorthin.

Jede Woche finanziert ein Teil dessen, was recycelt wurde, die Belohnungen des Spiels – Geschenke, Erfolge, Quests, Events –, bevor die Reserve angetastet wird. Was heute ausgegeben wird, kommt so nach und nach den Spielern der folgenden Wochen zugute.

Was das Spiel jede Woche vergeben kann und der öffentliche Tresor, aus dem diese Waris stammen, werden auf den Seiten Die Obergrenzen der Woche und Der öffentliche Tresor des Waris erklärt.

Der Battle Pass

Der Pass hat 50 Stufen, die beim Spielen steigen – die XP deiner Kämpfe und der täglichen Quests schalten sie frei, nichts wird Stufe für Stufe gekauft. Die kostenlose Spur gibt einen Teil davon aus; die Premium-Spur, für 20 USDC, öffnet die übrigen und rückwirkend alle bereits erreichten.

Was es dort gibt: Kristalle – Gewöhnliche Kristalle und zwei Legendäre Kristalle auf der Gratis-Spur, einen Kristall auf jeder Stufe der Premium-Spur, darunter 7 Legendäre Kristalle – und Waris, gebundene auf der Gratis-Spur, freie auf der Premium-Spur. Die Premium-Spur gibt zusätzlich die Kristall-Kollektion: eine Waffe und einen Skin pro Klasse sowie die Aura Amethyst, die nicht verkauft werden und aus keinem Kristall kommen. Die Details Stufe für Stufe stehen auf der Seite Beute.

XP und Waris eines Kampfes

Jeder Online-Kampf bringt XP, die dein Level und den Pass steigen lassen. Er erzeugt keine Waris: Die Waris, die ein Duell bringt, sind der Einsatz des Verlierers, abzüglich der Gebühr. Ein Sieg gibt keine Waris als Beute, nur eine Chance auf einen Kristall (siehe Beute).

AusgangXP
Sieg100
Unentschieden60
Niederlage0
Aufgabe0

Die Initiative-Auktion

Vor dem ersten Zug bestimmt das Los einen Spieler. Der andere hat 5 Sekunden, um ihm den ersten Zug abzukaufen. Jeder kann überbieten, solange die Zeit läuft: im Waris-Duell in Stufen von Einsatz plus 10 % (55 Waris am 50er-Tisch, 2.750 am 2.500er-Tisch); im USDC-Einsatzkampf in Stufen von 100 Waris.

Folgt niemand mehr, beginnt der letzte Bieter. Im Waris-Duell zahlen beide ihr letztes Gebot, und diese Waris gehen in den Pot des Kampfes, der wie der Einsatz geteilt wird. Im USDC-Einsatzkampf zahlt er allein den erreichten Preis, in Waris, die ins Recycling gehen. Im Training gegen eine KI gibt es keine Auktion: Das Los entscheidet, kostenlos.

Das kostet Waris, nie USDC: Die Initiative kauft man nicht mit echtem Geld.

Was Solwaris nicht tut

Häufige Fragen

Wie viel nimmt Solwaris von meinen Gewinnen?

25 % des Einsatzes des Verlierers, also 12,5 % des Pots, in Waris wie in USDC. Bei einem Duell um 10 USDC bekommst du davon 17,50 von 20. Ausgerüstete Skins drücken diesen Anteil auf bis zu 10 % des Einsatzes, also 19 USDC im selben Duell.

Braucht man Geld, um Solwaris zu spielen?

Nein. Das Konto ist kostenlos: Es wird erstellt, indem man eine Wallet verbindet, und ein neues Konto erhält 100 Waris zur Begrüßung für seine ersten Tische. Gewertete Duelle werden mit Einsatz in Waris gespielt, die man beim Spielen gewinnt. Kämpfe in USDC sind freiwillig: Deine USDC bleiben in deiner Wallet, du unterschreibst eine gedeckelte Abbuchungsfreigabe, jederzeit widerrufbar, und ohne einen Kampf, den du selbst gestartet hast, wird nichts abgebucht.

Verschafft Bezahlen einen Vorteil im Kampf?

Nein. Kein Skin ändert Schaden, Reichweiten, Aktionspunkte oder sonst etwas, das über einen Kampf entscheidet. Was sie ändern, ist die Gebühr auf deine Gewinne: von 25 % auf bestenfalls 10 % des Einsatzes. Zahlen verbessert, was du behältst, nicht deine Siegchancen.

Was wird aus ausgegebenen Waris?

Sie werden nicht verbrannt. Ein Teil geht an Solwaris, und der Großteil geht ins Recycling, das jede Woche die Belohnungen des Spiels finanziert, bevor die Reserve angetastet wird. Gebundene Waris, die verfallen, ohne gespielt worden zu sein, gehen ebenfalls dorthin.

Wie funktioniert die Initiative-Auktion?

Das Los bestimmt einen Spieler, der andere hat 5 Sekunden, um ihm den ersten Zug abzukaufen. Der letzte Bieter beginnt. Im Waris-Duell sind die Stufen der Einsatz plus 10 % und beide zahlen ihr letztes Gebot, das in den Pot geht; im USDC-Einsatzkampf sind die Stufen 100 Waris und der letzte Bieter zahlt allein. Bezahlt wird immer in Waris, nie in USDC.

Was bringt der Battle Pass?

Fünfzig Stufen mit Kristallen und Waris, freigeschaltet durch die XP deiner Kämpfe und der Quests. Die Premium-Spur kostet 20 USDC und gibt einen Kristall auf jeder Stufe, auch auf den bereits erreichten – darunter 7 Legendäre Kristalle –, sowie die 13 Gegenstände der Kristall-Kollektion, die es nirgendwo sonst gibt. Die Skins daraus geben keinen Vorteil im Kampf.

Was bekommt ein Werber auf Solwaris?

5 % von dem, was sein Geworbener im Duell gewinnt, in Waris wie in USDC, entnommen aus unserer Gebühr und nicht obendrauf gelegt. Der Geworbene bekommt genau dasselbe wie ein Spieler ohne Werber, und ein Geworbener, der verliert, bringt nichts.