Die Wirtschaft von Solwaris
Diese Seite sagt, wohin jeder Cent geht. Was ein Einsatzkampf kostet, was der Sieger bekommt, was wir behalten, was unseren Anteil senkt und was sich nicht kaufen lässt. Die folgenden Zahlen stammen aus dem Code, sie sind keine Absichtserklärung: Der Guide wird von einem Prüfstand nachgelesen, der sie bei jeder Änderung mit den Werten des Spiels vergleicht.
Kurz gesagt
- Die Einsätze — nur drei Server: 1, 5 oder 10 USDC. Beide Spieler setzen dieselbe Summe, und der Sieger holt sich den Pot.
- Die Gebühr — 25 % des Einsatzes, also 12,5 % des Pots. Bei einem Duell um 10 USDC bekommt der Sieger 17,50 USDC von 20.
- Sie sinkt — ausgerüstete Skins, Waffen und Auren drücken sie auf bis zu 10 % des Einsatzes. Sie rühren nie an Schaden oder Reichweiten.
- Keine Einzahlung — deine USDC bleiben in deiner Wallet. Du unterschreibst eine gedeckelte Freigabe, und ohne einen Kampf, den du angefordert hast, wird nichts abgebucht.
- Weder Token noch NFT — es gibt nichts zu kaufen, um anzufangen, und nichts weiterzuverkaufen. Das komplette Spiel läuft ohne Wallet.
Die Einsatzkämpfe
Ein Einsatzserver paart zwei Spieler, die denselben Betrag gewählt haben. Beide Einsätze gehen auf eine eigens für diesen Kampf abgeleitete Adresse: Sie landen nie in einer gemeinsamen Kasse, und niemand — wir eingeschlossen — kann sie woandershin bewegen als zum Sieger.
Am Ende geht der Pot in einer einzigen Transaktion wieder raus: der Anteil des Siegers, unsere Gebühr und gegebenenfalls der Anteil des Werbers. Ein unentschiedener Kampf gibt jedem seinen Einsatz zurück.
Was du unterschreibst, und nichts sonst
Solwaris hält nie deine Mittel. Du unterschreibst einmal eine gedeckelte Abbuchungsfreigabe (eine SPL-Delegation auf Solana), im Moment deines ersten Einsatzes. Das Limit wird automatisch gewählt: 10, 25, 50 oder 100 USDC je nach Einsatz, weit genug, um ohne neue Unterschrift weiterzuspielen, eng genug, um zu begrenzen, was du aussetzt.
Diese Freigabe ist jederzeit widerrufbar, direkt aus deiner Wallet, und Solana lehnt jede Abbuchung ohne die Unterschrift des Eigentümers ab. Ohne einen Kampf, den du selbst gestartet hast, findet keine Abbuchung statt.
Die Gebühr, und wohin sie geht
Die Grundgebühr beträgt 25 % des Einsatzes. Anders gesagt: Von einem Pot aus zwei Einsätzen nehmen wir 12,5 %, und der Sieger geht mit 87,5 % des Pots nach Hause.
| Einsatz | Pot | Gebühr | Der Sieger bekommt |
|---|---|---|---|
| 1 USDC | 2 USDC | 0,25 | 1,75 USDC |
| 5 USDC | 10 USDC | 1,25 | 8,75 USDC |
| 10 USDC | 20 USDC | 2,50 | 17,50 USDC |
Gerundet wird immer zulasten der Gebühr, nach unten: Fällt eine Aufteilung zwischen zwei Hundertstel, geht das zusätzliche Hundertstel an den Spieler, nie an uns.
Aus dieser Gebühr, und nur aus ihr, wird der Anteil des Werbers entnommen. Er kommt nicht obendrauf: Ein geworbener Spieler bekommt genau dasselbe wie ein Spieler ohne Werber.
Die Boni: was unseren Anteil senkt
Jedes ausgerüstete Objekt — ein Skin, eine Waffe, eine Aura — senkt die Gebühr auf deine Gewinne. Die drei stapeln sich, bis zu höchstens 15 Punkte: Die Gebühr sinkt dann von 25 % auf 10 % des Einsatzes, und der Sieger eines Duells um 10 USDC bekommt 19 USDC statt 17,50.
| Seltenheit | Währung | Skin | Waffe | Aura | Gesamtbonus |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | Münzen | 8 000 | 6 500 | 5 000 | +5 % |
| Selten | USDC | 6 | 5 | 3 | +7,5 % |
| Episch | USDC | 18 | 14 | 9 | +11 % |
| Legendär | USDC | 49 | 39 | 25 | +15 % |
Sagen wir es offen
Zahlen verbessert deine Gewinne. Nicht deine Stärke: Ein gekauftes Objekt ändert weder den Schaden noch die Reichweiten noch die Aktionspunkte noch sonst irgendetwas, was einen Kampf entscheidet. Zwei identische Spieler, einer in Legendär und einer nackt, haben genau dieselben Siegchancen — der erste behält nur einen etwas größeren Teil von dem, was er gewinnt.
Der erste Bonuspunkt ist billig, die letzten sind teuer: alles legendär auszurüsten kostet 113 USDC pro Klasse, für 5 Gebührenpunkte weniger als mit gewöhnlichen Objekten. Das ist eine Komfortentscheidung, keine Mautstelle.
Das Empfehlungsprogramm
Jeder Spieler hat einen Code, im Tab Wallet seines Kontoblatts. Der Werber bekommt 5 % von dem, was sein Geworbener gewinnt — also von dem Einsatz, den er seinem Gegner abnimmt — und dieser Anteil wird aus unserer Gebühr entnommen, ausgezahlt in derselben Transaktion wie der Gewinn des Siegers.
Ein Geworbener, der verliert, bringt nichts: Er hat nichts gewonnen. Die Werbung ist endgültig und wird nur einmal gesetzt; man kann sich nicht selbst werben, auch nicht über ein zweites Profil und auch nicht von derselben Netzwerkadresse aus.
Der Battle Pass
Der Pass hat 50 Stufen, die beim Spielen steigen — die XP deiner Kämpfe schaltet sie frei, nichts wird Stufe für Stufe gekauft. Die kostenlose Spur gibt einen Teil davon aus; die Premium-Spur, für 30 USDC, öffnet die übrigen und rückwirkend alle bereits erreichten.
Was man dort findet: Skins, Waffen und Auren — davon mehrere aus dem Verkauf genommen, die es nur dort gibt — und Münzen. Wie alles andere geben diese Objekte einen Gebührenbonus und keinen Vorteil im Kampf.
XP und Münzen eines Kampfes
Jeder Online-Kampf bringt XP, die dein Level und den Pass steigen lassen, und Münzen, die Währung für gewöhnliche Objekte.
| Ausgang | XP | Münzen |
|---|---|---|
| Sieg | 100 | 30 |
| Unentschieden | 60 | 15 |
| Niederlage | 40 | 8 |
| Aufgabe | 10 | 0 |
- Ausdauer — 3 XP pro Zug jenseits des dritten, bis zu 40, und bis zu 10 Münzen.
- Klarer Sieg — 20 XP mehr, wenn du mit mindestens 60 % deiner Lebenspunkte gewinnst.
- Training gegen die KI — 40 % weniger XP und keine Münzen: Gold verdient man online.
- Kampf zu kurz — unter drei Zügen bringt ein Kampf weder XP noch Münzen. Die Liga zählt trotzdem: Aufgeben löscht keine Niederlage.
- Gegen sich selbst — zwei Profile desselben Spielers oder zwei Verbindungen von derselben Adresse: Der Kampf bringt auf beiden Seiten nichts.
Das Initiativgebot
Vor dem ersten Zug bestimmt das Los einen Spieler. Der andere hat 5 Sekunden, um ihm den ersten Zug abzukaufen, in Schritten von 100 Münzen. Jeder kann überbieten, solange die Uhr läuft.
Wenn niemand mehr mitgeht, beginnt der letzte Bieter — und nur er zahlt, den erreichten Preis. Wer ausgestiegen ist, zahlt nichts. Im Training gegen eine KI gibt es kein Gebot: Das Los entscheidet, gratis.
Das kostet Münzen, nie USDC: Die Initiative kauft man nicht mit echtem Geld.
Was Solwaris nicht tut
- Kein Token zu kaufen, keiner zu schürfen, keiner zu verkaufen. Die einzige Währung, die rein- und rausgeht, ist USDC.
- Keine NFTs, kein Weiterverkauf von Objekten zwischen Spielern, kein Sekundärmarkt.
- Keine Verlosung, keine Kisten, keine Zufallsbelohnungen: Man weiß, was man kauft, bevor man zahlt.
- Keine Wetten auf die Kämpfe anderer. Man setzt nur auf den eigenen, und das Ergebnis entscheidet sich im Spiel.
- Keine Einzahlung, also auch keine Auszahlung: Es gibt kein Guthaben abzuholen, deine USDC haben deine Wallet nie verlassen.
Häufige Fragen
Wie viel nimmt Solwaris von meinen Gewinnen?
25 % des Einsatzes, also 12,5 % des Pots. Bei einem Duell um 10 USDC bekommst du davon 17,50 von 20. Ausgerüstete Skins, Waffen und Auren drücken diesen Anteil auf bis zu 10 % des Einsatzes, also 19 USDC im selben Duell.
Muss man Geld einzahlen, um Solwaris zu spielen?
Nein. Das komplette Spiel — die sechs Klassen, die gewerteten Ligen, das Training, der Zuschauermodus — lässt sich ohne Wallet und ohne einen Cent spielen. Für Einsatzkämpfe bleiben deine USDC in deiner Wallet: Du unterschreibst eine gedeckelte Abbuchungsfreigabe, jederzeit widerrufbar, und ohne einen Kampf, den du selbst gestartet hast, wird nichts abgebucht.
Verschafft Bezahlen einen Vorteil im Kampf?
Nein. Kein gekauftes Objekt ändert Schaden, Reichweiten, Aktionspunkte oder sonst irgendetwas, was einen Kampf entscheidet. Was sie ändern, ist die Gebühr auf deine Gewinne: von 25 % auf bestenfalls 10 % des Einsatzes. Zahlen verbessert, was du behältst, nicht deine Siegchancen.
Wie funktioniert das Initiativgebot?
Das Los bestimmt einen Spieler, der andere hat 5 Sekunden, um ihm den ersten Zug abzukaufen, in Schritten von 100 Münzen. Der letzte Bieter beginnt und zahlt als Einziger den erreichten Preis; wer aussteigt, zahlt nichts. Bezahlt wird mit Münzen, die man im Spiel verdient, nie mit USDC.
Was bringt der Battle Pass?
Fünfzig Stufen mit Skins, Waffen, Auren und Münzen, freigeschaltet durch die XP deiner Kämpfe. Die Premium-Spur kostet 30 USDC und öffnet die reservierten Stufen, auch die bereits erreichten. Mehrere ihrer Objekte gibt es nirgendwo sonst, und wie alles andere geben sie keinen Vorteil im Kampf.
Was bekommt ein Werber auf Solwaris?
5 % von dem, was sein Geworbener gewinnt, entnommen aus unserer Gebühr und nicht obendrauf gelegt. Der Geworbene bekommt genau dasselbe wie ein Spieler ohne Werber, und ein Geworbener, der verliert, bringt nichts.
