Der Bosskampf: die Roboter der Fabrik
Zwei Bosse auf einmal. Der Schmied baut ohne Pause Roboter; die Wächterin schützt ihn mit einem Kraftfeld und markiert deine Helden für seine Maschinen. An der Decke der Fabrik bestreicht ein Laserportal die Brücke — und es kann sich gegen sie wenden.
Kurz gesagt
- Wo — im Menü der Wähler PvE, dann der kostenlose Boss oder der Boss der Woche, solo, zu zweit oder zu dritt.
- Zwei Bosse — der Schmied (6.000 HP) und die Wächterin (4.000 HP): Dein Schaden an beiden zählt, nicht der an den Robotern.
- Montage — jede Runde baut der Schmied einen Kamikaze oder einen Geschützturm, zwei, sobald er unter der Hälfte seiner HP ist. Keine Grenze.
- Kraftfeld — solange die Wächterin höchstens 4 Felder vom Schmied entfernt ist, erleidet er nur den halben Schaden.
- Laserportal — es nimmt Reihen und Spalten ins Visier und feuert im nächsten Zug des Schmieds. Eine Konsole richtet es gegen die Bosse.
- Grenze — höchstens 50 Runden: Für die Rangliste zählt der verursachte Schaden.
Der Schmied und die Wächterin
Die beiden Bosse starten oben auf der Brücke, Seite an Seite, und spielen jeweils ihren eigenen Zug. Zusammen haben sie 10.000 HP, ob du allein, zu zweit oder zu dritt bist. Beide halten Abstand, gehen in Deckung und meiden die Linien des Laserportals: Sie wissen, wohin es feuern wird.

Der Schmied
- Montage (4 AP) — ein Roboter höchstens 2 Felder von ihm entfernt: ein Kamikaze, dann ein Geschützturm und so weiter. Der Kamikaze erscheint so nah wie möglich an deinen Helden, der Geschützturm auf einem Feld, das schon eine Schusslinie hat. Zwei Roboter auf einmal, sobald er unter der Hälfte seiner HP ist.
- Nieten (3 AP) — 50 bis 65 Schaden, bis 5 Felder, in Sichtlinie, einmal pro Zug.
- Er ist langsam (3 MP) und zeigt sich nicht: Er schießt aus der Distanz und zieht sich dann unter das Feld der Wächterin zurück.
Die Wächterin
- Kraftfeld — solange sie höchstens 4 Felder vom Schmied entfernt ist, erleidet er nur den halben Schaden. Sie selbst nie.
- Zielerfassung (2 AP) — sie erfasst einen Helden bis zu ihrem nächsten Zug, meist den, der den Schmied am meisten bedroht. Die Kamikazes stürmen auf ihn zu, und die Geschütztürme machen ihm 30 % mehr Schaden.
- Strahl (4 AP) — 70 bis 90 Schaden, auf 2 bis 7 Felder, in Sichtlinie, einmal pro Zug.
- Sie ist beweglich (5 MP) und bleibt in der Nähe des Schmieds. Fällt er, hat sie nichts mehr zu bewachen: Sie geht auf die Jagd.
Die gebauten Roboter
- Kamikaze — 4 MP, wenig HP (90 allein, 110 zu zweit, 130 zu dritt). Er sucht das Feld, von dem aus seine Explosion die meisten Helden erwischt. Neben einem Helden explodiert er: 130 bis 160 Schaden an alle auf seinem Feld und den 8 Feldern ringsum, dann ist er weg. Vorher zerstört, explodiert er nicht.
- Geschützturm — 2 MP, wenig HP (110, 130 oder 160). Er feuert nur in gerader Linie, bis 8 Felder: 55 bis 70 Schaden, 30 % mehr gegen den erfassten Helden. Abseits seiner Linien hast du nichts zu befürchten.
- Die Roboter hören nie auf zu kommen: Sie nach und nach zu zerstören, ist der Kern des Kampfes. Fällt der Schmied, fallen alle seine Roboter mit ihm.
Das Laserportal und die Konsolen
In der dritten Runde des Schmieds und danach alle vier Runden erfasst das Laserportal seine Ziele: eine ganze Reihe oder Spalte pro Held und eine weitere zufällig. Sie leuchten rot auf der Brücke. Im nächsten Zug des Schmieds feuert es: 150 bis 180 Schaden an alles auf diesen Linien — deine Helden, aber auch die Roboter und die Bosse. Mauern schützen nicht: Der Laser kommt von der Decke.

Die Konsolen sind die zwei blauen Plattformen an der Ost- und Westspitze der Brücke. Steht ein Held auf einer Konsole, wenn der Laser feuert, ist das Portal gehackt: Es trifft dann die Reihe und die Spalte jedes Bosses und verschont alle Helden. Die Konsolen liegen ungeschützt, weit weg von jeder Deckung: Einen Helden dorthin zu schicken, will geplant sein.
Überlast
Fällt einer der beiden Bosse, geht der andere bis zum Ende des Kampfes in Überlast: 30 % mehr Schaden und 2 MP mehr. Schaltest du die Wächterin aus, ist der Schmied nicht mehr geschützt, schlägt aber härter zu; schaltest du den Schmied aus, verschwinden seine Roboter, aber die Wächterin geht auf die Jagd.
Die Roboterfabrik
Eine achteckige Stahlbrücke mitten in einer Fabrikhalle. In der Mitte versperrt der Reaktor die Sicht zwischen den beiden Lagern; Pressen zeichnen die Gänge, in denen die Geschütztürme ihre Linien halten. Die Bosse starten oben, die Helden unten, und die beiden Konsolen liegen an der Ost- und Westspitze.
So besiegst du sie
- Räum die Roboter weg: Sie kommen jede Runde. Ein aus der Distanz zerstörter Kamikaze explodiert nicht; ein einzelner Geschützturm abseits seiner Linie trifft dich nicht.
- Trenn die Bosse: Solange die Wächterin am Schmied klebt, erleidet er nur den halben Schaden. Triff ihn, wenn sie sich entfernt, oder konzentrier dich auf sie.
- Lies das Rot: Verlass die Linien des Portals vor dem Schuss — und lock die Roboter darauf, sie weichen ihnen nicht aus.
- Nimm eine Konsole: Ein Held darauf, wenn der Laser feuert, und er trifft beide Bosse auf ihrer ganzen Reihe und Spalte.
- Achte auf die Zielerfassung: Der erfasste Held zieht die Kamikazes und die Schüsse der Geschütztürme auf sich; bring ihn in Deckung oder mach ihn zum Köder.
Der Boss der Woche
Die Roboter können der Boss der Woche sein: Der kostenlose Boss und seine Bezahlversion werden dann gegen sie gespielt, und der Schaden an beiden Bossen zählt für die Rangliste. Die Belohnungen — Rangliste, Preistopf und Beute — stehen auf der Seite Beute.
Häufige Fragen
Soll man zuerst die Wächterin oder den Schmied töten?
Der Schaden an beiden zählt. Solange die Wächterin höchstens 4 Felder vom Schmied entfernt bleibt, erleidet er nur den halben Schaden: Trenn sie oder schalte zuerst die Wächterin aus. Aber wer zuerst fällt, versetzt den anderen in Überlast.
Wie viele Roboter kann der Schmied bauen?
Keine Grenze. Ein Roboter pro Runde, zwei, sobald er unter der Hälfte seiner HP ist. Sie nach und nach zu zerstören, ist der Kern des Kampfes.
Wie hackt man das Laserportal?
Wenn das Portal seine Linien erfasst, stell einen Helden auf eine Konsole (die blauen Plattformen an beiden Spitzen der Brücke). Steht er beim Schuss darauf, trifft der Laser die Reihe und die Spalte jedes Bosses und verschont die Helden.
Explodiert der Kamikaze, wenn man ihn zerstört?
Nein. Er explodiert nur neben einem Helden, in seinem eigenen Zug. Vorher zerstört, verschwindet er ohne Schaden.
Zählt Schaden an den Robotern für die Rangliste?
Nein: Nur der Schaden an den beiden Bossen zählt, zusammen 10.000 HP. Die Roboter bringen nichts ein — aber sie töten.
