Erfolge und die Profilkarte
Erfolge sind dauerhafte Ziele, jedes in sechs Stufen: Jeder Modus, jede Klasse, jeder Boss und jede Karte hat welche. Jede geschaffte Stufe bringt Punkte und eine Belohnung; die Punkte bestimmen deinen Platz, und deine Erfolge schalten die Rahmen, Themen, Zierden und Titel deiner Profilkarte frei. Die Zahlen auf dieser Seite sind mit dem Code des Spiels abgeglichen.
Kurz gesagt
- Sechs Stufen pro Erfolg – gebundene Waris für die ersten vier, Gewöhnliche Kristalle für die letzten beiden, doppelt so viele Kristalle bei einer Herausforderung.
- Ein Legendärer Kristall pro abgeschlossener Kategorie – und pro Klasse, pro Boss, für die Horde oder für das Kill Race, wenn sie zu 100 % abgeschlossen sind.
- Punkte und eine öffentliche Rangliste – ein vollständiger Erfolg ist 600 Punkte wert.
- Nur echte Kämpfe zählen – gewertete Kämpfe gegen Spieler, Bosse und die Horde; nie das Training gegen die KI und kein Sieg durch Aufgabe.
- Eine Karte nach deinem Bild – ein Klick auf einen Namen öffnet seine Karte; deine gestaltest du mit dem, was deine Erfolge freigeschaltet haben.
Was ist ein Erfolg
Ein Erfolg ist ein genau beschriebenes Ziel – „Gewonnene gewertete Duelle“, „Kritische Treffer in gewerteten Kämpfen“, „Kontostufe 10 erreichen“ – und in sechs immer schwerere Stufen geteilt. „Killer“ zum Beispiel zählt die in gewerteten Kämpfen ausgeschalteten gegnerischen Helden: 10 für die erste Stufe, dann 50, 100, 250, 500 und 1.000.
Eine Stufe gewinnt man nur einmal, und man verliert sie nie. Die Stufen werden der Reihe nach geschafft, und ein einziger Kampf kann mehrere schaffen: Jede gibt ihre Belohnung. Die Erfolge kommen von selbst voran, am Ende jedes Kampfes und zum Abschluss jedes Kill Race, jeder Bosswoche oder jedes Horde-Monats: Es gibt nichts abzuholen.
Wo du sie findest
Der Knopf Erfolge im Menü öffnet die Erfolgsseite: links die Kategorien und dein Fortschritt (Klassen und Bosse klappen auf); oben deine Gesamtpunkte; dann eine Zeile pro Erfolg, mit dem, was zu tun ist, deinem Stand und dem, was die nächste Stufe bringt. Jede Zeile klappt auf ihre sechs Stufen auf, und eine Suche und „Abgeschlossene Erfolge ausblenden“ helfen beim Zurechtfinden.
Wenn eine Stufe fällt, kündigt ein Banner sie oben auf dem Bildschirm an, mit ihren Punkten und ihrer Belohnung.
Die Kategorien
Die Erfolge sind in neun Kategorien geordnet. Drei haben Unterkategorien: eine pro Klasse; eine pro Boss, dazu „Alle Bosse“; und unter Events die Horde auf der einen Seite, das Kill Race und die Events auf der anderen.
| Kategorie | Was man dort findet | Erfolge |
|---|---|---|
| Kampf | Alle gewerteten Kämpfe: ausgeschaltete Helden, verursachter und erlittener Schaden, kritische Treffer, gewirkte Zauber, Fallen, Stöße und Beschwörungen | 8 |
| Gewertetes Duell | Die gewerteten Duelle: Siege, Serien, schnelle oder knappe Siege, erreichte Ligen und 12 Herausforderungen | 25 |
| 2 gegen 2 | Das 2 gegen 2: Siege, Mitspieler, gespielte Klassen und 2 Herausforderungen | 13 |
| Duell mit Einsatz | Die Duelle mit Einsatz: Siege, Serien und beim höchsten Einsatz gewonnene Duelle | 4 |
| Klassen | Für jede Klasse: Siege, Ausschaltungen, Liga, Schaden an Bossen, beste Welle der Horde, drei Signatur-Aufgaben und eine Einschränkung | 12 pro Klasse |
| Boss | Für jeden Boss: Schaden, durchgehaltene Züge, seine Mechanik und seine Herausforderungen; dann alle Bosse zusammen: gespielte Wochen, Rangliste, Schaden | 9 pro Boss und 5 für alle Bosse |
| Events | Die Horde (Wellen, Zombies, Boni, Monatsrangliste), das Kill Race und die gespielten Events | 9 für die Horde, 5 für das Kill Race und die Events |
| Karten | Gewertete Siege auf jeder Karte, dann auf allen | 10 |
| Konto und Kollektion | Die Meilensteine der Kontostufe, die Tagesquests, der Pass, die Sammlung, geöffnete Kristalle und Tage mit Anmeldung | 20 |
Ein Boss hat seine Erfolge erst, wenn er geöffnet ist: Jeder neue Boss im Kalender fügt welche hinzu, ebenso eine neue Klasse oder ein neues Event. Der Erfolg „Mechanik“ eines Bosses kommt aus seinem Kampf – den ganzen Hofstaat des Goleling-Königs zu Fall bringen, die Eier der Matriarchin vor dem Schlüpfen zerbrechen.
Die sechs Stufen und ihre Belohnungen
Jede geschaffte Stufe bringt Punkte für die Erfolgsrangliste und eine Belohnung: gebundene Waris für die ersten vier Stufen, Gewöhnliche Kristalle für die letzten beiden. Mit „Challenge“ markierte Erfolge, die schwersten, geben doppelt so viele Kristalle.
| Level | Punkte | Gewinn | Belohnung einer Herausforderung |
|---|---|---|---|
| I | 10 | 50 gebundene Waris | 50 gebundene Waris |
| II | 20 | 100 gebundene Waris | 100 gebundene Waris |
| III | 40 | 200 gebundene Waris | 200 gebundene Waris |
| IV | 80 | 300 gebundene Waris | 300 gebundene Waris |
| V | 150 | 2 Gewöhnliche Kristalle | 4 Gewöhnliche Kristalle |
| VI | 300 | 4 Gewöhnliche Kristalle | 8 Gewöhnliche Kristalle |
| Ein ganzer Erfolg | 600 | 650 gebundene Waris und 6 Gewöhnliche Kristalle | 650 gebundene Waris und 12 Gewöhnliche Kristalle |
Die Waris aus Erfolgen sind gebunden: Man spielt mit ihnen wie mit allen anderen, kann sie aber nicht auszahlen (siehe frei, gebunden und gestakt). Die Gewöhnlichen Kristalle kommen in deinen Vorrat, zum Öffnen, wann du willst. Zwei Ausnahmen: Liga-Erfolge haben nur fünf Stufen, von der Liga Silber bis zur Liga Meister, und die Meilensteine der Kontostufe nur eine, mit ihrer eigenen Belohnung (siehe unten).
Die Herausforderungen
Eine Herausforderung legt jedem deiner Züge eine Bedingung auf, den ganzen Kampf lang: keine MP verwenden, nur einen Zauber pro Zug wirken, jeden Zug in weniger als 20 Sekunden spielen … Im Duell und im 2 gegen 2 zählt eine Herausforderung nur bei einem Sieg durch K. o.
Gegen einen Boss wird jede seiner vier Herausforderungen in einem einzigen Kampf gemessen, bis zum Ende durchgehalten: Jede Stufe verlangt, mehr Züge durchzuhalten und den Bossen mehr Schaden zuzufügen, beides zugleich. Neu starten bringt nichts: Du musst es besser machen.
| Level | Stehend durchgehaltene Züge | Den Bossen zugefügter Schaden |
|---|---|---|
| I | 10 | 1 000 |
| II | 15 | 1 500 |
| III | 20 | 2 000 |
| IV | 25 | 2 500 |
| V | 30 | 3 000 |
| VI | 40 | 4 000 |
Sterben stoppt die Zählung der Züge. Ein aufgegebener Kampf oder eine Herausforderung, die in einem einzigen deiner Züge gebrochen wurde, zählt für diese Herausforderung nicht.
Der Legendäre Kristall einer abgeschlossenen Kategorie
Eine Kategorie zu 100 % abzuschließen, also alle Stufen all ihrer Erfolge zu erreichen, gibt einen Legendären Kristall, nur einmal. Auch Unterkategorien zählen: Jede Klasse, jeder Boss, „Alle Bosse“, die Horde sowie das Kill Race und die Events geben jeweils ihren eigenen.
Es zählen nur bereits geöffnete Erfolge: Ein kommender Boss blockiert nichts, und eine Kategorie, die ein neuer Boss wieder öffnet, gibt keinen weiteren Kristall. Es ist ein geschenkter Legendärer Kristall ohne USDC-Gewinn: Sein Inhalt steht unter Beute.
Punkte und die Erfolgsrangliste
Die sechs Stufen eines Erfolgs sind 10, 20, 40, 80, 150 und 300 Punkte wert: ein ganzer Erfolg 600 Punkte. Deine Summe steht oben auf der Erfolgsseite und auf deiner Karte.
Die Erfolgsrangliste ist ein Tab des Fensters Rangliste, neben Duellen, dem Boss der Woche und dem Staking. Sie ordnet die Spieler nach Punkten; bei Gleichstand liegt vorn, wer diese Summe zuerst erreicht hat. Jede Zeile zeigt auch die Zahl der erreichten Stufen, und ein Klick auf einen Namen öffnet seine Karte.
Deine Punkte schalten auch Kosmetik frei: das Thema Kristall, die Rahmen und Themen der Auren und die Etappen des Wachsenden Rahmens (siehe unten).
Was zählt und was nicht
Alles wird auf dem Server beurteilt, am Ende des Kampfes. Diese Regeln gelten für alle Erfolge:
- Gewertete Kämpfe gegen Spieler – gewertetes Duell, 2 gegen 2 und Duell mit Einsatz. Das Training gegen die KI und der geführte Kampf zu Beginn zählen für keinen Erfolg.
- Ein Sieg durch K. o. – ein Sieg, weil der Gegner aufgegeben oder die Verbindung verloren hat, zählt nicht als Sieg; was du im Kampf getan hast (Schaden, Zauber, Ausschaltungen), zählt trotzdem.
- Deine Aufgaben zählen nie – ein aufgegebenes Duell bestätigt nichts und unterbricht deine Serien.
- Ein echter Kampf – ein zu kurzer Kampf zählt für nichts, selbst wenn er durch K. o. gewonnen wurde.
- Abwechslungsreiche Gegner – wiederholte Kämpfe gegen dieselben Spieler zählen nur bis zu einer Grenze und nie gegen ein mit deinem verbundenes Konto; eine Serie verlangt bei jedem Sieg einen anderen Gegner.
- Nur einmal – ein Kampf wird nur einmal gezählt, auch nach einem Verbindungsabbruch und einer Wiederaufnahme.
Keine Belohnung bei einer Niederlage
Ein verlorenes Duell, 2 gegen 2 oder Duell mit Einsatz bringt deine Zähler („Beendete gewertete Duelle“, verursachter Schaden …) und ihre Punkte voran, aber eine in einer Niederlage geschaffte Stufe bringt ihre Belohnung nicht. Eine in einer Niederlage abgeschlossene Kategorie gibt ihren Legendären Kristall beim nächsten Fortschritt.
Gegen einen Boss oder in der Horde gibt es keine Niederlage: Sterben ist neutral, und alles, was du getan hast, zählt, Belohnung inklusive. Nur ein aufgegebener Bosskampf zählt nicht.
Die Meilensteine der Kontostufe
Deine Stufe steigt mit den EP aus deinen Kämpfen und den Tagesquests, aber eine erreichte Stufe bringt für sich allein nichts mehr. Ihre Meilensteine, von Stufe 5 bis Stufe 50, sind Erfolge der Kategorie „Konto und Kollektion“ mit jeweils nur einer Stufe: Sie bringen ihre eigene Belohnung oder sonst die der ersten Stufe der Tabelle.
| Level | Waris | Gewöhnliche Kristalle |
|---|---|---|
| 5 | — | 2 |
| 10 | 50 | — |
| 15 | — | 3 |
| 20 | — | 3 |
| 25 | — | 3 |
| 30 | 50 | — |
| 35 | 50 | — |
| 40 | 50 | — |
| 45 | 50 | — |
| 50 | 50 | — |
Wie jede erste Erfolgsstufe ist auch jeder davon 10 Punkte wert.
Die Profilkarte
Jedes Konto hat seine Karte, für dich selbst dieselbe wie für andere. Die Karte eines anderen Spielers öffnet sich mit einem Klick auf seinen Namen: auf seiner Zeile in den Ranglisten (Duelle, Boss der Woche, Horde, Staking, Erfolge) und im Kampf auf seinem Namen über seinem Helden, auf seiner Karte oben auf dem Bildschirm oder auf seinem Schild im VS-Bildschirm. Deine öffnest du mit dem Knopf Profil.
Was sie zeigt
Oben das Banner: der Avatar in seinem Rahmen, vor der Szene seines Themas, mit dem Level-Abzeichen; der Name und sein Titel; der Lieblingsheld und seine Liga; der Platz in der Gesamtwertung; und die Vitrine, die Abzeichen, die der Spieler zeigen will.
Darunter vier Tabs: Übersicht (gewertete Duelle, beste Wertung, Schaden an Bossen, beste Welle der Horde, Ligen und Podestplätze beim Boss der Woche), Statistiken (nach Modus und nach Klasse), Sammlung (Skins, Waffen, Auren, das Outfit des Lieblingshelden und die seltensten Stücke) und Erfolge (Punkte, Platz, erreichte Stufen und die Kategoriestufe jeder Kategorie).
Nichts, was mit Geld zu tun hat, erscheint auf der Karte eines anderen: keine Waris, keine USDC, keine Wallet, keine Einsätze. Deine Kämpfe gegen die KI und mit Einsatz sieht man nur auf deiner eigenen.
Das Emblem
Dein Avatar in seinem Rahmen begleitet dich überall, wo dein Name erscheint: in den Zeilen der Ranglisten, in Chatnachrichten, im VS-Bildschirm und auf der Kampfkarte. Auch deine Zierde hängt daran.
Die eigene Karte gestalten
Auf deiner Karte öffnet der Knopf Anpassen die Werkstatt. Dort wählst du:
- Der Avatar – jeder Skin, den du besitzt, aus jeder Klasse.
- Der Rahmen – ein gezeichneter Rahmen, den du verdient hast; zu Beginn der Arenastein.
- Das Thema – die gemalte Szene hinter deinem Avatar: die Arena für alle, die anderen verdient man sich.
- Die Zierde – ein Stück, das an deinem Rahmen hängt, oder keines.
- Der Titel – unter deinem Namen angezeigt, oder keiner.
- Die Vitrine – bis zu drei Abzeichen aus deinen eigenen: Erfolgsabzeichen, Podestplätze beim Boss der Woche, in der Horde und im Kill Race, erreichte Ligen; vier ab Kategoriestufe IV von „Konto und Kollektion“.
- Der Lieblingsheld – die Klasse, die dein Banner zeigt.
Ein freier Platz in deiner Vitrine ist ein Knopf „Abzeichen hinzufügen“. Der Server prüft jede Wahl: Nur was du verdient hast, kannst du tragen, und ein Stück, das du nicht mehr hast, fällt auf seine Standardwahl zurück.
Wie man Kosmetik verdient
Nichts wird gekauft: Abgesehen von der Arena und dem Arenastein kommt alles aus den Erfolgen. Jede Kategorie hat eine Kategoriestufe von I bis VI, je nach dem Anteil ihrer Stufen, den du erreicht hast – eine einzige Stufe genügt für I. Die sehr großen Kategorien wie Klassen und Bosse werden auf höchstens 150 Stufen gerechnet. Jede Klasse und jeder Boss hat ebenfalls eine eigene Kategoriestufe, gleich berechnet.
| Stufe | Erreichte Stufen in der Kategorie | Seltenheit | Was sie freischaltet |
|---|---|---|---|
| I | 1 Stufe | Gewöhnlich | Das Abzeichen der Kategorie |
| II | 10 % | Gewöhnlich | Ein Titel |
| III | 20 % | Selten | Ihre Zierde |
| IV | 35 % | Episch | Ihr Thema |
| V | 55 % | Legendär | Ihr Rahmen |
| VI | 80 % | Mythisch | Ihr Rahmen, lebendig, und ein zweiter Titel |
Das Abzeichen einer Kategorie wird mit jeder Kategoriestufe prächtiger.
Die Titel
19 Titel: zwei pro Kategorie, auf den Kategoriestufen II und VI, und drei für das Gewertete Duell – Duellant, Gladiator und Champion der Arena, auf den Stufen II, IV und VI.
Die Zierden
Eine Zierde pro Kategorie, auf Kategoriestufe III; eine Trophäe pro Boss, auf Kategoriestufe III seiner Erfolge; und ein Siegel pro Herausforderungs-Erfolg, auf dessen Stufe VI – die seltenste Kosmetik des Spiels. Man trägt immer nur eine.
Die Themen
Die Arena gehört allen. Die anderen verdient man sich:
- Der Kristall – ab 1.500 Erfolgspunkten.
- Das Thema jeder Kategorie – auf ihrer Kategoriestufe IV.
- Der Hort jedes Bosses – auf Kategoriestufe IV seiner Erfolge.
- Die Szene jeder Karte – auf Stufe IV des Erfolgs dieser Karte.
- Die Szene jedes Skins – auf der Stufe seiner Klasse, die zu seiner Seltenheit passt: I für den geschenkten Skin, II für einen gewöhnlichen, III für einen seltenen, IV für einen epischen, V für einen legendären, VI für einen mythischen.
- Die Szene jeder Aura – über Erfolgspunkte: 2.000 für die häufigste, 1.000 mehr pro Aura, bis zu 28.000 für die seltenste.
Die gezeichneten Rahmen
| Rahmen | Seltenheit | Wie man ihn bekommt |
|---|---|---|
| Arenastein | Gewöhnlich | Für alle |
| Azursplitter | Selten | Stufe III in 3 Kategorien |
| Amethystkrone | Episch | Stufe IV der Kategorie Boss |
| Kristallsonne | Legendär | Stufe V der Kategorie Gewertetes Duell |
| Ewiges Prisma | Mythisch | Stufe VI in einer Kategorie |
| Kristallthron | Einzigartig | Stufe VI in 3 Kategorien |
| Der Rahmen jeder Kategorie (9) | Legendär, dann mythisch | Stufe V der Kategorie, lebendig auf Stufe VI |
| Meister jeder Klasse (6) | Mythisch | Stufe VI der Klasse |
| Ein Rahmen pro Skin-Familie (14) | Gewöhnlich bis legendär | Die Stufe ihrer Seltenheit (II, III, IV oder V) in einer Klasse der Familie |
| Ein Rahmen pro Aura (27) | Gewöhnlich bis legendär | 2.000 Erfolgspunkte für die häufigste, 1.000 mehr pro Aura, bis zu 28.000 |
| Wachsender Rahmen | Selten bis mythisch | Eine Etappe bei 1.500, 5.000, 10.000, 20.000, 30.000 und 36.000 Erfolgspunkten |
Der Wachsende Rahmen ändert sein Aussehen mit jeder Etappe: Stein, gefasste Bronze, gekröntes Silber, Gold, geflügelter Amethyst, dann das lebendige Prisma.
Häufige Fragen
Was bringen die Erfolge in Solwaris?
Jede Stufe bringt Punkte und eine Belohnung: 50, 100, 200, dann 300 gebundene Waris für die ersten vier Stufen, 2, dann 4 Gewöhnliche Kristalle für die letzten beiden, doppelt so viele Kristalle bei einer Herausforderung. Jede zu 100 % abgeschlossene Kategorie gibt zusätzlich einen Legendären Kristall.
Zählen Kämpfe gegen die KI für Erfolge?
Nein. Es zählen nur gewertete Kämpfe gegen Spieler (Duell, 2 gegen 2, Duell mit Einsatz), Bosskämpfe und die Horde.
Warum hat mir eine geschaffte Stufe nichts gebracht?
Sie wurde in einem verlorenen Duell oder 2 gegen 2 geschafft: Sie zählt ihre Punkte, aber eine Niederlage bringt keine Belohnung. Gegen einen Boss oder in der Horde gilt Sterben nicht als Niederlage.
Bringt ein Stufenaufstieg noch Waris?
Für sich allein nicht mehr: Die Meilensteine von Stufe 5 bis Stufe 50 sind Erfolge, die ihre Belohnung bringen. EP lassen weiterhin deine Stufe und den Battle Pass steigen.
Wie sehe ich die Karte eines anderen Spielers?
Klicke in einer Rangliste auf seinen Namen oder im Kampf auf seinen Namen. Seine Karte zeigt sein Banner, seine Statistiken, seine Sammlung und seine Erfolge, nie seine Waris, seine USDC oder seine Wallet.
Kann man Rahmen und Themen kaufen?
Nein. Abgesehen von der Arena und dem Arenastein, die alle bekommen, verdient man sie mit Erfolgen: über die Stufen deiner Kategorien, deine Erfolgspunkte oder deine Herausforderungen.
