Les succès et la fiche de profil
Les succès sont des objectifs permanents, chacun en six niveaux : chaque mode, chaque classe, chaque boss et chaque carte en ont. Chaque niveau franchi rapporte des points et un lot ; les points vous classent, et vos succès débloquent les cadres, les thèmes, les ornements et les titres de votre fiche de profil. Les chiffres de cette page sont relus dans le code du jeu.
En bref
- Six niveaux par succès — des Waris liés aux quatre premiers, des Cristaux communs aux deux derniers, deux fois plus de Cristaux pour un challenge.
- Un Cristal légendaire par catégorie terminée — et par classe, par boss, pour la Horde ou pour la Kill Race terminés à 100 %.
- Des points et un classement public — un succès entier vaut 600 points.
- Seuls les vrais combats comptent — les combats classés contre des joueurs, les boss et la Horde ; jamais l’entraînement contre l’IA, ni une victoire sur abandon.
- Une fiche à votre image — un clic sur un pseudo ouvre sa fiche ; la vôtre se personnalise avec ce que vos succès ont débloqué.
Qu’est-ce qu’un succès
Un succès est un objectif décrit précisément — « Duels classés gagnés », « Coups critiques réussis en combat classé », « Atteindre le niveau 10 du compte » — et découpé en six niveaux de plus en plus durs. « Tueur », par exemple, compte les héros adverses éliminés en combat classé : 10 pour le premier niveau, puis 50, 100, 250, 500 et 1 000.
Un niveau ne se gagne qu’une fois et ne se perd jamais. Les niveaux se franchissent dans l’ordre, et un seul combat peut en franchir plusieurs : chacun donne son lot. Les succès avancent d’eux-mêmes, à la fin de chaque combat et à la clôture de chaque Kill Race, semaine de boss ou mois de la Horde : il n’y a rien à réclamer.
Où les trouver
Le bouton Succès du menu ouvre la page des succès : à gauche, les catégories et leur avancement (les classes et les boss se déplient) ; en tête, votre total de points ; puis une ligne par succès, avec ce qu’il faut faire, où vous en êtes et ce que rapporte le niveau suivant. Chaque ligne se déplie sur ses six niveaux, et une recherche et « Masquer les succès terminés » aident à s’y retrouver.
Quand un niveau tombe, un bandeau l’annonce en haut de l’écran, avec ses points et son lot.
Les catégories
Les succès sont rangés en neuf catégories. Trois ont des sous-catégories : une par classe ; une par boss, plus « Tous les boss » ; et, dans les Événements, la Horde d’un côté, la Kill Race et les événements de l’autre.
| Catégorie | Ce qu’on y trouve | Succès |
|---|---|---|
| Combat | Tous les combats classés : héros éliminés, dégâts infligés et subis, coups critiques, sorts lancés, pièges, poussées et invocations | 8 |
| Duel classé | Les duels classés : victoires, séries, victoires rapides ou de justesse, ligues atteintes, et 12 challenges | 25 |
| 2 contre 2 | Le 2 contre 2 : victoires, coéquipiers, classes jouées, et 2 challenges | 13 |
| Duel à mise | Les duels à mise : victoires, séries et duels gagnés à la plus haute mise | 4 |
| Classes | Pour chaque classe : victoires, éliminations, ligue, dégâts aux boss, meilleure vague de la Horde, trois défis signature et une contrainte | 12 par classe |
| Boss | Pour chaque boss : dégâts, tours tenus, sa mécanique et ses challenges ; puis tous les boss ensemble : semaines jouées, classement, dégâts | 9 par boss, et 5 pour tous les boss |
| Événements | La Horde (vagues, zombies, bonus, classement du mois), la Kill Race et les événements joués | 9 pour la Horde, 5 pour la Kill Race et les événements |
| Cartes | Les victoires classées sur chaque carte, puis sur toutes | 10 |
| Compte et collection | Les paliers de niveau du compte, les quêtes du jour, le passe, la collection, les cristaux ouverts et les jours de connexion | 20 |
Un boss n’a ses succès qu’une fois ouvert : chaque nouveau boss du calendrier en ajoute, comme une nouvelle classe ou un nouvel événement. Le succès « Mécanique » d’un boss vient de son combat — faire tomber toute la cour du Roi Goleling, casser les œufs de la Matriarche avant leur éclosion.
Les six niveaux et leur barème
Chaque niveau franchi rapporte des points, pour le classement des succès, et un lot : des Waris liés aux quatre premiers niveaux, des Cristaux communs aux deux derniers. Les succès marqués « Challenge », les plus durs, donnent deux fois plus de Cristaux.
| Niveau | Points | Lot | Lot d’un challenge |
|---|---|---|---|
| I | 10 | 50 Waris liés | 50 Waris liés |
| II | 20 | 100 Waris liés | 100 Waris liés |
| III | 40 | 200 Waris liés | 200 Waris liés |
| IV | 80 | 300 Waris liés | 300 Waris liés |
| V | 150 | 2 Cristaux communs | 4 Cristaux communs |
| VI | 300 | 4 Cristaux communs | 8 Cristaux communs |
| Un succès entier | 600 | 650 Waris liés et 6 Cristaux communs | 650 Waris liés et 12 Cristaux communs |
Les Waris des succès sont liés : ils se jouent comme les autres, mais ne se retirent pas (voir libres, liés et stakés). Les Cristaux communs rejoignent votre stock, à ouvrir quand vous voulez. Deux exceptions : les succès de ligue n’ont que cinq niveaux, de la ligue Argent à la ligue Maître, et les paliers de niveau du compte n’en ont qu’un, avec leur lot propre (voir plus bas).
Les challenges
Un challenge impose une contrainte à chacun de vos tours, tout le combat : n’utiliser aucun PM, ne lancer qu’un seul sort par tour, jouer chaque tour en moins de 20 secondes… En duel et en 2 contre 2, un challenge ne compte que sur une victoire par K.-O.
Contre un boss, chacun de ses quatre challenges se mesure en un seul combat, tenu jusqu’au bout : chaque niveau demande de tenir plus de tours et d’infliger plus de dégâts aux boss, les deux à la fois. Relancer ne sert à rien : il faut faire mieux.
| Niveau | Tours tenus debout | Dégâts infligés aux boss |
|---|---|---|
| I | 10 | 1 000 |
| II | 15 | 1 500 |
| III | 20 | 2 000 |
| IV | 25 | 2 500 |
| V | 30 | 3 000 |
| VI | 40 | 4 000 |
Mourir arrête le compte des tours. Un combat abandonné, ou un challenge rompu à un seul de vos tours, ne compte pas pour ce challenge.
Le Cristal légendaire d’une catégorie terminée
Terminer une catégorie à 100 %, c’est-à-dire franchir tous les niveaux de tous ses succès, donne un Cristal légendaire, une seule fois. Les sous-catégories comptent aussi : chaque classe, chaque boss, « Tous les boss », la Horde, la Kill Race et les événements donnent chacun le leur.
Seuls comptent les succès déjà ouverts : un boss à venir ne bloque rien, et une catégorie rouverte par un nouveau boss ne redonne pas de Cristal. C’est un Cristal légendaire offert, sans lot en USDC : son contenu est dans le butin.
Les points et le classement des succès
Les six niveaux d’un succès valent 10, 20, 40, 80, 150 et 300 points : un succès entier, 600 points. Votre total s’affiche en tête de la page des succès et sur votre fiche.
Le classement des succès est un onglet de la fenêtre Classement, à côté des duels, du boss de la semaine et du staking. Il range les joueurs par points ; à égalité, celui qui a atteint ce total le premier passe devant. Chaque ligne montre aussi le nombre de niveaux franchis, et un clic sur un pseudo ouvre sa fiche.
Vos points ouvrent aussi des cosmétiques : le thème Cristal, les cadres et les thèmes des auras, et les étapes du cadre évolutif (voir plus bas).
Ce qui compte, et ce qui ne compte pas
Tout se juge sur le serveur, à la fin du combat. Ces règles valent pour tous les succès :
- Des combats classés contre des joueurs — duel classé, 2 contre 2 et duel à mise. L’entraînement contre l’IA et le combat guidé du début ne comptent pour aucun succès.
- Une victoire par K.-O. — une victoire due à l’abandon ou à la déconnexion de l’adversaire ne compte pas comme une victoire ; ce que vous avez fait pendant le combat (dégâts, sorts, éliminations) compte quand même.
- Vos abandons ne comptent jamais — abandonner un duel ne valide rien, et coupe vos séries.
- Un vrai combat — un combat trop court ne compte pour rien, même gagné par K.-O.
- Des adversaires variés — les combats répétés contre les mêmes joueurs ne comptent que jusqu’à une limite, et jamais contre un compte lié au vôtre ; une série demande un adversaire différent à chaque victoire.
- Une seule fois — un combat n’est compté qu’une fois, même après une déconnexion et une reprise.
Aucune récompense en cas de défaite
Un duel, un 2 contre 2 ou un duel à mise perdu fait avancer vos compteurs (« Duels classés terminés », dégâts infligés…) et leurs points, mais un niveau franchi pendant une défaite ne rapporte pas son lot. Une catégorie terminée pendant une défaite donne son Cristal légendaire à la progression suivante.
Contre un boss ou dans la Horde, il n’y a pas de défaite : mourir est neutre, et tout ce que vous avez fait compte, lot compris. Seul un combat de boss abandonné ne compte pas.
Les paliers de niveau du compte
Votre niveau monte avec l’XP de vos combats et des quêtes du jour, mais un niveau franchi ne rapporte plus rien par lui-même. Ses paliers, du niveau 5 au niveau 50, sont des succès de la catégorie « Compte et collection », d’un seul niveau chacun : ils rapportent leur lot propre ou, à défaut, celui du premier niveau du barème.
| Niveau | Waris | Cristaux communs |
|---|---|---|
| 5 | — | 2 |
| 10 | 50 | — |
| 15 | — | 3 |
| 20 | — | 3 |
| 25 | — | 3 |
| 30 | 50 | — |
| 35 | 50 | — |
| 40 | 50 | — |
| 45 | 50 | — |
| 50 | 50 | — |
Comme tout premier niveau de succès, chacun vaut aussi 10 points.
La fiche de profil
Chaque compte a sa fiche, la même pour soi et pour les autres. Celle d’un autre joueur s’ouvre d’un clic sur son pseudo : sur sa ligne dans les classements (duels, boss de la semaine, Horde, staking, succès) et, en combat, sur son nom au-dessus de son héros, sur sa carte en haut de l’écran ou sur sa plaque de l’écran VS. La vôtre s’ouvre avec le bouton Profil.
Ce qu’elle montre
En haut, la bannière : l’avatar dans son cadre, sur la scène de son thème, avec le badge de niveau ; le pseudo et son titre ; le héros favori et sa ligue ; la place au classement général ; et la vitrine, les badges que le joueur a choisi d’exposer.
Dessous, quatre onglets : Résumé (duels classés, meilleure cote, dégâts aux boss, meilleure vague de la Horde, ligues et podiums du boss de la semaine), Statistiques (par mode et par classe), Collection (apparences, armes, auras, la tenue du héros favori et les pièces les plus rares) et Succès (points, place, niveaux franchis et palier de chaque catégorie).
Rien de ce qui touche à l’argent n’apparaît sur la fiche d’un autre : ni Waris, ni USDC, ni wallet, ni mises. Vos combats contre l’IA et à mise ne se voient que sur la vôtre.
L’insigne
Votre avatar dans son cadre vous suit partout où passe votre pseudo : les lignes des classements, les messages du chat, l’écran VS et la carte de combat. Votre ornement s’y accroche aussi.
Personnaliser sa fiche
Sur votre fiche, le bouton Personnaliser ouvre l’atelier. Vous y choisissez :
- L’avatar — n’importe quelle apparence que vous possédez, de n’importe quelle classe.
- Le cadre — un cadre dessiné que vous avez gagné ; la Pierre d’arène pour commencer.
- Le thème — la scène peinte derrière votre avatar : l’Arène pour tous, les autres se gagnent.
- L’ornement — une pièce accrochée à votre cadre, ou aucune.
- Le titre — affiché sous votre pseudo, ou aucun.
- La vitrine — jusqu’à trois badges parmi les vôtres : badges de succès, podiums du boss de la semaine, de la Horde et de la Kill Race, ligues atteintes ; quatre au palier IV de « Compte et collection ».
- Le héros favori — la classe mise en avant sur votre bannière.
Une place libre de votre vitrine est un bouton « Ajouter un badge ». Le serveur vérifie chaque choix : seul ce que vous avez gagné se porte, et une pièce que vous n’avez plus retombe sur son choix par défaut.
Comment se gagnent les cosmétiques
Rien ne s’achète : hormis l’Arène et la Pierre d’arène, tout vient des succès. Chaque catégorie a un palier, de I à VI, selon la part de ses niveaux que vous avez franchis — un seul niveau suffit pour le I. Les très grandes catégories, comme les Classes et les Boss, se comptent sur 150 niveaux au plus. Chaque classe et chaque boss ont aussi leur palier, calculé de la même façon.
| Palier | Niveaux franchis dans la catégorie | Rareté | Ce qu’il débloque |
|---|---|---|---|
| I | 1 niveau | Commun | Le badge de la catégorie |
| II | 10 % | Commun | Un titre |
| III | 20 % | Rare | Son ornement |
| IV | 35 % | Épique | Son thème |
| V | 55 % | Légendaire | Son cadre |
| VI | 80 % | Mythique | Son cadre animé et un second titre |
Le badge d’une catégorie s’embellit à chaque palier.
Les titres
19 titres : deux par catégorie, aux paliers II et VI, et trois pour le Duel classé — Duelliste, Gladiateur et Champion de l’arène, aux paliers II, IV et VI.
Les ornements
Un ornement par catégorie, au palier III ; un trophée par boss, au palier III de ses succès ; et un sceau par succès de challenge, à son niveau VI — le cosmétique le plus rare du jeu. Un seul se porte à la fois.
Les thèmes
L’Arène est à tous. Les autres se gagnent :
- Le Cristal — à 1 500 points de succès.
- Le thème de chaque catégorie — à son palier IV.
- L’antre de chaque boss — au palier IV de ses succès.
- La scène de chaque carte — au niveau IV du succès de cette carte.
- La scène de chaque apparence — au palier de sa classe qui répond à sa rareté : I pour l’apparence offerte, II pour une commune, III pour une rare, IV pour une épique, V pour une légendaire, VI pour une mythique.
- La scène de chaque aura — aux points de succès : 2 000 pour la plus commune, 1 000 de plus par aura, jusqu’à 28 000 pour la plus rare.
Les cadres dessinés
| Cadre | Rareté | Comment l’obtenir |
|---|---|---|
| Pierre d’arène | Commun | Pour tous |
| Éclat d’azur | Rare | Palier III dans 3 catégories |
| Couronne d’améthyste | Épique | Palier IV de la catégorie Boss |
| Soleil de cristal | Légendaire | Palier V de la catégorie Duel classé |
| Prisme éternel | Mythique | Palier VI dans une catégorie |
| Trône de cristal | Unique | Palier VI dans 3 catégories |
| Le cadre de chaque catégorie (9) | Légendaire, puis mythique | Palier V de la catégorie, animé au palier VI |
| Maître de chaque classe (6) | Mythique | Palier VI de la classe |
| Un cadre par famille d’apparences (14) | Commun à légendaire | Le palier de sa rareté (II, III, IV ou V) dans une classe de la famille |
| Un cadre par aura (27) | Commun à légendaire | 2 000 points de succès pour la plus commune, 1 000 de plus par aura, jusqu’à 28 000 |
| Cadre évolutif | Rare à mythique | Une étape à 1 500, 5 000, 10 000, 20 000, 30 000 et 36 000 points de succès |
Le cadre évolutif change d’aspect à chaque étape : la pierre, le bronze serti, l’argent couronné, l’or, l’améthyste ailée, puis le prisme vivant.
Questions fréquentes
Que rapportent les succès de Solwaris ?
Chaque niveau rapporte des points et un lot : 50, 100, 200 puis 300 Waris liés aux quatre premiers niveaux, 2 puis 4 Cristaux communs aux deux derniers, deux fois plus de Cristaux pour un challenge. Chaque catégorie terminée à 100 % donne en plus un Cristal légendaire.
Les combats contre l’IA comptent-ils pour les succès ?
Non. Seuls comptent les combats classés contre des joueurs (duel, 2 contre 2, duel à mise), les combats de boss et la Horde.
Pourquoi un niveau franchi ne m’a-t-il rien rapporté ?
Il a été franchi pendant un duel ou un 2 contre 2 perdu : il compte ses points, mais une défaite ne rapporte aucun lot. Contre un boss ou dans la Horde, mourir ne compte pas comme une défaite.
Monter de niveau rapporte-t-il encore des Waris ?
Plus par lui-même : les paliers du niveau 5 au niveau 50 sont des succès, qui rapportent leur lot. L’XP fait toujours monter votre niveau et le Passe de Combat.
Comment voir la fiche d’un autre joueur ?
Cliquez sur son pseudo dans un classement, ou sur son nom en combat. Sa fiche montre sa bannière, ses statistiques, sa collection et ses succès, jamais ses Waris, ses USDC ni son wallet.
Les cadres et les thèmes s’achètent-ils ?
Non. Hormis l’Arène et la Pierre d’arène, données à tous, ils se gagnent avec les succès : par les paliers de vos catégories, par vos points de succès ou par vos challenges.
