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PvE · Boss · Salle du trône

Le combat de boss : le Roi Goleling

Le Roi Goleling a été le premier boss du PvE de Solwaris : votre héros contre lui et sa cour, dans la salle du trône. Il n’est plus au calendrier des boss (la Matriarche, à partir du lundi 12 octobre 2026, après le Forgeron et la Vigie, et l’Archimage), mais ses règles restent celles qui suivent. Un roi n’est rien sans sa cour : tant qu’un de ses sbires vit, il est intouchable. Toute la partie consiste à faire tomber la cour, puis à frapper le Roi pendant les deux tours où il est à découvert.

En bref

PvP ou PvE : le sélecteur du menu

Au-dessus du bouton Jouer, un sélecteur choisit le mode. PvP ouvre les combats contre des joueurs : duels gratuits, deux contre deux, combats à mise et, hors ligue, l’entraînement contre l’IA. PvE ouvre les combats de boss : gratuits, seul, à deux ou à trois, ou payants avec le boss de la semaine.

La flèche à côté du bouton Jouer ouvre la liste des combats. En PvE, deux cartes côte à côte : à gauche le boss, gratuit ; à droite le même boss en boss de la semaine, payant, avec sa cagnotte et le temps qu’il reste. Dans chacune, on choisit la taille du groupe — Solo, Duo ou Trio, avec le nombre de joueurs qui attendent déjà —, on voit ce qu’on y gagne, et un seul bouton lance le combat. Le format choisi devient celui du bouton Jouer de l’accueil, et le lien « Classement » de chaque carte ouvre directement son classement.

À deux ou à trois, on entre dans une file et un panneau montre qui attend avec vous : le combat part dès que le groupe est complet. Seuls des joueurs remplissent un groupe, jamais une IA.

Le combat guidé, lui, n’est dans aucun des deux : il se lance depuis le tutoriel, le bouton « ? » de l’accueil.

Le Roi et sa cour

Le Roi frappe fort et de loin ; ses sbires, les Golelings, harcèlent, frappent puis fuient. Le Roi a 10 000 PV, seul ou en groupe ; seuls les points de vie de ses sbires dépendent du nombre de héros.

Le Roi Goleling et sa cour de trois Golelings face à deux héros, dans la salle du trône
Le Roi devant son trône, sa cour de Golelings autour de lui, et deux héros qui arrivent par le bas de la salle.
HérosPV du RoiPV d’un sbireSbires au départ
Seul10 0002502
À deux10 0003502
À trois10 0004502
UnitéPAPMRôle
Roi Goleling103Boss
Goleling65Sbire

Les sorts du Roi

SortPAPortéePar tourEffet
Foudre royale52 – 82110 à 140 dégâts à distance sur une seule cible, en ligne de vue. Deux fois par tour, jamais deux fois la même. À découvert, sa cour tombée, il ne frappe plus.
Bénédiction de la cour5sur lui-même1Quand il n’a personne à frapper : tous ses sbires gagnent 2 PM à leur prochain tour, et 60 points d’armure et 20 % de dégâts jusqu’au début de leur deuxième tour suivant.
Foudre royale : le héros visé à distance
Foudre royale : de 2 à 8 cases, en ligne de vue, sur une seule cible.
Foudre royale : l’éclair frappe le Guerrier
L’éclair tombe sur le Guerrier : 127 dégâts.
Bénédiction de la cour : les sbires renforcés
Bénédiction de la cour : personne à frapper, le Roi renforce tous ses sbires — PM, armure et dégâts.

Deux Foudres par tour, jamais sur la même cible : à plusieurs, chacun peut prendre la sienne. Rester à découvert face au Roi se paie cher. Mais se cacher a un prix aussi — quand il ne voit personne, il bénit sa cour, qui devient plus rapide, plus solide et plus dangereuse. Et faute de héros à portée, lui comme ses sbires frappent ce qu’ils trouvent : bombes, invocations, bannière.

Le Roi ne cherche jamais le contact : après avoir frappé, il recule avec ses 3 PM, derrière ses sbires. Avec si peu de PM, il ne fuit pas loin — un héros déterminé finit par le coincer contre le bord de la carte.

Les sorts des Golelings

SortPAPortéePar tourEffet
Coup de tête31 – 4230 à 40 dégâts sur une seule cible, jusqu’à 4 cases, en ligne de vue. Jamais deux fois la même dans le tour.
Relève0toute la carte1Échange sa place avec n’importe quel autre sbire, où qu’il soit sur la carte. Une fois par tour.
Coup de tête : la portée d’un Goleling
Coup de tête : jusqu’à 4 cases, en ligne de vue.
Coup de tête : le Guerrier touché
Le Goleling fonce et frappe le Guerrier : 36 dégâts.
Relève : un sbire vise un autre sbire à l’autre bout de la salle
Relève : un sbire vise n’importe quel autre sbire, où qu’il soit.
Relève : les deux sbires ont échangé leur place
Les deux ont échangé leur place : le sbire du fond est maintenant au contact du Guerrier.

Un sbire isolé au fond de la carte n’est jamais hors de jeu : grâce à la Relève, il prend en un instant la place d’un autre sbire déjà près de vous, puis frappe aussitôt. Et le sbire qu’il remplace se retrouve au fond, à l’abri.

Protégé, vulnérable, et le retour de la cour

Le Roi protégé par sa cour : le Trait de feu ne lui fait rien
Protégé : deux sbires vivent encore, le Trait de feu de l’Arcaniste ne retire rien au Roi.
Le Roi vulnérable : le Trait de feu le blesse
Vulnérable : sa cour est tombée, le même Trait de feu lui retire 24 PV.
Avant le retour de la cour : les héros au contact du Roi, sans sbire
Fin de la vulnérabilité : les héros sont collés au Roi, sa cour est tombée.
Après le retour de la cour : trois sbires rappelés, les héros repoussés
Le retour de la cour : trois sbires reparaissent autour du Roi, et les héros sont repoussés de 6 cases.

Chaque retour de la cour la rend plus nombreuse : les deux tours de vulnérabilité sont les plus précieux du combat. Gardez des PA et vos meilleurs sorts pour eux.

La salle du trône

Le camp du Roi, en haut, est ouvert : peu de murs, on ne s’y avance pas sans risque. Le camp des héros, en bas, est couvert : de nombreux murs et piliers permettent de se cacher de la Foudre royale. La grande barre de vie du Roi, découpée en sections, s’affiche en haut de l’écran à la place du chronomètre, et chaque sbire a sa propre carte et sa barre de vie au-dessus de lui.

Comment le battre

Questions fréquentes

Pourquoi mes coups ne font-ils rien au Roi Goleling ?

Il est protégé tant qu’un de ses sbires est en vie. Faites tomber toute sa cour : il devient vulnérable pendant deux tours.

Combien de temps dure un combat de boss ?

Cinquante tours au plus. Au bout, le Roi s’envole et le combat s’arrête ; ce sont les dégâts infligés qui comptent.

Peut-on affronter le boss à plusieurs ?

Oui : seul, à deux ou à trois. Le Roi garde ses 10 000 PV ; ses sbires, eux, sont plus solides quand le groupe grandit. Les groupes se forment entre joueurs, dans une file, sans IA.

Le boss fait-il perdre des points de ligue ?

Non. Le PvE ne touche jamais à votre cote : seuls les duels classés contre des joueurs la font bouger.

Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans compte ni téléchargement.

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