Le combat de boss : le Roi Goleling
Le Roi Goleling a été le premier boss du PvE de Solwaris : votre héros contre lui et sa cour, dans la salle du trône. Il n’est plus au calendrier des boss (la Matriarche, à partir du lundi 12 octobre 2026, après le Forgeron et la Vigie, et l’Archimage), mais ses règles restent celles qui suivent. Un roi n’est rien sans sa cour : tant qu’un de ses sbires vit, il est intouchable. Toute la partie consiste à faire tomber la cour, puis à frapper le Roi pendant les deux tours où il est à découvert.
En bref
- Où — dans le menu, le sélecteur passe de PvP à PvE ; la flèche à côté du bouton Jouer ouvre deux cartes, le boss gratuit et le boss de la semaine, chacune en solo, en duo ou en trio. Les deux se jouent contre le boss du calendrier.
- Boss de la semaine — le même boss en version payante, avec son classement : ses récompenses sont détaillées dans le Butin.
- Protégé — tant qu’un sbire est en vie, le Roi ne prend aucun dégât.
- Vulnérable — le dernier sbire tombé, le Roi est exposé pendant 2 tours, puis il rappelle sa cour, plus nombreuse.
- Limite — au bout de 50 tours, le Roi s’envole et le combat s’arrête : ce sont les dégâts infligés qui comptent.
- Mêmes règles — le Roi et ses sbires volent à l’image seulement : sur la carte, obstacles, pièges et ligne de vue s’appliquent à eux comme à vous.
PvP ou PvE : le sélecteur du menu
Au-dessus du bouton Jouer, un sélecteur choisit le mode. PvP ouvre les combats contre des joueurs : duels gratuits, deux contre deux, combats à mise et, hors ligue, l’entraînement contre l’IA. PvE ouvre les combats de boss : gratuits, seul, à deux ou à trois, ou payants avec le boss de la semaine.
La flèche à côté du bouton Jouer ouvre la liste des combats. En PvE, deux cartes côte à côte : à gauche le boss, gratuit ; à droite le même boss en boss de la semaine, payant, avec sa cagnotte et le temps qu’il reste. Dans chacune, on choisit la taille du groupe — Solo, Duo ou Trio, avec le nombre de joueurs qui attendent déjà —, on voit ce qu’on y gagne, et un seul bouton lance le combat. Le format choisi devient celui du bouton Jouer de l’accueil, et le lien « Classement » de chaque carte ouvre directement son classement.
À deux ou à trois, on entre dans une file et un panneau montre qui attend avec vous : le combat part dès que le groupe est complet. Seuls des joueurs remplissent un groupe, jamais une IA.
Le combat guidé, lui, n’est dans aucun des deux : il se lance depuis le tutoriel, le bouton « ? » de l’accueil.
Le Roi et sa cour
Le Roi frappe fort et de loin ; ses sbires, les Golelings, harcèlent, frappent puis fuient. Le Roi a 10 000 PV, seul ou en groupe ; seuls les points de vie de ses sbires dépendent du nombre de héros.

| Héros | PV du Roi | PV d’un sbire | Sbires au départ |
|---|---|---|---|
| Seul | 10 000 | 250 | 2 |
| À deux | 10 000 | 350 | 2 |
| À trois | 10 000 | 450 | 2 |
| Unité | PA | PM | Rôle |
|---|---|---|---|
| Roi Goleling | 10 | 3 | Boss |
| Goleling | 6 | 5 | Sbire |
Les sorts du Roi
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Foudre royale | 5 | 2 – 8 | 2 | 110 à 140 dégâts à distance sur une seule cible, en ligne de vue. Deux fois par tour, jamais deux fois la même. À découvert, sa cour tombée, il ne frappe plus. |
| Bénédiction de la cour | 5 | sur lui-même | 1 | Quand il n’a personne à frapper : tous ses sbires gagnent 2 PM à leur prochain tour, et 60 points d’armure et 20 % de dégâts jusqu’au début de leur deuxième tour suivant. |



Deux Foudres par tour, jamais sur la même cible : à plusieurs, chacun peut prendre la sienne. Rester à découvert face au Roi se paie cher. Mais se cacher a un prix aussi — quand il ne voit personne, il bénit sa cour, qui devient plus rapide, plus solide et plus dangereuse. Et faute de héros à portée, lui comme ses sbires frappent ce qu’ils trouvent : bombes, invocations, bannière.
Le Roi ne cherche jamais le contact : après avoir frappé, il recule avec ses 3 PM, derrière ses sbires. Avec si peu de PM, il ne fuit pas loin — un héros déterminé finit par le coincer contre le bord de la carte.
Les sorts des Golelings
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Coup de tête | 3 | 1 – 4 | 2 | 30 à 40 dégâts sur une seule cible, jusqu’à 4 cases, en ligne de vue. Jamais deux fois la même dans le tour. |
| Relève | 0 | toute la carte | 1 | Échange sa place avec n’importe quel autre sbire, où qu’il soit sur la carte. Une fois par tour. |




Un sbire isolé au fond de la carte n’est jamais hors de jeu : grâce à la Relève, il prend en un instant la place d’un autre sbire déjà près de vous, puis frappe aussitôt. Et le sbire qu’il remplace se retrouve au fond, à l’abri.
Protégé, vulnérable, et le retour de la cour
- Protégé — tant qu’au moins un sbire vit, le Roi ne prend aucun dégât. Un fil doré le relie à chacun d’eux.
- Vulnérable — dès que le dernier sbire tombe, le Roi est vulnérable pendant 2 tours. Il ne frappe plus pendant ces 2 tours : c’est la fenêtre pour lui faire mal.
- Le retour de la cour — au début de son tour suivant, il rappelle ses sbires, un de plus que la fois précédente, dans un rayon de 4 cases autour de lui ; il repousse tous les héros de 6 cases, redevient protégé, et passe son tour.
- Pas de renfort — un sbire tombé ne revient pas tant que la cour vit encore : seul le retour de la cour ramène des sbires, jamais plus de 8 à la fois.




Chaque retour de la cour la rend plus nombreuse : les deux tours de vulnérabilité sont les plus précieux du combat. Gardez des PA et vos meilleurs sorts pour eux.
La salle du trône
Le camp du Roi, en haut, est ouvert : peu de murs, on ne s’y avance pas sans risque. Le camp des héros, en bas, est couvert : de nombreux murs et piliers permettent de se cacher de la Foudre royale. La grande barre de vie du Roi, découpée en sections, s’affiche en haut de l’écran à la place du chronomètre, et chaque sbire a sa propre carte et sa barre de vie au-dessus de lui.
Comment le battre
- Jouez à couvert — finissez vos tours hors de la ligne de vue du Roi, derrière un mur ou un pilier.
- Tuez les sbires vite, et en même temps — un sbire qui a frappé fuit hors de vue, et la Relève en amène un autre : concentrez vos dégâts pour en finir en un tour.
- Préparez la fenêtre — quand il ne reste qu’un sbire, rapprochez-vous du Roi avant de l’abattre : les deux tours de vulnérabilité passent vite.
- Méfiez-vous de la poussée — au retour de la cour, vous êtes repoussé de six cases : un mur derrière vous vaut mieux qu’un piège.
Questions fréquentes
Pourquoi mes coups ne font-ils rien au Roi Goleling ?
Il est protégé tant qu’un de ses sbires est en vie. Faites tomber toute sa cour : il devient vulnérable pendant deux tours.
Combien de temps dure un combat de boss ?
Cinquante tours au plus. Au bout, le Roi s’envole et le combat s’arrête ; ce sont les dégâts infligés qui comptent.
Peut-on affronter le boss à plusieurs ?
Oui : seul, à deux ou à trois. Le Roi garde ses 10 000 PV ; ses sbires, eux, sont plus solides quand le groupe grandit. Les groupes se forment entre joueurs, dans une file, sans IA.
Le boss fait-il perdre des points de ligue ?
Non. Le PvE ne touche jamais à votre cote : seuls les duels classés contre des joueurs la font bouger.
Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans compte ni téléchargement.
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