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Le butin de Solwaris : tout ce qui se gagne

Cette page dit d’où vient chaque récompense du jeu et avec quelle chance elle tombe : l’XP et les pièces d’un combat, les cristaux et leur contenu exact, les paliers de niveau, le Passe de Combat, les quêtes, le cadeau du jour, et ce qu’un compte change. Les tableaux sont calculés depuis le code du jeu à chaque mise à jour : ils ne peuvent pas être en retard sur lui.

En bref

D’où vient le butin

Toutes les sources du jeu, de la plus fréquente à la plus rare. Le détail de chacune suit plus bas.

Invité ou compte : ce qui change

Solwaris se joue sans compte : en arrivant, vous êtes un invité. Un invité joue à tout ce qui est gratuit — tutoriel, entraînement, duel libre, 2 contre 2, boss gratuit — et gagne de l’XP, des niveaux et de la cote comme tout le monde. Mais il ne reçoit aucun butin.

Les cristaux

Un cristal s’ouvre depuis le bouton Cristaux de l’accueil, à l’unité ou par dix. Ceux que vous gagnez vont dans votre stock et s’ouvrent gratuitement, quand vous voulez — avec un compte.

CristalMonnaiePrixPrix ×10Garanti dans un ×10
Cristal communPièces6005 400Un skin
Cristal légendaireUSDC218Un skin rare ou mieux
Cristal prismatiqueNe s’achète pas———

L’ouverture par dix coûte le prix de neuf, et garantit un skin — rare ou mieux pour le Cristal légendaire : si le hasard n’en a donné aucun dans les dix, le plus petit lot est remplacé par un skin.

Cristal commun

Le cristal qu’on reçoit le plus souvent. Surtout des pièces, souvent un skin commun, plus rarement un skin rare ou épique — et, très rarement, un Cristal légendaire entier. Son prix est fixe : il ne monte pas au fil des achats de la journée.

LotQuantitéChance
Pièces20 – 12088,45 %
Pièces400 – 1 2005 %
Skin commun×16 %
Skin rare×10,5 %
Skin épique×10,03 %
Cristal légendaire offert×10,02 %

Cristal légendaire

Plus riche, et payé en USDC : de meilleures chances de skin, des Cristaux communs à ouvrir gratuitement, et parfois des USDC. Le gros lot vaut cinq fois son prix ; aucun autre lot ne dépasse trois fois le prix du cristal. Il peut aussi tomber à la fin d’un combat contre un joueur : voir plus bas.

LotQuantitéChance
Pièces1 000 – 3 00019 %
Cristal commun×38 %
Cristal commun×62 %
Skin commun×124 %
Skin rare×116,5 %
Skin épique×14,2 %
Skin légendaire×10,8 %
USDC117,5 %
USDC25,45 %
USDC42 %
USDC60,5 %
USDC (gros lot)100,05 %

Cristal légendaire offert

C’est le Cristal légendaire que le jeu offre : celui des passages de niveau, de la piste gratuite du passe, d’un Cristal commun, d’un Cristal prismatique, et d’une victoire en combat sans mise. Il est le même, à une différence près : il ne contient aucun lot en USDC. Chaque lot en USDC y est remplacé par un lot de pièces, avec la même chance ; les autres lots ne changent pas. Il ne s’achète pas.

LotQuantitéChance
Pièces1 000 – 3 00019 %
Cristal commun×38 %
Cristal commun×62 %
Skin commun×124 %
Skin rare×116,5 %
Skin épique×14,2 %
Skin légendaire×10,8 %
Pièces1 50017,5 %
Pièces3 0005,45 %
Pièces6 0002 %
Pièces9 0000,5 %
Pièces15 0000,05 %

Cristal prismatique

Au-dessus du légendaire, et il ne s’achète jamais : il se gagne lors d’événements, en PvE comme en PvP. Il ne contient que des gros lots.

LotQuantitéChance
Skin légendaire×185 %
Cristal légendaire offert×2015 %

Les doublons

Un lot « skin » donne toujours un skin que vous n’avez pas encore, tiré dans sa rareté. Quand vous les possédez tous dans cette rareté, le lot se change en pièces.

Rareté du skinPièces rendues
Commun1 000
Rare1 000
Épique2 500
Légendaire6 000

Les victoires classées

Une victoire en duel classé contre un joueur peut faire tomber des pièces supplémentaires et un Cristal commun, en plus de l’XP et des pièces de fin de combat — et, comme tout combat contre un joueur, un Cristal légendaire. Les tirages sont indépendants : une même victoire peut tout donner.

ButinQuantitéChanceCondition
Pièces50 – 15025 %Toute victoire en duel classé
Cristal commun×112 %Toute victoire en duel classé
Cristal légendaire×10,1 % – 5 %Le vainqueur d’un combat contre un joueur, en duel libre ou à mise, selon sa ligue et la mise ; rien pour le perdant (détail)

L’entraînement contre l’IA, les combats trop courts (arrêtés avant le 4e tour, abandon compris) et les combats annulés par l’anti-triche (même compte, même adresse ou même appareil en face) ne font jamais tomber de cristal.

Le Cristal légendaire des combats contre un joueur

À la fin d’un combat contre un autre joueur, en duel libre comme à mise, le serveur tire au sort un Cristal légendaire. Le vainqueur tire au taux de sa ligue et de la mise, dans le tableau ci-dessous. Le perdant, un match nul ou un abandon ne donnent rien. Le cristal gagné va dans votre stock, comme ceux du passe, et s’ouvre quand vous voulez.

Après un combat sans mise, le cristal trouvé est un Cristal légendaire offert, sans lot en USDC ; après un combat à mise, un Cristal légendaire.

LigueDuel libreMise 1 USDCMise 5 USDCMise 10 USDC
Novice0,1 %0,4 %1 %1,5 %
Bronze0,1 %0,4 %1 %1,5 %
Argent0,15 %0,6 %1,2 %2 %
Or0,2 %0,8 %1,6 %2,5 %
Platine0,3 %1 %2 %3 %
Diamant0,4 %1,2 %2,4 %3,5 %
Maître0,6 %1,4 %2,8 %4 %
Légende0,8 %1,6 %3,2 %5 %

La ligue est celle de la classe jouée, au début du combat. Le 2 contre 2 compte comme un duel : sans mise, au taux du duel libre ; avec mise, au taux de la mise. Le Cristal prismatique n’est jamais concerné : il ne se gagne qu’aux événements.

Le taux monte avec la ligue : chaque ligue gagnée augmente votre chance, en duel libre comme à mise. Le jeu affiche votre taux sur le bouton Jouer, dans la fenêtre des ligues et à chaque promotion de ligue.

Les conditions du tirage

L’événement d’octobre : l’apparence Jean Phil

Du 1er au 31 octobre 2026, une apparence du Guerrier se trouve en combat à mise : Jean Phil, le boxeur en veston de tweed. Elle est de rareté rare. Équipée, elle range l’arme : il se bat à mains nues, avec ses propres gestes.

CombatChancePour qui
Duel ou 2 contre 2 à mise (1, 5, 10 USDC)1 %Le vainqueur

Seul le vainqueur d’un duel ou d’un 2 contre 2 classé à mise tire : une défaite, un duel sans mise, l’entraînement et les combats de monstres ne donnent rien. Il faut un compte : un invité ne la reçoit pas. Une fois l’apparence obtenue, il n’y a plus de tirage, et elle reste à vous après l’événement. Elle ne se trouve ni dans les cristaux, ni dans le passe.

Les niveaux

Chaque niveau franchi rapporte des pièces : 20, plus 5 par niveau. Certains paliers ajoutent des cristaux.

NiveauPiècesCristaux communsCristaux légendaires offerts
5452—
1070—1
15953—
20120—1
255003—
30170—2

Le Passe de Combat

Le passe compte 50 paliers, débloqués par l’XP de vos combats et des quêtes du jour. La piste gratuite est ouverte à tous les comptes — un invité voit ses paliers avancer, mais leurs récompenses sont perdues ; la piste premium, à 20 USDC, donne un cristal à chaque palier, y compris ceux déjà atteints au moment de l’achat.

PistePrix (USDC)Cristaux communsCristaux légendairesPièces
Gratuite—222 offerts1 300
Premium207414—

La collection Cristal

La piste premium donne aussi la collection Cristal : 13 objets — une arme et une apparence par classe, et l’aura Améthyste —, en plus du cristal de leur palier. Ils ne se vendent pas et ne sortent d’aucun cristal : seul le passe premium les donne. Un joueur qui avait déjà le premium et dépassé l’un de ces paliers reçoit l’objet en se connectant.

Palier premiumObjetTypeClasseRareté
6Aube cristallineArmeGuerrierÉpique
9Garde de cristalApparenceGuerrierÉpique
14Brise-montagneArmeBruteÉpique
17BriserocApparenceBruteÉpique
22Croissant d’étoileArmeArcanisteÉpique
25CristallomancienneApparenceArcanisteÉpique
30Crocs d’améthysteArmeOmbreÉpique
33Lame d’améthysteApparenceOmbreÉpique
38Cœur des heuresArmeHorlogerÉpique
41Horloger de cristalApparenceHorlogerÉpique
46Géode instableArmeArtificierÉpique
49Artificière d’améthysteApparenceArtificierÉpique
50AméthysteAuraToutesÉpique

La piste gratuite est généreuse au début, pour lancer votre collection : deux Cristaux communs au premier palier, un à chacun des quatre suivants, puis un tous les deux paliers jusqu’au quinzième, et un tous les trois ensuite. Elle donne aussi un Cristal légendaire au palier 25 et un autre au palier 50.

PalierCristaux communsPièces
12—
21—
31—
41—
51—
61—
7—30
81—
9—30
101—
11—30
121—
13—30
141—
15—30

Le cadeau du jour

Chaque jour de connexion donne un cadeau, sur une série de 7 jours d’affilée. Des pièces qui montent vite les quatre premiers jours, puis des Cristaux communs. Un jour manqué, et la série repart du premier jour ; le septième passé, elle reprend au premier sans rien perdre.

JourPiècesCristaux communs
1100—
2200—
3350—
4500—
5—1
6—2
7—5

Le cadeau du jour est réservé aux comptes liés à un wallet.

Le cadeau s’ouvre tout seul à votre arrivée sur l’accueil ; il suffit de le récupérer. Le jour change à minuit (UTC+2).

Le boss de la semaine

Chaque semaine, un boss est à l’affiche, selon un calendrier qui change toujours un lundi à minuit (UTC+2) : l’Archimage jusqu’au dimanche 4 octobre 2026, le Forgeron et la Vigie à partir du lundi 5 octobre, la Matriarche à partir du lundi 12 octobre. Le boss gratuit et sa version payante se jouent contre lui ; la version payante a son classement et sa cagnotte, et demande un compte lié à un wallet.

La cagnotte

Les entrées de la semaine, gardées sur une adresse Solana propre à la semaine jusqu’à la distribution, et une dotation que Solwaris y ajoute depuis sa trésorerie forment la cagnotte. Elle est partagée entre les meilleurs du classement : les premiers 30 % des participants, arrondi au-dessus : plus la semaine attire de monde, plus il y a de gagnants. Chacun reçoit une part proportionnelle à ses dégâts : celui qui a joué davantage prend une plus grosse part, jamais toute la cagnotte.

La commission est prélevée sur la part de chacun, à la distribution. Son taux est la moyenne de ceux de vos combats de la semaine, pondérée par vos dégâts : 25 %, moins le bonus des skins que vous portiez au lancement de chaque combat. Par exemple, 3 000 dégâts faits avec des skins qui ramènent la commission à 15 %, puis 1 000 dégâts sans skin, à 25 % : la commission de la semaine est de 17,5 %.

La distribution est lancée à la main, après une vérification de l’anti-triche : un compte qui a triché est retiré du classement avant le partage. Les versements arrivent ensuite directement sur les wallets.

Le classement gratuit

Le boss gratuit a lui aussi son classement de la semaine, avec les mêmes règles de score : les dégâts au boss, partagés à parts égales dans le groupe. En fin de semaine, jusqu’à 50 Cristaux communs, cinq mis en jeu par gagnant, sont répartis par rang entre les premiers 30 % des participants (25 gagnants au plus) : le premier en reçoit le plus, chaque gagnant au moins un. Ils arrivent d’eux-mêmes dans votre stock. Seuls les comptes y entrent — liés à un wallet, ou à Discord dans l’Activité Discord ; un invité n’y marque rien —, et un compte bloqué par l’anti-triche ne reçoit rien.

ParticipantsPayés (boss payant)Récompensés (gratuit)Cristaux en jeu1er2e3eDernier
1033158433
25884013752
5015155012642
1003025508431
2006025508431

Ce que rapporte un combat de boss

Le combat de boss rapporte de l’expérience, comme un combat contre l’IA, mais ni points de ligue ni pièces de fin de combat. Payant, il ajoute vos dégâts au classement de la semaine et à sa cagnotte.

Et dans tous les cas, gagné ou perdu, le butin du boss : pour chaque pourcentage de ses PV que votre équipe lui a retiré, chaque joueur reçoit 5 pièces et une chance de gagner un Cristal commun — 1,5 % au boss de la semaine, 0,3 % en combat gratuit. Au boss de la semaine seulement, chaque pourcentage donne aussi une chance de 0,05 % de gagner un Cristal légendaire. Un boss abattu au boss de la semaine rapporte ainsi 500 pièces, un Cristal commun et demi en moyenne, et une chance sur vingt de Cristal légendaire. Le Cristal prismatique se gagne lors d’événements, en PvE comme en PvP.

Pour chaque % de PV retiréPiècesCristal communCristal légendaire
Combat gratuit50,3 %—
Boss de la semaine51,5 %0,05 %

Questions fréquentes

Comment fonctionne la cagnotte du boss de la semaine ?

Chaque entrée payée, 0,50 USDC par joueur, va dans la cagnotte de la semaine. En fin de semaine, elle est partagée entre les premiers 30 % du classement, au prorata de leurs dégâts au boss, moins la commission de chacun.

Peut-on acheter un skin précis ?

Non. Tous les skins se gagnent en ouvrant des cristaux ; le menu Skins montre toute la collection, ce que vous possédez et ce qui reste à débloquer.

Quelle est la chance d’avoir un Cristal légendaire dans un Cristal commun ?

0,02 %, soit une ouverture sur cinq mille. Le Cristal légendaire gagné va dans votre stock et s’ouvre gratuitement.

Peut-on gagner un Cristal légendaire en jouant contre un joueur ?

Oui, à la fin de chaque combat contre un joueur, en duel libre comme à mise, si votre compte est lié à un wallet. Seul le vainqueur tire, au taux de sa ligue et de la mise ; une défaite ne donne rien. Le tirage se fait sur le serveur, et le cristal gagné va dans votre stock.

Que se passe-t-il si je rate un jour du cadeau quotidien ?

La série repart du premier jour. Les cadeaux déjà récupérés restent acquis.

Les chances sont-elles les mêmes pour tout le monde ?

Oui. Le tirage se fait sur le serveur avec les mêmes tables pour tous les joueurs, et ces tables sont celles publiées ici. Seule exception : les dix Cristaux communs offerts au premier wallet lié ne contiennent jamais de Cristal légendaire.

Un invité gagne-t-il du butin ?

Non. Un invité joue, gagne de l’XP, des niveaux et de la cote, mais ne reçoit ni pièces, ni cristaux, ni récompenses de quêtes ou de passe : le jeu lui montre ce qu’il aurait gagné, et ce butin-là n’est jamais rendu. Créer son compte est gratuit : il suffit de connecter un wallet.

Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans compte ni téléchargement.

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