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PvE · Boss de la semaine · Le Nid

Le combat de boss : la Matriarche

Une reine de corps à corps qui ne laisse jamais vos héros en paix. Elle bondit dans le groupe, griffe, crache son acide et pond des œufs qui éclosent en rejetons. Son nid est un cratère au-dessus d’un lac d’acide, et ses geysers ne font pas de différence entre vous et elle.

En bref

La Matriarche

Elle part de sa chambre de ponte, en haut du nid, avec 2 œufs déjà pondus. Elle a 10 000 PV, que vous soyez seul, à deux ou à trois, et 30 % de résistance permanente : sa chitine. Seuls ses œufs et ses rejetons deviennent plus solides quand le groupe grandit. Elle n’a aucun sort de dégâts à distance : elle vient vous chercher.

La Matriarche dans sa chambre de ponte, ses œufs et un rejeton, face à trois héros
La Matriarche au milieu de sa couvée — deux œufs, un rejeton — et trois héros qui arrivent par les côtés de la fosse.
CombattantPV seulPV à deuxPV à troisPAPMRôle
Matriarche10 00010 00010 000145Boss
Œuf60708000Invocation
Rejeton11014017064Invocation

Ses sorts

SortPAPortéePar tourEffet
Griffe412100 à 125 dégâts au corps à corps. Deux fois par tour, jamais deux fois la même cible.
Bond32 – 51Elle bondit sur une case libre en vue, jusqu’à 5 cases, sans suivre de chemin. À l’atterrissage, ses ennemis sur les 8 cases autour d’elle prennent 35 à 50 dégâts et sont repoussés de 2 cases (12 dégâts de collision par case manquante s’ils butent sur un obstacle). Un tour sur deux (à chaque tour sous 66 % de ses PV).
Crachat acide32 – 61Crache une flaque d’acide en croix (5 cases), jusqu’à 6 cases, en ligne de vue. Elle reste 3 tours de la Matriarche : tout héros ou invocation de héros qui s’y trouve à l’impact, qui y entre ou la traverse en marchant, ou s’y arrête, poussé ou téléporté, est empoisonné — 22 à 28 dégâts au début de ses 3 tours suivants. Ses rejetons n’y craignent rien. Un tour sur deux.
Ruée2sur lui-même1+3 PM tout de suite. Un tour sur deux.
Mue3sur lui-même1Sa carapace durcit : +35 % de résistance jusqu’à son prochain tour. Un tour sur trois.
Ponte3sur lui-même1Pond des œufs sur des cases libres à 2 cases au plus d’elle (2, puis 3 aux paliers suivants). Ils éclosent en rejetons au début de son 2e tour suivant (son tour suivant au dernier palier). Les 8 cases autour d’un œuf forment le NID : un héros qui y finit son tour perd 2 PM au suivant. Jamais plus de 6 œufs à la fois. Un tour sur deux.
Dévorer211Elle dévore un rejeton collé à elle et récupère 300 PV (450 au dernier palier). Un tour sur deux.
Griffe : le Guerrier griffé au corps à corps
Griffe : au contact, 114 dégâts au Guerrier.
Bond : les cases où elle peut atterrir
Bond : une case libre en vue, de 2 à 5 cases.
Bond : l’atterrissage repousse les deux héros
Elle atterrit entre le Guerrier et l’Arcaniste : 44 et 35 dégâts, et tous deux sont repoussés de 2 cases.
Ruée : la Matriarche gagne 3 PM
Ruée : 3 PM de plus, tout de suite.
Mue : sa carapace durcit
Mue : 35 % de résistance en plus jusqu’à son tour suivant.
Ponte : deux œufs et le nid autour d’eux
Ponte : deux œufs au plus près des héros, et le voile violet du nid autour.
Dévorer : la Matriarche mange un rejeton et se soigne
Dévorer : le rejeton collé à elle disparaît, elle récupère 300 PV.

Ses œufs et ses rejetons

SortPAPortéePar tourEffet
Morsure31226 à 34 dégâts au corps à corps, et un Parasite. Trois Parasites sur un héros : il est immobilisé (0 PM) à son prochain tour. Un héros qui passe un tour entier sans être mordu perd ses Parasites. Près de leur mère (2 cases), les rejetons frappent 30 % plus fort : ses phéromones.
Morsure : un rejeton mord le Guerrier et pose un Parasite
Morsure : à 2 cases de sa mère, le rejeton frappe 30 % plus fort — 40 dégâts et un Parasite.
Deux œufs mûrs, la veille de l’éclosion
Avant : deux œufs mûrs devant elle, leur lueur bat plus vite.
L’éclosion : deux rejetons à la place des œufs
L’éclosion, au début de son tour : un rejeton par œuf.

Le Crachat acide

Elle crache une flaque d’acide en croix : la case visée et ses quatre voisines. Elle reste 3 tours de la Matriarche, et rétrécit à l’écran à chaque tour qui passe. Tout héros — ou invocation de héros — qui s’y trouve quand elle tombe, qui y entre ou la traverse en marchant, ou qui s’y arrête, poussé ou téléporté, est empoisonné : 22 à 28 dégâts au début de chacun de ses trois tours suivants. Un seul poison d’acide à la fois : y retourner le rafraîchit, il ne s’empile pas. La flaque n’arrête pas votre marche. Être poussé par-dessus sans s’y arrêter n’empoisonne pas. Ses rejetons, eux, n’y craignent rien.

Crachat acide : la croix visée sur deux héros
Crachat acide : une croix de cinq cases, jusqu’à 6 cases, en ligne de vue.
Crachat acide : la flaque posée, les deux héros empoisonnés
La flaque tombe sur le Guerrier et l’Arcaniste : tous deux empoisonnés pour trois tours.

Les geysers d’acide

7 bouches d’acide tiennent les passages du nid. À partir de son deuxième tour, puis un tour sur deux, 2 d’entre elles (3 plus tard) se mettent à bouillonner : leurs neuf cases battent en vert. Au tour suivant de la Matriarche, elles jaillissent : 140 à 170 dégâts à tout ce qui s’y trouve — vos héros, ses œufs, ses rejetons, et elle-même, que l’acide ronge davantage (×1,5). Ses dégâts à elle comptent pour votre classement.

Deux geysers bouillonnent, la Matriarche sur l’un d’eux
Le préavis : deux geysers bouillonnent ; la Matriarche et le Guerrier sont dans leurs zones.
Les geysers jaillissent sur la Matriarche et le Guerrier
Le jaillissement : 157 dégâts au Guerrier, 147 à la Matriarche — l’acide la ronge davantage.

Ses paliers

Sous 66 % puis sous 33 % de ses PV, elle passe un palier, et elle rugit : tous vos héros sont repoussés de 2 cases. Au dernier, elle gagne 2 PM à chacun de ses tours, Dévorer lui rend 450 PV, et jusqu’à 8 rejetons peuvent l’entourer.

PalierPV restantsCe qui change
La Couvée66 à 100 %2 œufs par Ponte, éclosion au 2e tour suivant, Bond un tour sur deux, 2 geysers tous les 2 tours, Dévorer rend 300 PV
Frénésie33 à 66 %3 œufs par Ponte ; Bond à chaque tour ; 3 geysers
Reine affaméemoins de 33 %3 œufs par Ponte ; éclosion dès son tour suivant ; Bond à chaque tour ; +2 PM à chaque tour ; Dévorer rend 450 PV ; jusqu’à 8 rejetons ; 3 geysers à chacun de ses tours
Palier Frénésie : son rugissement repousse les héros
Frénésie : sous 66 % de ses PV, elle rugit et repousse les trois héros de 2 cases.

Le Nid

Un cratère-ruche au-dessus d’un lac d’acide. En haut, la chambre de ponte, ouverte ; au centre, une fosse d’acide que contourne un anneau, étroit d’une seule case au sud ; à l’ouest et à l’est, deux îlots reliés par des ponts ; en bas, le rebord où vos héros commencent, percé d’une mare. Le vide ne coupe pas la vue : elle bondit par-dessus la fosse quand vous devez en faire le tour.

Le Nid : la chambre de ponte, la fosse d’acide, les îlots et le rebord des héros
Le Nid : la chambre de ponte en haut, la fosse au centre, deux geysers qui bouillonnent, les héros sur le rebord.

Comment la battre

Seul, à deux, à trois

Conseils par classe

Erreurs courantes

Le boss de la semaine

La Matriarche est le boss de la semaine à partir du lundi 12 octobre 2026 : le boss gratuit et sa version payante se jouent alors contre elle. Les récompenses — classement, cagnotte et butin — sont détaillées dans le Butin.

Questions fréquentes

La Matriarche attaque-t-elle à distance ?

Pas avec des dégâts : sa Griffe est au corps à corps. Mais son Bond la porte jusqu’à 5 cases, et son Crachat acide pose une flaque jusqu’à 6 cases, qui empoisonne qui y entre.

Que se passe-t-il si on laisse éclore un œuf ?

Il devient un rejeton : 110 à 170 PV, une Morsure qui pose des Parasites. Trois Parasites, et le héros ne bouge plus à son tour suivant. Et un rejeton près d’elle, c’est un soin de 300 PV pour elle.

Les geysers blessent-ils la Matriarche ?

Oui. Ils frappent tout ce qui se trouve dans leur zone, et l’acide la ronge davantage que vous. Ces dégâts comptent pour votre classement : l’attirer ou la pousser dedans est l’un des meilleurs coups du combat.

Comment éviter le poison de la flaque d’acide ?

N’y entrez pas : le poison tombe sur qui s’y trouve à l’impact, y entre ou la traverse en marchant. Il dure trois tours et ne s’empile pas. La flaque disparaît après trois tours de la Matriarche.

Les dégâts aux œufs et aux rejetons comptent-ils au classement ?

Non : seuls les dégâts à la Matriarche comptent, sur ses 10 000 PV. Ses œufs et ses rejetons ne rapportent rien, mais les laisser vivre coûte cher.

Peut-on pousser la Matriarche ?

Oui. Poussées, attirances et échanges de place la déplacent comme n’importe quel combattant. C’est le meilleur moyen de l’envoyer dans un geyser qui va jaillir.