Der Bosskampf: die Matriarchin
Eine Nahkampfkönigin, die eure Helden nie in Ruhe lässt. Sie springt mitten in die Gruppe, kratzt, spuckt Säure und legt Eier, aus denen Brutlinge schlüpfen. Ihr Nest ist ein Krater über einem Säuresee, und seine Geysire machen keinen Unterschied zwischen euch und ihr.
Kurz gesagt
- Wo — im Menü der Wähler PvE, dann der kostenlose Boss oder der Boss der Woche, solo, zu zweit oder zu dritt.
- Sie — 10.000 HP, 30 % dauerhafter Widerstand, 5 MP und ein Sprung über 5 Felder: Sie kommt in den Nahkampf.
- Die Brut — ihre Eier schlüpfen zu Brutlingen; um sie herum klebt das Nest (2 MP weniger im nächsten Zug).
- Die Säurespucke — eine Pfütze, die 3 Züge lang jeden vergiftet, der hineintritt oder sie durchquert.
- Die Geysire — sie brodeln einen Zug lang und brechen dann über alles herein, was dort steht, auch über sie.
- Grenze — höchstens 50 Runden: Für die Rangliste zählt der verursachte Schaden.
Die Matriarchin
Sie startet in ihrer Brutkammer oben im Nest. Sie hat 10.000 HP, ob ihr allein, zu zweit oder zu dritt seid, und 30 % dauerhaften Widerstand: ihr Chitin. Sie hat keinen Fernkampf-Schadenszauber: Sie kommt zu euch.

- Klaue (4 AP) — 100 bis 125 Nahkampfschaden, zweimal pro Zug, nie zweimal dasselbe Ziel.
- Sprung (3 AP) — sie springt auf ein freies Feld in Sicht, bis zu 5 Felder weit, ohne einem Weg zu folgen: Löcher halten sie nicht auf. Bei der Landung erleidet alles neben ihr 35 bis 50 Schaden und wird 2 Felder zurückgestoßen. Jeden zweiten Zug.
- Ansturm (2 AP) — 3 MP mehr, jeden zweiten Zug.
- Häutung (3 AP) — ihr Panzer härtet sich: 35 % mehr Widerstand bis zu ihrem nächsten Zug. Jeden dritten Zug.
- Eiablage (3 AP) — 2 Eier (später 3) auf freien Feldern bis 2 Felder um sie, so nah wie möglich an euren Helden. Jeden zweiten Zug.
- Verschlingen (2 AP) — verwundet frisst sie einen angrenzenden Brutling und erhält 300 HP zurück. Jeden zweiten Zug.
- Säurespucke (3 AP) — eine kreuzförmige Pfütze, bis zu 6 Felder weit, in Sichtlinie. Jeden zweiten Zug.
Ihre Eier und Brutlinge
- Die Eier bewegen sich nicht und haben nur 60 bis 80 HP. Sie schlüpfen zu Beginn ihres übernächsten Zugs: je ein Brutling. Zwei Eier warten schon, wenn der Kampf beginnt. Ihr Leuchten pulsiert schneller, kurz bevor sie schlüpfen.
- Das Nest — die 8 Felder um ein Ei, violett verschleiert. Ein Held, der dort seinen Zug beendet, ist verklebt: 2 MP weniger im nächsten Zug. Zerstört das Ei, und das Nest verschwindet.
- Die Brutlinge haben 110 bis 170 HP und 4 MP. Ihr Biss verursacht 26 bis 34 Schaden und setzt einen Parasiten: beim dritten ist der Held im nächsten Zug bewegungsunfähig (0 MP). Bis 2 Felder von ihrer Mutter entfernt lassen ihre Pheromone sie 30 % härter treffen.
- Fällt sie, fallen ihre Eier und Brutlinge mit ihr.
Die Säurespucke
Sie spuckt eine kreuzförmige Säurepfütze: das Zielfeld und seine vier Nachbarn. Sie bleibt drei Züge der Matriarchin bestehen und schrumpft mit jedem Zug. Jeder Held, der beim Aufprall darin steht, hineintritt oder sie durchquert — zu Fuß, gestoßen oder teleportiert —, wird vergiftet: 22 bis 28 Schaden zu Beginn jedes seiner nächsten drei Züge. Nur ein Säuregift auf einmal: Wer wieder hineingeht, frischt es auf, es stapelt sich nicht. Die Pfütze hält eure Bewegung nicht auf. Ihren Brutlingen schadet sie nicht.
Die Säuregeysire
Sieben Säureschlote beherrschen die Durchgänge des Nests. Ab und zu beginnen zwei von ihnen (später drei) zu brodeln: Ihre neun Felder pulsieren grün. Im nächsten Zug der Matriarchin brechen sie aus: 140 bis 170 Schaden an allem, was dort steht — euren Helden, ihren Eiern, ihren Brutlingen und ihr selbst, die die Säure stärker zerfrisst. Der Schaden an ihr zählt für eure Rangliste.

Ihre Stufen
- Die Brut — zu Beginn des Kampfes.
- Raserei — unter 66 % ihrer HP: 3 Eier pro Eiablage, ihr Sprung in jedem Zug, 3 Geysire auf einmal.
- Hungrige Königin — unter 33 %: Ihre Eier schlüpfen schon im nächsten Zug, sie erhält 2 MP, Verschlingen gibt ihr 450 HP zurück, und die Geysire brodeln in jedem ihrer Züge.
- Bei jeder Stufe brüllt sie: Alle eure Helden werden 2 Felder zurückgestoßen.
Das Nest
Ein Bienenstock-Krater über einem Säuresee. Oben die offene Brutkammer; in der Mitte eine Säuregrube, um die ein Ring führt, im Süden nur ein Feld breit; im Westen und Osten zwei durch Brücken verbundene Inseln; unten der Rand, an dem eure Helden beginnen, durchbrochen von einem Tümpel. Die Leere blockiert die Sicht nicht: Sie springt über die Grube, während ihr außen herumlaufen müsst.
So besiegst du sie
- Zerstört die Eier vor dem Schlüpfen: Ein paar Treffer genügen, und das Nest verschwindet mit ihnen.
- Bleibt nicht zusammen: Ihr Sprung trifft alles neben ihr, und ihre Spucke deckt ein Kreuz aus fünf Feldern ab.
- Beendet euren Zug nicht im Nest: 2 MP weniger sind oft der Zug, in dem sie euch einholt.
- Lockt sie in die Geysire: Stoßt sie hinein, tauscht den Platz mit ihr, oder erwartet sie dort, wo sie anhalten muss, um euch zu kratzen. Die Säure zerfrisst sie stärker als euch.
- Tötet die Brutlinge in ihrer Nähe: Sie sind ihre Pheromone, ihre Heilung und die Parasiten, die euch lähmen.
Der Boss der Woche
Die Matriarchin ist ab Montag, dem 12. Oktober 2026, der Boss der Woche: Der kostenlose Boss und seine Bezahlversion werden dann gegen sie gespielt. Die Belohnungen — Rangliste, Preistopf und Beute — stehen unter Beute.
Häufige Fragen
Greift die Matriarchin auf Distanz an?
Nicht mit Schaden: Ihre Klaue ist Nahkampf. Aber ihr Sprung trägt sie bis zu 5 Felder weit, und ihre Säurespucke legt bis zu 6 Felder weit eine Pfütze, die jeden vergiftet, der hineintritt.
Was passiert, wenn man ein Ei schlüpfen lässt?
Es wird ein Brutling: 110 bis 170 HP, ein Biss, der Parasiten setzt. Drei Parasiten, und der Held kann sich im nächsten Zug nicht bewegen. Und ein Brutling neben ihr bedeutet 300 HP Heilung für sie.
Verletzen die Geysire die Matriarchin?
Ja. Sie treffen alles in ihrem Bereich, und die Säure zerfrisst sie stärker als euch. Dieser Schaden zählt für eure Rangliste: Sie hineinzulocken oder zu stoßen ist einer der besten Züge des Kampfes.
Wie vermeide ich das Gift der Säurepfütze?
Tretet nicht hinein: Das Gift trifft jeden, der beim Aufprall darin steht, hineintritt oder sie durchquert. Es hält drei Züge und stapelt sich nicht. Die Pfütze verschwindet nach drei Zügen der Matriarchin.
Zählt Schaden an Eiern und Brutlingen für die Rangliste?
Nein: Nur der Schaden an der Matriarchin zählt, auf ihre 10.000 HP. Ihre Eier und Brutlinge bringen nichts, aber sie leben zu lassen kostet viel.
