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Spiel-Guide

Solwaris-Guide

Solwaris ist ein rundenbasiertes taktisches 1v1-Duell, spielbar im Browser. Zwei Kämpfer, eine gerasterte Arena, Aktionspunkte und Bewegungspunkte: Alles entscheidet sich über die Aufstellung, die Sichtlinie und die Reihenfolge, in der du deine AP ausgibst.

Kurz gesagt

Dieser Guide sagt, was das Spiel wirklich tut. Alle Zahlen darin — AP-Kosten, Reichweiten, Abklingzeiten, Lebenspunkte — werden bei jeder Änderung automatisch im Code des Spiels nachgelesen: Ändern sie sich nach einem Balance-Patch, werden diese Seiten als falsch gemeldet, bevor sie veröffentlicht werden.

Mit den Regeln anfangen

Wenn du noch nie ein rundenbasiertes Taktikspiel dieser Art gespielt hast, lies zuerst die Regelseite: Sie erklärt den Ablauf eines Zuges, den Unterschied zwischen AP und MP, was eine Sichtlinie erlaubt, wie Fallen funktionieren und was einen Kampf beendet.

Die sechs Klassen

Jede Klasse hat ein Passiv, das kein bloßer Zahlenbonus ist, sondern eine eigene Regel, und acht Zauber. Es gibt keine Stufen, keine Ausrüstung, keine Werte zum Hochziehen: Zwei Spieler, die dieselbe Klasse wählen, starten mit exakt denselben Werkzeugen.

Womit du als Anfänger beginnst

Die sechs Klassen verlangen nicht denselben Aufwand. Der Raufbold und der Krieger verzeihen Fehler: viele Lebenspunkte, Zauber, die tun, was sie ankündigen, und eine einfache Linie — in den Nahkampf gehen und dort bleiben. Der Arkanist lehrt die zweite Lektion des Spiels, die der Entfernung: Sein Schaden steigt mit dem Abstand, und er stirbt schnell, wenn man ihn einholt.

Der Schatten, der Uhrmacher und der Sprengmeister spielen sich, indem man den nächsten Zug vorbereitet. Man legt etwas, das sofort nichts bringt — eine Falle, einen Automaten, eine Ladung — um zwei Züge später zu kassieren. Sie belohnen den Spieler, der seine AP im Voraus rechnet, und bestrafen den, der improvisiert.

Zwei Reflexe, die alles ändern

Zähl deine AP, bevor du dich bewegst. AP und MP übertragen sich nicht von Zug zu Zug: Was du nicht ausgibst, ist verloren. Ein gelungener Zug ist einer, nach dem nichts übrig bleibt, oder gerade so viel, wie ein Rückzugszauber kostet.

Schau, wo du deinen Zug beendest. Fast alle Niederlagen kommen von einem schlecht gewählten Feld: offen vor einem Arkanisten, neben einem Raufbold, ausgerichtet mit zwei Ladungen des Sprengmeisters oder in Reichweite einer unsichtbaren Falle. Die letzte Bewegung des Zuges zählt oft mehr als der letzte Zauber.

Häufige Fragen

Ist Solwaris kostenlos?

Ja. Das komplette Spiel öffnet sich im Browser, ohne Konto und ohne Installation, und alle sechs Klassen sind von Anfang an spielbar. Einsatzkämpfe in USDC sind freiwillig: Die gewerteten Ligen und das Training kosten nichts. Die Skins im Shop kauft man mit Münzen, die man im Spiel verdient.

Wie verdient man Geld auf Solwaris?

Indem man Einsatzkämpfe gewinnt: Beide Spieler setzen denselben Betrag in USDC, und der Sieger streicht den Pot ein, abzüglich 12,5 % Gebühr. Angeboten werden Einsätze von 1, 5 oder 10 USDC — bei einem Duell um 10 USDC ist der Pot 20 USDC wert, und der Sieger bekommt davon 17,50. Wer einen Spieler wirbt, bekommt zusätzlich 5 % von dessen Gewinnen, entnommen aus der Gebühr und nie aus seinem Gewinn.

Ist Solwaris wirklich ein Play-to-Earn-Spiel?

Ja, im strengen Sinn: Die einzige Art, hier Geld zu verdienen, ist, ein Duell gegen einen anderen Spieler zu gewinnen. Es gibt kein Yield Farming, keine Verlosung, keine Wetten auf die Kämpfe anderer. Die Einsätze werden in USDC auf der Solana-Blockchain abgerechnet, und der Ausgang eines Kampfes entscheidet sich im Spiel, nicht durch Zufall.

Muss man einen Token oder ein NFT kaufen, um Solwaris zu spielen?

Nein: Es gibt weder einen Solwaris-Token noch NFTs. Das komplette Spiel — die sechs Klassen, die gewerteten Ligen, das Training gegen die künstliche Intelligenz — ist gratis und lässt sich ohne verbundene Wallet spielen. Eine Solana-Wallet braucht man nur für Einsatzkämpfe, die in USDC abgerechnet werden.

Welche Gebühr nimmt Solwaris auf die Gewinne?

12,5 % des Pots, also ein Viertel des Einsatzes, den du dem Gegner abnimmst. Bei einem Duell um 10 USDC ist der Pot 20 USDC wert: Der Sieger bekommt davon 17,50, die Gebühr beträgt 2,50. Die Skins aus dem Shop senken diese Gebühr; sie ändern weder Schaden noch Reichweiten noch sonst eine Regel des Spiels.

Muss man etwas installieren, um Solwaris zu spielen?

Nein. Es braucht einen aktuellen Browser mit aktiviertem JavaScript und WebGL. Beim ersten Laden werden die 3D-Modelle der Arena heruntergeladen; danach startet das Spiel schnell.

Mit welcher Klasse fängt man in Solwaris an?

Mit dem Raufbold oder dem Krieger: viele Lebenspunkte, Nahkampfzauber, wenig vorauszudenken. Heb dir den Uhrmacher und den Sprengmeister für später auf, das sind die beiden Klassen, die am meisten Planung verlangen.

Wie lange dauert ein Kampf?

Jeder Spieler hat 40 Sekunden pro Zug, und ein Kampf geht nie über 40 Züge hinaus. In der Praxis ist ein Duell in wenigen Minuten gespielt.

Kann man ohne Wertung spielen?

Ja: Im Training trittst du gegen eine künstliche Intelligenz an, die von Kampf zu Kampf ihren Stil wechselt. Es bringt Erfahrung und Münzen, hat aber keinerlei Wirkung auf deine Liga-Wertung.

Das Spiel öffnet sich direkt im Browser, ohne Konto und ohne Download.

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