Solwaris
Guide du jeu

Guide de Solwaris

Solwaris est un duel tactique 1v1 au tour par tour, jouable dans le navigateur. Deux combattants, une arène quadrillée, des points d’action et des points de mouvement : tout se joue sur le placement, la ligne de vue et l’ordre dans lequel vous dépensez vos PA.

Ce guide dit ce que le jeu fait vraiment. Tous les chiffres qu’il contient — coûts en PA, portées, temps de relance, points de vie — sont relus automatiquement dans le code du jeu à chaque modification : s’ils changent après un rééquilibrage, ces pages sont signalées comme fausses avant d’être publiées.

Commencer par les règles

Si vous n’avez jamais joué à un tactique au tour par tour de cette famille, lisez d’abord la page de règles : elle explique le déroulé d’un tour, la différence entre PA et PM, ce qu’une ligne de vue autorise, comment fonctionnent les pièges et ce qui met fin à un combat.

Les six classes

Chaque classe possède un passif qui n’est pas un simple bonus chiffré mais une règle à part entière, et huit sorts. Il n’y a pas de niveau, pas d’équipement, pas de statistiques à monter : deux joueurs qui choisissent la même classe partent avec exactement les mêmes outils.

Par où commencer quand on débute

Les six classes ne demandent pas le même effort. La Brute et le Guerrier pardonnent les erreurs : beaucoup de points de vie, des sorts qui font ce qu’ils annoncent, et une ligne de conduite simple — aller au contact et y rester. L’Arcaniste apprend la deuxième leçon du jeu, celle de la distance : ses dégâts montent avec l’écart, et il meurt vite si on le rattrape.

L’Ombre, l’Horloger et l’Artificier se jouent en préparant le tour suivant. On y pose quelque chose qui ne rapporte rien tout de suite — un piège, une Automate, une charge — pour encaisser deux tours plus tard. Elles récompensent le joueur qui compte ses PA à l’avance, et punissent celui qui improvise.

Deux réflexes qui changent tout

Comptez vos PA avant de bouger. Les PA et les PM ne se cumulent pas d’un tour à l’autre : ce que vous ne dépensez pas est perdu. Un tour réussi est un tour où il ne reste rien, ou juste ce qu’il faut pour un sort de repli.

Regardez où vous finissez votre tour. Presque toutes les défaites viennent d’une case mal choisie : à découvert face à un Arcaniste, collé à une Brute, aligné avec deux charges de l’Artificier, ou à portée d’un piège invisible. Le dernier déplacement du tour compte souvent plus que le dernier sort.

Questions fréquentes

Solwaris est-il gratuit ?

Oui. Le jeu s’ouvre dans le navigateur, sans compte ni installation, et les six classes sont jouables dès le départ. Les apparences de la boutique s’achètent avec des pièces gagnées en jouant.

Faut-il installer quelque chose pour jouer ?

Non. Il faut un navigateur récent avec JavaScript et WebGL activés. Le premier chargement télécharge les modèles 3D de l’arène ; ensuite le jeu démarre vite.

Par quelle classe commencer ?

Par la Brute ou le Guerrier : beaucoup de points de vie, des sorts de corps à corps, peu de choses à anticiper. Gardez l’Horloger et l’Artificier pour plus tard, ce sont les deux classes qui demandent le plus de planification.

Combien de temps dure un combat ?

Chaque joueur a 40 secondes par tour, et un combat ne dépasse jamais 40 tours. En pratique, un duel se joue en quelques minutes.

Peut-on jouer hors classement ?

Oui : l’entraînement oppose à une intelligence artificielle qui change de style d’un combat à l’autre. Il rapporte de l’expérience et des pièces, mais n’a aucun effet sur votre cote de ligue.

Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans compte ni téléchargement.

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