Guía de Solwaris
Solwaris es un duelo táctico 1v1 por turnos, jugable en el navegador. Dos combatientes, una arena cuadriculada, puntos de acción y puntos de movimiento: todo se decide en la colocación, la línea de visión y el orden en que gastas tus PA.
En resumen
- El juego — Solwaris es un duelo táctico 1v1 por turnos que se juega en el navegador, sin cuenta ni instalación.
- Seis clases — Guerrero, Bruto, Arcanista, Sombra, Relojero y Artificiero, cada una con una pasiva y ocho hechizos. Ni niveles, ni equipo: dos jugadores de la misma clase salen con las mismas herramientas.
- Un turno — 12 puntos de acción y 6 puntos de movimiento, repuestos al máximo cada turno y nunca traspasados al siguiente.
- Gratis por defecto — el juego completo, las seis clases y las ligas clasificadas se juegan sin conectar ninguna wallet.
- Combates con apuesta — también se puede jugar por dinero real: apuestas de 1, 5 o 10 USDC en la blockchain de Solana, y el ganador se lleva el bote menos un 12,5% de comisión — 17,50 USDC en un duelo de 10.
- Ni token, ni NFT — Solwaris no tiene nada que venderte a la entrada: la única forma de ganar dinero es llevarse duelos.
Esta guía dice lo que el juego hace de verdad. Todas sus cifras — costes en PA, alcances, tiempos de recarga, puntos de vida — se releen automáticamente en el código del juego con cada cambio: si se mueven tras un reajuste, estas páginas se marcan como falsas antes de publicarse.
Empezar por las reglas
Si nunca has jugado a un táctico por turnos de esta familia, lee primero la página de reglas: explica cómo transcurre un turno, la diferencia entre PA y PM, qué permite una línea de visión, cómo funcionan las trampas y qué pone fin a un combate.
Las seis clases
Cada clase tiene una pasiva que no es un simple bonus con cifras sino una regla en sí misma, y ocho hechizos. No hay niveles, ni equipo, ni estadísticas que subir: dos jugadores que eligen la misma clase salen con exactamente las mismas herramientas.
- Cuerpo a cuerpo · TanqueGuerrero820 PV, reducción de daño permanente, y una Ira que dobla con cada relanzamiento encadenado.
- Cuerpo a cuerpo · ZonaBruto980 PV. Cuanto más herido, más fuerte pega. Cierra la distancia y rompe los PM.
- Distancia · DañoArcanista14 PA y daño que sube con la distancia. Frágil de cerca, mortal de lejos.
- Trampas · VenenoSombra7 PM, invisibilidad, venenos y tres trampas que el rival no ve.
- Cambio · ControlRelojeroPega poco, pero cada intercambio de sitio devuelve 2 PA y arma una carga a retardo.
- Bombas · ZonaArtificieroPone, mueve, alinea, enciende. El terreno trabaja por él.
Por dónde empezar si acabas de llegar
Las seis clases no piden el mismo esfuerzo. El Bruto y el Guerrero perdonan los errores: muchos puntos de vida, hechizos que hacen lo que anuncian y una línea de conducta simple — ir al contacto y quedarse ahí. El Arcanista enseña la segunda lección del juego, la de la distancia: su daño sube con la separación, y muere rápido si lo alcanzan.
La Sombra, el Relojero y el Artificiero se juegan preparando el turno siguiente. Pones algo que no da nada de inmediato — una trampa, un Autómata, una carga — para cobrar dos turnos después. Premian al jugador que cuenta sus PA por adelantado y castigan al que improvisa.
Dos reflejos que lo cambian todo
Cuenta tus PA antes de moverte. Los PA y los PM no se acumulan de un turno a otro: lo que no gastas se pierde. Un turno logrado es uno en el que no queda nada, o justo lo necesario para un hechizo de repliegue.
Mira dónde acabas el turno. Casi todas las derrotas vienen de una casilla mal elegida: al descubierto ante un Arcanista, pegado a un Bruto, alineado con dos cargas del Artificiero, o al alcance de una trampa invisible. El último desplazamiento del turno cuenta a menudo más que el último hechizo.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis Solwaris?
Sí. El juego completo se abre en el navegador, sin cuenta ni instalación, y las seis clases son jugables desde el principio. Los combates con apuesta en USDC son opcionales: las ligas clasificadas y el entrenamiento se juegan sin pagar nada. Los aspectos de la tienda se compran con monedas ganadas jugando.
¿Cómo se gana dinero en Solwaris?
Ganando combates con apuesta: los dos jugadores apuestan la misma cantidad en USDC y el ganador se lleva el bote menos un 12,5% de comisión. Las apuestas disponibles son de 1, 5 o 10 USDC — en un duelo de 10 USDC, el bote vale 20 USDC y el ganador recibe 17,50. Traer a un jugador como referido da además un 5% de lo que gane, sacado de la comisión y nunca de su ganancia.
¿Es Solwaris de verdad un juego Play to Earn?
Sí, en sentido estricto: la única forma de ganar dinero es llevarse un duelo contra otro jugador. No hay ni granja de rendimiento, ni sorteo, ni apuestas sobre los combates de otros. Las apuestas se pagan en USDC en la blockchain de Solana, y el resultado de un combate se decide jugando, no al azar.
¿Hace falta comprar un token o un NFT para jugar a Solwaris?
No: no existe ningún token Solwaris ni ningún NFT. El juego completo — las seis clases, las ligas clasificadas, el entrenamiento contra la inteligencia artificial — es gratis y se juega sin conectar ninguna wallet. Una wallet de Solana solo sirve para los combates con apuesta, que se pagan en USDC.
¿Qué comisión se lleva Solwaris de las ganancias?
12,5% del bote, es decir un cuarto de la apuesta ganada al rival. En un duelo de 10 USDC, el bote vale 20 USDC: el ganador recibe 17,50 y la comisión es de 2,50. Los aspectos de la tienda reducen esa comisión; no cambian ni el daño, ni los alcances, ni ninguna otra regla del juego.
¿Hace falta instalar algo para jugar a Solwaris?
No. Hace falta un navegador reciente con JavaScript y WebGL activados. La primera carga descarga los modelos 3D de la arena; después el juego arranca rápido.
¿Por qué clase empezar en Solwaris?
Por el Bruto o el Guerrero: muchos puntos de vida, hechizos de cuerpo a cuerpo, poco que anticipar. Deja el Relojero y el Artificiero para más adelante, son las dos clases que más planificación piden.
¿Cuánto dura un combate?
Cada jugador tiene 40 segundos por turno, y un combate nunca pasa de 40 turnos. En la práctica, un duelo se juega en unos minutos.
¿Se puede jugar sin clasificar?
Sí: el entrenamiento te enfrenta a una inteligencia artificial que cambia de estilo de un combate a otro. Da experiencia y monedas, pero no afecta en nada a tu puntuación de liga.
El juego se abre directamente en el navegador, sin cuenta ni descarga.
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