Guía de Solwaris
Solwaris es un duelo táctico 1v1 por turnos, jugable en el navegador. Dos combatientes, una arena cuadriculada, puntos de acción y puntos de movimiento: todo se decide en la colocación, la línea de visión y el orden en que gastas tus PA.
En resumen
- El juego — Solwaris es un duelo táctico 1v1 por turnos que se juega en el navegador, sin instalación, con una cuenta gratuita: basta una wallet para crearla.
- Seis clases — Guerrero, Bruto, Arcanista, Sombra, Relojero y Artificiero, cada una con una pasiva y ocho hechizos, y una variante de cada uno para elegir antes del combate. Ni equipo, ni estadísticas que subir: dos jugadores de la misma clase empiezan con las mismas herramientas.
- Un turno — 12 puntos de acción y 6 puntos de movimiento, repuestos al máximo cada turno y nunca traspasados al siguiente.
- Una cuenta por wallet — la cuenta es gratis y se crea conectando una wallet de Solana: una simple firma, sin transacción ni acceso a tus fondos. Una cuenta nueva recibe 100 Waris y 10 Cristales comunes.
- Contra jugadores — «Jugar» busca un rival humano; si nadie aparece al cabo de 25 segundos, el juego propone enfrentarse a la IA mientras tanto, fuera de la liga.
- Duelos con apuesta — cada duelo se juega con una apuesta en Waris, la moneda del juego, que se gana jugando. También se puede jugar por dinero real: apuestas de 1, 5 o 10 USDC en la blockchain de Solana, y el ganador se lleva el bote menos un 12,5 % de comisión — 17,50 USDC en un duelo de 10.
- Nada que comprar, ningún NFT — Solwaris no tiene nada que venderte a la entrada. Lo que se gana se gana jugando: duelos con apuesta, el bote del jefe de la semana, cristales, y el staking de los Waris para quienes juegan cada semana.
Esta guía dice lo que el juego hace de verdad. Sus cifras — costes en PA, alcances, tiempos de recarga, puntos de vida, tasas de drop, recompensas, duraciones — se releen automáticamente en el código del juego con cada cambio, en los cinco idiomas: si se mueven tras un reajuste, estas páginas se marcan como falsas antes de publicarse.
La guía de un vistazo
La guía se ordena como el menú: primeros pasos (las reglas), las seis clases, los jefes, luego las recompensas (el botín, las misiones del día, la economía) y el Waris (el token, el staking, la wallet, el cofre público y las preguntas frecuentes). Si nunca has jugado a un táctico por turnos de este tipo, empieza por las reglas.
- Primeros pasos · FundamentosLas reglas del dueloTurno, PA y PM, línea de visión, empujes, trampas, puja de iniciativa, fin de partida.
- Jefe · PvEEl Rey AlpacaEl jefe a partir del domingo 1 de noviembre de 2026 a mediodía: sus glifos de escarcha, sus empujes, la avalancha, su evolución, y cómo aturdirlo sobre sus propios glifos.
- Recompensas · Tasas de dropEl botínEl contenido exacto de cada cristal, las victorias clasificatorias, el Cristal legendario de los duelos, los niveles, el pase, el regalo diario y el jefe de la semana.
- Recompensas · Cada díaLas misiones diariasTres objetivos al día, sobre todo contra jugadores: cómo se sortean, qué dan y qué combates cuentan.
- Recompensas · LogrosLos logros y la ficha de perfilSeis niveles por logro, lo que dan, la clasificación y la ficha de perfil para personalizar con tus recompensas.
- Recompensas · Waris y USDCLa economíaLos duelos con apuesta en Waris y en USDC, la comisión, los bonus de los skins, los referidos y lo que pasa con los Waris gastados.
- Recompensas · WarisEl Waris y el stakingWaris libres, vinculados y stakeados, el rendimiento del staking y su lote de la semana, los depósitos y los retiros.
- Waris · El tokenEl Waris, el token del juegoMil millones de Waris en Solana, cómo se ganan y se gastan, libres o vinculados, los topes de la semana y el reciclaje.
- Waris · Paso a pasoWallet, depósito y retiroCrear tu cuenta con una wallet, depositar y retirar tus Waris, los estados de un retiro, la seguridad de la wallet.
- Waris · TransparenciaEl cofre públicoEl cofre Squads del Waris, sus límites semanales escritos en la cadena y cómo comprobarlo todo tú mismo.
- Waris · PreguntasEl Waris: todas las preguntasLas respuestas a las preguntas de los jugadores sobre el token, los Waris libres y vinculados, el depósito, el retiro y el cofre.
Las seis clases
Cada clase tiene una pasiva que no es un simple bonus numérico sino una regla de pleno derecho, y ocho hechizos. Cada hechizo y la pasiva tienen una variante: antes del combate, eliges una versión por espacio. No hay equipo ni estadísticas que subir, y el nivel de la cuenta no cambia nada en el combate: dos jugadores que eligen la misma clase empiezan con exactamente las mismas herramientas.
- Cuerpo a cuerpo · Asalto / GuardiánGuerreroCada hechizo ofensivo del turno hace más fuerte al siguiente, y su Ira pega el doble de fuerte cuando la vuelves a lanzar sin esperar.
- Cuerpo a cuerpo · Asalto / InvocaciónBruto980 PV. Cuanto más herido, más fuerte pega. Cierra la distancia y rompe los PM.
- Distancia · Asalto / CuraciónArcanista14 PA y daño que sube con la distancia. Frágil de cerca, mortal de lejos.
- Media distancia · Trampas / AzarSombraInvisibilidad, venenos y tres trampas que el rival no ve.
- Media distancia · Control / AsaltoRelojeroPega poco, pero cada intercambio de sitio devuelve 2 PA y arma una carga de efecto retardado.
- Media distancia · Zona / InvocaciónArtificieroPone, mueve, alinea, enciende. El terreno trabaja por él.
Los jefes
El selector PvE, encima del botón Jugar, lanza el combate contra el jefe del momento, en solitario, en dúo o en trío: en Waris o en USDC, cada uno con su clasificación de la semana y su bote. El jefe cambia según un calendario, cada domingo a mediodía, hora de París (el lunes a medianoche hasta el 26 de octubre de 2026): el Archimago hasta el domingo 4 de octubre de 2026, el Forjador y la Vigía a partir del lunes 5 de octubre, la Matriarca del lunes 12 al domingo 18 de octubre, el Rey Goleling, primer jefe del juego, de vuelta del lunes 19 al domingo 25 de octubre, la Gelatina del lunes 26 de octubre al domingo 1 de noviembre, y luego el Rey Alpaca a partir del domingo 1 de noviembre.
- Jefe · A partir del 1 de noviembre de 2026El Rey AlpacaCubre su meseta de glifos de escarcha y te empuja encima: quien termina su turno sobre ellos queda pulverizado. Empújalo sobre los suyos para aturdirlo.
- Jefe · Semana del 26 de octubre de 2026La GelatinaUna masa de gelatina que se parte bajo tus golpes: sus trozos vuelven a fundirse con ella si no los matas a tiempo.
- Jefe · Semana del 19 de octubre de 2026El Rey GolelingEl Rey y su corte: protegido mientras viva un esbirro, vulnerable tres turnos.
- Jefe · Semana del 12 de octubre de 2026La MatriarcaUna reina del cuerpo a cuerpo que salta, pone huevos, escupe ácido y devora a su nidada para curarse.
- Jefe · Semana del 5 de octubre de 2026El Forjador y la VigíaDos jefes a la vez, robots ensamblados sin límite y el pórtico láser de la fábrica.
- Jefe · Hasta el 4 de octubre de 2026El ArchimagoGlifos de meteoritos, altares del cataclismo y posturas, en las islas del Observatorio.
Mecánicas avanzadas
Cada clase esconde encadenamientos que los hechizos, leídos uno a uno, no dejan adivinar. Estas secciones los muestran paso a paso, con imágenes sacadas del juego: cada combo se juega y se verifica con el propio motor del juego.
- SombraCrear un combo de trampasSuperponer las cruces, atraer y luego empujar: hasta ocho trampas activadas con un solo Miedo.
- GuerreroLos combos del EstandarteUna Estocada que golpea dos veces, una Ira retransmitida fuera de alcance, un Grito plantado para un aliado.
- RelojeroCambios y Carga temporalCinco cambios en un turno por 12 PA, y una carga que estalla con 187 de daño al tercero.
- ArtificieroLas líneas de fuego en serieTres cargas en L: cada línea quema con las tres.
Por dónde empezar si acabas de llegar
Las seis clases no piden el mismo esfuerzo. El Bruto y el Guerrero perdonan los errores: muchos puntos de vida, hechizos que hacen lo que anuncian y una línea de conducta simple — ir al cuerpo a cuerpo y quedarse ahí. El Arcanista enseña la segunda lección del juego, la de la distancia: su daño sube con la separación, y muere rápido si lo alcanzan.
La Sombra, el Relojero y el Artificiero se juegan preparando el turno siguiente. Pones algo que no da nada de inmediato — una trampa, un Autómata, una carga — para cobrar dos turnos después. Premian al jugador que cuenta sus PA por adelantado y castigan al que improvisa.
Dos reflejos que lo cambian todo
Cuenta tus PA antes de moverte. Los PA y los PM no se acumulan de un turno a otro: lo que no gastas se pierde. Un turno logrado es uno en el que no queda nada, o justo lo necesario para un hechizo de repliegue.
Mira dónde acabas el turno. Casi todas las derrotas vienen de una casilla mal elegida: al descubierto ante un Arcanista, pegado a un Bruto, alineado con dos cargas del Artificiero, o al alcance de una trampa invisible. El último desplazamiento del turno cuenta a menudo más que el último hechizo.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis Solwaris?
Sí. El juego completo se abre en el navegador, sin instalación, y las seis clases son jugables desde el principio. La cuenta es gratis: se crea conectando una wallet, y una cuenta nueva recibe 100 Waris para sus primeras mesas. Los duelos clasificatorios y el jefe en Waris se juegan con Waris, que se ganan jugando; el entrenamiento contra la IA no pide nada. Los combates en USDC son opcionales. Los skins se ganan abriendo cristales, que el juego reparte al jugar.
¿Cómo se gana dinero en Solwaris?
Ganando duelos con apuesta en USDC: los dos jugadores apuestan la misma cantidad y el ganador se lleva el bote menos un 12,5 % de comisión. Las apuestas disponibles son de 1, 5 o 10 USDC — en un duelo de 10 USDC, el bote vale 20 USDC y el ganador recibe 17,50. Quedando entre los mejores del jefe de la semana en USDC, cuyo bote se reparte al final de la semana. Y a veces abriendo un Cristal legendario. Apadrinar a un jugador reporta además el 5 % de lo que gana en duelos, descontado de la comisión y nunca de su ganancia. Los Waris, por su parte, se ganan del mismo modo en el juego, pero aún no se pueden intercambiar.
¿Es Solwaris de verdad un juego Play to Earn?
Sí: el dinero se gana jugando — ganando duelos con apuesta, quedando entre los mejores del jefe de la semana — y, más raramente, abriendo un Cristal legendario, que puede contener USDC. Esas ganancias se liquidan en USDC en la blockchain de Solana. No hay apuestas sobre los combates de otros, y las probabilidades de cada cristal están publicadas. El staking de Waris reparte cada semana una reserva con tope entre los jugadores activos que han stakeado, sin ningún rendimiento prometido. No hay que comprar ningún token para jugar, y nada de lo que posees cambia un combate.
¿Hace falta comprar un token o un NFT para jugar a Solwaris?
No. El juego completo — las seis clases, las ligas clasificatorias, el entrenamiento contra la inteligencia artificial — es gratis. Solwaris no tiene ningún NFT; su token, el Waris, se gana jugando y no se compra para empezar. Una wallet de Solana sirve para crear tu cuenta, gratis, y para los combates en USDC.
¿Qué comisión se lleva Solwaris de las ganancias?
12,5 % del bote, es decir un cuarto de la apuesta ganada al rival. En un duelo de 10 USDC, el bote vale 20 USDC: el ganador recibe 17,50 y la comisión es de 2,50. Los skins equipados — aspecto, arma, aura — reducen esa comisión; no cambian ni el daño, ni los alcances, ni ninguna otra regla del juego.
¿Hay que crear una cuenta para jugar a Solwaris?
Sí, y es gratis: conecta una wallet de Solana. Firmas un simple mensaje — ninguna transacción, ningún acceso a tus fondos, ni correo ni contraseña —, y una cuenta nueva recibe 10 Cristales comunes y 100 Waris. Si ya jugabas sin cuenta, conecta tu wallet en este navegador: tu progreso pasa a tu cuenta.
¿Hace falta instalar algo para jugar a Solwaris?
No. Hace falta un navegador reciente con JavaScript y WebGL activados. La primera carga descarga los modelos 3D de la arena; después el juego arranca rápido.
¿Por qué clase empezar en Solwaris?
Por el Bruto o el Guerrero: muchos puntos de vida, hechizos de cuerpo a cuerpo, poco que anticipar. Deja el Relojero y el Artificiero para más adelante, son las dos clases que más planificación piden.
¿Cuánto dura un combate?
Cada jugador tiene 40 segundos por turno, y no hay límite de turnos: un combate se juega hasta que haya un ganador. En la práctica, un duelo dura unos minutos.
¿Se puede jugar sin clasificar?
Sí: el entrenamiento te enfrenta a una inteligencia artificial que cambia de estilo de un combate a otro. No da nada: ni experiencia, ni Waris, ni efecto sobre tu puntuación de liga. El botón Jugar, en cambio, siempre busca un jugador: la IA solo se propone al cabo de 25 segundos sin rival, y solo si la aceptas.
¿Hay un modo PvE en Solwaris?
Sí: en el menú, el selector PvE lanza el combate contra el jefe del momento, en solitario, en dúo o en trío, con una entrada en Waris o en USDC; cada versión tiene su clasificación de la semana y su bote. El jefe cambia según un calendario: el Rey Goleling, primer jefe del juego, de vuelta a partir del lunes 19 de octubre de 2026, después de la Matriarca, el Forjador y la Vigía, y el Archimago.
¿Cómo se consiguen skins en Solwaris?
Abriendo cristales. Las victorias clasificatorias, los duelos ganados contra un jugador (una probabilidad de Cristal legendario), los logros, el Pase de Combate, las misiones diarias, el regalo diario y el jefe de la semana los dan; el Cristal común también se compra con Waris ganados jugando.
El juego se abre directamente en el navegador, sin descarga. Basta una wallet para crear tu cuenta, gratis.
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