El botín de Solwaris: todo lo que se gana
Esta página explica de dónde sale cada recompensa del juego y con qué probabilidad cae: la XP y las monedas de un combate, los cristales y su contenido exacto, los niveles, el Pase de Combate, el regalo diario. Las tablas se calculan a partir del código del juego en cada actualización: no pueden quedarse desfasadas.
En resumen
- Nada se compra directamente — aspectos, armas y auras se ganan todos abriendo cristales. En el juego y aquí, «skin» designa los tres.
- Tres cristales — el común (con monedas), el legendario (con USDC) y el prismático, que no se compra.
- Cristales por todas partes — las victorias clasificadas, los niveles, el Pase de Combate, el regalo diario y la primera wallet vinculada los dan.
- El servidor hace la tirada — cada tirada se hace en el servidor, nunca en tu navegador; las probabilidades que muestra el juego son las de estas tablas.
- Ninguna ventaja en combate — un skin no cambia ni el daño, ni los alcances, ni los PA: solo reduce la comisión sobre tus ganancias con apuesta.
De dónde sale el botín
Todas las fuentes del juego, de la más frecuente a la más rara. El detalle de cada una sigue más abajo.
- Cada combate en línea — XP y monedas, según el resultado y la duración (ver la economía).
- Cada victoria clasificatoria — una probabilidad de soltar monedas, y otra de soltar un cristal.
- Cada nivel — monedas, y cristales en los niveles redondos.
- El Pase de Combate — cristales y monedas en cada nivel, gratis o premium.
- El regalo diario — una recompensa por cada día de conexión, en una racha de siete días, para las cuentas vinculadas a una wallet.
- La primera wallet vinculada — 10 Cristales comunes, una sola vez por cuenta.
- El Rey Goleling — se gane o se pierda, monedas y una probabilidad de cristal por cada porcentaje de sus PV quitado (ver la página del Jefe).
- La clasificación gratuita del jefe — hasta 50 Cristales comunes por semana (5 por ganador), repartidos entre el primer 30 % de los participantes (ver la página del Jefe).
- El jefe de la semana — su bote, en USDC, se reparte al final de la semana entre los mejores de la clasificación del daño al Rey (ver la página Jefe).
- Los eventos — el Cristal prismático solo se gana en eventos, en PvE o en PvP.
Los cristales
Un cristal se abre desde el botón Cristales de la pantalla de inicio, de uno en uno o de diez en diez. Los que ganas van a tu reserva y se abren gratis, cuando quieras.
| Cristal | Moneda | Precio | Precio ×10 | Garantizado en un ×10 |
|---|---|---|---|---|
| Cristal común | Monedas | 600 | 5 400 | Un skin |
| Cristal legendario | USDC | 2 | 18 | Un skin raro o mejor |
| Cristal prismático | No se compra | — | — | — |
Abrir de diez en diez cuesta el precio de nueve y garantiza un skin — raro o mejor en el Cristal legendario: si el azar no ha dado ninguno entre los diez, el premio más pequeño se sustituye por un skin.
Cristal común
El cristal que más se recibe. Sobre todo monedas, a menudo un skin común, más raramente un skin raro o épico — y, muy raramente, un Cristal legendario entero. Su precio es fijo: no sube con las compras del día.
| Premio | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Monedas | 20 – 120 | 88,45 % |
| Monedas | 400 – 1 200 | 5 % |
| Skin común | ×1 | 6 % |
| Skin raro | ×1 | 0,5 % |
| Skin épico | ×1 | 0,03 % |
| Cristal legendario | ×1 | 0,02 % |
Cristal legendario
Más rico, y se paga en USDC: mejores probabilidades de skin, Cristales comunes para abrir gratis y, a veces, USDC. El premio gordo vale cinco veces su precio; ningún otro premio supera tres veces el precio del cristal.
| Premio | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Monedas | 50 – 300 | 22,95 % |
| Cristal común | ×3 | 8 % |
| Cristal común | ×6 | 2 % |
| Skin común | ×1 | 24 % |
| Skin raro | ×1 | 16,5 % |
| Skin épico | ×1 | 4,2 % |
| Skin legendario | ×1 | 0,8 % |
| USDC | 1 | 14 % |
| USDC | 2 | 5 % |
| USDC | 4 | 2 % |
| USDC | 6 | 0,5 % |
| USDC (premio gordo) | 10 | 0,05 % |
Cristal prismático
Por encima del legendario, y nunca se compra: se gana en eventos, tanto en PvE como en PvP. Solo contiene premios gordos.
| Premio | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Skin legendario | ×1 | 85 % |
| Cristal legendario | ×20 | 15 % |
Los duplicados
Un skin que ya tienes — ya no te queda nada por ganar en su rareza — se convierte en monedas, según su rareza.
| Rareza del skin | Monedas devueltas |
|---|---|
| Común | 400 |
| Raro | 1 000 |
| Épico | 2 500 |
| Legendario | 6 000 |
Las victorias clasificadas
Una victoria en duelo clasificatorio contra un jugador puede soltar monedas extra y un cristal, además de la XP y las monedas de fin de combate. Los sorteos son independientes: una misma victoria puede darlo todo.
| Botín | Cantidad | Probabilidad | Condición |
|---|---|---|---|
| Monedas | 50 – 150 | 25 % | Cualquier victoria en duelo clasificado |
| Cristal común | ×1 | 12 % | Cualquier victoria en duelo clasificado |
| Cristal legendario | ×1 | 1 % | Victoria en duelo con apuesta, a partir de la liga Oro |
El entrenamiento contra la IA, los combates demasiado cortos y los combates anulados por el antitrampas (misma cuenta, misma dirección o mismo dispositivo en frente) nunca dan cristal.
Los niveles
Cada nivel superado da monedas: 20, más 5 por nivel. Algunos niveles añaden cristales.
| Nivel | Monedas | Cristales comunes | Cristales legendarios |
|---|---|---|---|
| 5 | 45 | 2 | — |
| 10 | 70 | — | 1 |
| 15 | 95 | 3 | — |
| 20 | 120 | — | 1 |
| 25 | 500 | 3 | — |
| 30 | 170 | — | 2 |
El Pase de Combate
El pase tiene 50 niveles, desbloqueados con la XP de tus combates. La vía gratuita está abierta a todos; la vía premium, por 20 USDC, da un cristal en cada nivel, incluidos los ya alcanzados en el momento de la compra.
| Vía | Precio (USDC) | Cristales comunes | Cristales legendarios | Monedas |
|---|---|---|---|---|
| Gratis | — | 22 | 2 | 1 300 |
| Premium | 20 | 74 | 14 | — |
La vía gratuita es generosa al principio, para arrancar tu colección: dos Cristales comunes en el primer nivel, uno en cada uno de los cuatro siguientes, luego uno cada dos niveles hasta el decimoquinto, y uno cada tres después.
| Nivel | Cristales comunes | Monedas |
|---|---|---|
| 1 | 2 | — |
| 2 | 1 | — |
| 3 | 1 | — |
| 4 | 1 | — |
| 5 | 1 | — |
| 6 | 1 | — |
| 7 | — | 30 |
| 8 | 1 | — |
| 9 | — | 30 |
| 10 | 1 | — |
| 11 | — | 30 |
| 12 | 1 | — |
| 13 | — | 30 |
| 14 | 1 | — |
| 15 | — | 30 |
El regalo diario
Cada día de conexión da un regalo, en una racha de 7 días seguidos. Monedas que suben rápido los cuatro primeros días, y luego Cristales comunes. Si fallas un día, la racha vuelve al primer día; pasado el séptimo, vuelve a empezar por el primero sin perder nada.
| Día | Monedas | Cristales comunes |
|---|---|---|
| 1 | 100 | — |
| 2 | 200 | — |
| 3 | 350 | — |
| 4 | 500 | — |
| 5 | — | 1 |
| 6 | — | 2 |
| 7 | — | 5 |
El regalo diario es solo para las cuentas vinculadas a una wallet.
El regalo se abre solo al llegar a la pantalla de inicio; solo tienes que recogerlo. El día cambia a medianoche (UTC+2).
Preguntas frecuentes
¿Se puede comprar un skin concreto?
No. Todos los skins se ganan abriendo cristales; el menú Skins muestra toda la colección, lo que tienes y lo que queda por desbloquear.
¿Qué probabilidad hay de sacar un Cristal legendario en un Cristal común?
0,02%, o sea una apertura de cada cinco mil. El Cristal legendario ganado va a tu reserva y se abre gratis.
¿Qué pasa si me salto un día del regalo diario?
La racha vuelve al primer día. Los regalos ya recogidos se conservan.
¿Las probabilidades son las mismas para todos?
Sí. La tirada se hace en el servidor con las mismas tablas para todos los jugadores, y esas tablas son las que se publican aquí.
El juego se abre directamente en el navegador, sin cuenta ni descarga.
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