Solwaris — inicio
Español
PvE · Jefe · Sala del trono

El combate de jefe: el Rey Goleling

El PvE de Solwaris enfrenta a tu héroe con el Rey Goleling y su corte, en la sala del trono. Un rey no es nada sin su corte: mientras viva uno de sus esbirros, es intocable. Toda la partida consiste en derribar a la corte y luego golpear al Rey durante los dos turnos en que queda al descubierto.

En resumen

PvP o PvE: el selector del menú

Encima del botón Jugar, un selector elige el modo. PvP abre los combates contra jugadores: duelos gratuitos, dos contra dos, combates con apuesta y, fuera de la liga, el entrenamiento contra la IA. PvE abre los combates contra el Rey Goleling: gratuitos, en solitario, en pareja o en trío, o de pago con el jefe de la semana.

La flecha junto al botón Jugar abre la lista de combates. En PvE, dos tarjetas una al lado de otra: a la izquierda el Rey Goleling, gratuito; a la derecha el jefe de la semana, de pago, con su bote y el tiempo que queda. En cada una eliges el tamaño del grupo — Solo, Dúo o Trío, con el número de jugadores que ya esperan —, ves lo que se gana, y un único botón lanza el combate. El formato elegido pasa a ser el del botón Jugar de la pantalla de inicio, y el enlace «Clasificación» de cada tarjeta abre directamente su clasificación.

En dúo o trío, entras en una cola y un panel muestra quién espera contigo: el combate empieza en cuanto el grupo está completo. Solo jugadores llenan un grupo, nunca una IA.

El combate guiado, en cambio, no está en ninguno de los dos: se lanza desde el tutorial, el botón «?» de la pantalla de inicio.

El Rey y su corte

El Rey golpea fuerte y de lejos; sus esbirros, los Golelings, hostigan, golpean y huyen. El Rey tiene 10 000 PV, en solitario o en grupo; los puntos de vida y el número de sus esbirros dependen del número de héroes.

El Rey Goleling y su corte de tres Golelings frente a dos héroes, en la sala del trono
El Rey ante su trono, su corte de Golelings a su alrededor, y dos héroes que llegan por la parte baja de la sala.
HéroesPV del ReyPV de un esbirroEsbirros al inicio
Solo10 0002502
Dos héroes10 0003502
Tres héroes10 0004502
UnidadPAPMRol
Rey Goleling103Jefe
Goleling65Esbirro

Los hechizos del Rey

HechizoPAAlcancePor turnoEfecto
Rayo real52 – 82110 a 140 de daño a distancia a un solo objetivo, en línea de visión. Dos veces por turno, nunca dos veces el mismo.
Bendición de la corte5sobre sí mismo1Cuando no tiene a nadie a quien golpear: todos sus esbirros ganan 2 PM, 60 puntos de armadura y un 20% de daño.
Rayo real: el héroe apuntado a distancia
Rayo real: de 2 a 8 casillas, con línea de visión, sobre un solo objetivo.
Rayo real: el rayo alcanza al Guerrero
El rayo cae sobre el Guerrero: 107 de daño, tras su reducción de daño.
Bendición de la corte: los esbirros reforzados
Bendición de la corte: sin nadie a quien golpear, el Rey refuerza a todos sus esbirros — PM, armadura y daño.

Dos Rayos por turno, nunca sobre el mismo objetivo: en grupo, cada uno puede llevarse el suyo. Quedarse al descubierto ante el Rey se paga caro. Pero esconderse también tiene un precio: cuando no ve a nadie, bendice a su corte, que se vuelve más rápida, más resistente y más peligrosa. Y si no hay ningún héroe a su alcance, él y sus esbirros golpean lo que encuentran: bombas, invocaciones, estandarte.

El Rey nunca busca el contacto: después de golpear, retrocede con sus 3 PM, detrás de sus esbirros. Con tan pocos PM no huye lejos — un héroe decidido acaba acorralándolo contra el borde del mapa.

Los hechizos de los Golelings

HechizoPAAlcancePor turnoEfecto
Cabezazo31 – 4230 a 40 de daño a un solo objetivo, hasta 4 casillas, en línea de visión. Nunca dos veces el mismo en el turno.
Relevo0todo el mapa1Intercambia su sitio con cualquier otro esbirro, esté donde esté en el mapa. Una vez por turno.
Cabezazo: el alcance de un Goleling
Cabezazo: hasta 4 casillas, con línea de visión.
Cabezazo: el Guerrero alcanzado
El Goleling se lanza y golpea al Guerrero: 30 de daño.
Relevo: un esbirro apunta a otro esbirro en el otro extremo de la sala
Relevo: un esbirro apunta a cualquier otro esbirro, esté donde esté.
Relevo: los dos esbirros han intercambiado su sitio
Los dos han intercambiado su sitio: el esbirro del fondo está ahora pegado al Guerrero.

Un esbirro aislado al fondo del mapa nunca está fuera de juego: gracias al Relevo, ocupa al instante el sitio de otro esbirro que ya esté cerca de ti, y golpea enseguida. También sirve para poner a salvo a un esbirro herido.

Protegido, vulnerable, y el regreso de la corte

El Rey protegido por su corte: el Dardo de fuego no le hace nada
Protegido: aún viven dos esbirros, el Dardo de fuego del Arcanista no le quita nada al Rey.
El Rey vulnerable: el Dardo de fuego lo hiere
Vulnerable: su corte ha caído, el mismo Dardo de fuego le quita 24 PV.
Antes del regreso de la corte: los héroes pegados al Rey, sin esbirros
Fin de la vulnerabilidad: los héroes están pegados al Rey, su corte ha caído.
Tras el regreso de la corte: tres esbirros llamados de vuelta, los héroes empujados
El regreso de la corte: tres esbirros reaparecen alrededor del Rey, y los héroes son empujados 6 casillas.

Cada regreso de la corte la hace más numerosa: los dos turnos de vulnerabilidad son los más valiosos del combate. Guarda PA y tus mejores hechizos para ellos.

La sala del trono

El campo del Rey, arriba, es abierto: pocos muros, no se avanza por él sin riesgo. El campo de los héroes, abajo, está cubierto: muchos muros y pilares permiten esconderse del Rayo real. La gran barra de vida del Rey, dividida en secciones, aparece arriba de la pantalla en lugar del cronómetro, y cada esbirro tiene su propia carta y su barra de vida encima.

Cómo derrotarlo

El jefe de la semana

Cada semana, un jefe — ahora el Rey Goleling — es el único de su semana. Su versión de pago tiene su propia clasificación y su propio bote.

El bote

Todas las entradas de la semana forman el bote, guardado en una dirección de Solana propia de la semana hasta el reparto. Se reparte entre los mejores de la clasificación: el primer 30 % de los participantes, redondeado hacia arriba: cuanta más gente juega en la semana, más ganadores hay. Cada uno recibe una parte proporcional a su daño: quien ha jugado más se lleva una parte mayor, nunca todo el bote.

La comisión se descuenta de la parte de cada uno, en el reparto. Su tasa es la media de las de tus combates de la semana, ponderada por tu daño: 25%, menos la bonificación de los aspectos que llevabas al lanzar cada combate. Por ejemplo, 3.000 de daño hechos con aspectos que bajan la comisión al 15%, y luego 1.000 de daño sin aspecto, al 25%: la comisión de la semana es del 17,5%.

El reparto se hace a mano, tras una verificación del antitrampas: una cuenta que ha hecho trampa se retira de la clasificación antes del reparto. Los pagos llegan después directamente a las wallets.

La clasificación gratuita

El jefe gratuito también tiene su clasificación semanal, con las mismas reglas de puntuación: el daño al Rey, repartido a partes iguales en el grupo. Al final de la semana, hasta 50 Cristales comunes (5 por ganador) se reparten por puesto entre el primer 30 % de los participantes (25 ganadores como máximo), y llegan solos a tu reserva. Solo participan las cuentas vinculadas a una wallet, y una cuenta bloqueada por el antitrampas no recibe nada.

ParticipantesPagados (jefe de pago)Premiados (gratuito)Cristales en juego1.º2.º3.ºÚltimo
1033158433
25884013752
5015155012642
1003025508431
2006025508431

Lo que da el jefe

El combate contra el jefe da experiencia, como un combate contra la IA, pero ni puntos de liga ni monedas de fin de combate. De pago, añade tu daño a la clasificación de la semana y a su bote.

Y en todos los casos, se gane o se pierda, el botín del Rey: por cada porcentaje de sus PV que tu equipo le quitó, cada jugador recibe 5 monedas y una probabilidad de ganar un Cristal común — 1,5 % en el jefe de la semana, 0,3 % en combate gratuito. Solo en el jefe de la semana, cada porcentaje da además una probabilidad del 0,05 % de ganar un Cristal legendario. Un Rey derrotado en el jefe de la semana da así 500 monedas, un Cristal común y medio de media, y una probabilidad entre veinte de Cristal legendario. El Cristal prismático se gana en eventos, tanto en PvE como en PvP.

Por cada % de PV quitadoMonedasCristal comúnCristal legendario
Combate gratuito50,3 %—
Jefe de la semana51,5 %0,05 %

Preguntas frecuentes

¿Por qué mis golpes no le hacen nada al Rey Goleling?

Está protegido mientras uno de sus esbirros siga con vida. Derriba a toda su corte: se vuelve vulnerable durante dos turnos.

¿Cuánto dura un combate de jefe?

Doce turnos como máximo. Al final, el Rey se va volando y el combate termina; lo que cuenta es el daño infligido.

¿Se puede enfrentar al jefe entre varios?

Sí: en solitario, en dúo o en trío. El Rey mantiene sus 10 000 PV; sus esbirros son más resistentes cuanto mayor es el grupo. Los grupos se forman entre jugadores, en una cola, sin IA.

¿Cómo funciona el bote del jefe de la semana?

Cada entrada pagada, 0,50 USDC por jugador, va al bote de la semana. Al final de la semana se reparte entre el primer 30 % de la clasificación, en proporción a su daño al Rey, menos la comisión de cada uno.

¿El jefe hace perder puntos de liga?

No. El PvE nunca toca tu puntuación: solo los duelos clasificados contra jugadores la mueven.

El juego se abre directamente en el navegador, sin cuenta ni descarga.

Jouer à Solwaris