El combate contra el jefe: los robots de la Fábrica
Dos jefes a la vez. El Forjador ensambla robots sin parar nunca; la Vigía lo cubre con un campo de fuerza y señala a tus héroes a sus máquinas. En el techo de la fábrica, un pórtico láser barre el puente — y puede volverse contra ellos.
En resumen
- Dónde — en el menú, el selector PvE, y luego el jefe gratuito o el jefe de la semana, en solitario, en dúo o en trío.
- Dos jefes — el Forjador (6.000 PV) y la Vigía (4.000 PV): cuenta tu daño a los dos, no el que haces a los robots.
- Ensamblaje — cada turno, el Forjador construye un Kamikaze o una Torreta, dos cuando le queda menos de la mitad de sus PV. Sin límite.
- Campo de fuerza — mientras la Vigía esté a 4 casillas o menos del Forjador, este solo recibe la mitad del daño.
- Pórtico láser — apunta a filas y columnas y dispara en el siguiente turno del Forjador. Una consola lo vuelve contra los jefes.
- Límite — 50 turnos como máximo: lo que cuenta para la clasificación es el daño infligido.
El Forjador y la Vigía
Los dos jefes empiezan en lo alto del puente, uno al lado del otro, y cada uno juega su turno. Tienen 10.000 PV entre los dos, estés solo, a dúo o en trío. Ambos guardan las distancias, se ponen a cubierto y evitan las líneas del pórtico láser: saben dónde va a disparar.

El Forjador
- Ensamblaje (4 PA) — un robot a 2 casillas de él como mucho: un Kamikaze, luego una Torreta, y así sucesivamente. El Kamikaze aparece lo más cerca posible de tus héroes, la Torreta en una casilla que ya tiene línea de tiro. Dos robots a la vez cuando le queda menos de la mitad de sus PV.
- Remaches (3 PA) — de 50 a 65 de daño, hasta 5 casillas, en línea de visión, una vez por turno.
- Es lento (3 PM) y no se expone: dispara de lejos y luego se repliega bajo el campo de la Vigía.
La Vigía
- Campo de fuerza — mientras esté a 4 casillas o menos del Forjador, este solo recibe la mitad del daño. Ella, nunca.
- Fijación (2 PA) — fija a un héroe hasta su siguiente turno, normalmente el que más amenaza al Forjador. Los Kamikazes se lanzan a por él y las Torretas le hacen un 30 % más de daño.
- Rayo (4 PA) — de 70 a 90 de daño, de 2 a 7 casillas, en línea de visión, una vez por turno.
- Es móvil (5 PM) y se queda cerca del Forjador. Si él cae, ya no tiene nada que proteger: sale a cazar.
Los robots ensamblados
- Kamikaze — 4 PM, pocos PV (90 en solitario, 110 a dúo, 130 en trío). Busca la casilla desde la que su explosión alcanzará a más héroes. Pegado a un héroe, explota: de 130 a 160 de daño a todos en su casilla y en las 8 de alrededor, y desaparece. Destruido antes, no explota.
- Torreta — 2 PM, pocos PV (110, 130 o 160). Solo dispara en línea recta, hasta 8 casillas: de 55 a 70 de daño, un 30 % más contra el héroe fijado. Fuera de sus líneas, no tienes nada que temer.
- Los robots nunca dejan de llegar: destruirlos según llegan es el corazón del combate. Si el Forjador cae, todos sus robots caen con él.
El pórtico láser y las consolas
En el tercer turno del Forjador, y luego cada cuatro turnos, el pórtico láser fija sus objetivos: una fila o una columna entera por héroe, y una más al azar. Se iluminan en rojo sobre el puente. En el siguiente turno del Forjador, dispara: de 150 a 180 de daño a todo lo que esté en esas líneas — tus héroes, pero también los robots y los jefes. Los muros no protegen: el láser cae del techo.

Las consolas son las dos plataformas azules de las puntas este y oeste del puente. Si un héroe está sobre una consola en el momento del disparo, el pórtico queda hackeado: golpea entonces la fila y la columna de cada jefe, y perdona a todos los héroes. Las consolas están al descubierto, lejos de cualquier cobertura: enviar un héroe allí hay que prepararlo.
La sobrecarga
Cuando uno de los dos jefes cae, el otro entra en sobrecarga hasta el final del combate: un 30 % más de daño y 2 PM más. Si abates a la Vigía, el Forjador ya no está protegido, pero pega más fuerte; si abates al Forjador, sus robots desaparecen, pero la Vigía sale a cazar.
La Fábrica de robots
Un puente de acero octogonal en medio de la nave de una fábrica. En el centro, el reactor corta la vista entre los dos bandos; unas prensas trazan los pasillos donde las Torretas mantienen sus líneas. Los jefes empiezan arriba, los héroes abajo, y las dos consolas están en las puntas este y oeste.
Cómo vencerlos
- Limpia los robots: llegan cada turno. Un Kamikaze destruido a distancia no explota; una Torreta sola fuera de su línea no te alcanza.
- Separa a los jefes: mientras la Vigía esté pegada al Forjador, este solo recibe la mitad del daño. Golpéalo cuando ella se aleje, o céntrate en ella.
- Lee el rojo: sal de las líneas del pórtico antes del disparo — y atrae allí a los robots, ellos no las evitan.
- Toma una consola: un héroe encima en el momento del disparo, y el láser golpea a los dos jefes en toda su fila y su columna.
- Cuidado con la fijación: el héroe fijado atrae a los Kamikazes y los disparos de las Torretas; ponlo a cubierto o úsalo de cebo.
El jefe de la semana
Los robots pueden ser el jefe de la semana: el jefe gratuito y su versión de pago se juegan entonces contra ellos, y el daño a los dos jefes cuenta para la clasificación. Las recompensas — clasificación, bote y botín — se detallan en el Botín.
Preguntas frecuentes
¿Hay que matar primero a la Vigía o al Forjador?
Cuenta el daño a los dos. Mientras la Vigía se mantenga a 4 casillas o menos del Forjador, este solo recibe la mitad del daño: sepáralos o abate primero a la Vigía. Pero el primero que cae pone al otro en sobrecarga.
¿Cuántos robots puede ensamblar el Forjador?
Sin límite. Un robot por turno, dos cuando le queda menos de la mitad de sus PV. Destruirlos según llegan es el corazón del combate.
¿Cómo se hackea el pórtico láser?
Cuando el pórtico fija sus líneas, pon a un héroe sobre una consola (las plataformas azules de las dos puntas del puente). Si está encima en el momento del disparo, el láser golpea la fila y la columna de cada jefe, y perdona a los héroes.
¿Explota el Kamikaze cuando lo destruyes?
No. Solo explota pegado a un héroe, en su propio turno. Destruido antes, desaparece sin hacer daño.
¿Cuenta el daño a los robots para la clasificación?
No: solo cuenta el daño a los dos jefes, 10.000 PV entre los dos. Los robots no dan nada — pero matan.
