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PvE · Jefe de la semana · Fábrica de robots

El combate contra el jefe: los robots de la Fábrica

Dos jefes a la vez. El Forjador ensambla robots sin parar nunca; la Vigía lo cubre con un campo de fuerza y señala a tus héroes a sus máquinas. En el techo de la fábrica, un pórtico láser barre el puente — y puede volverse contra ellos.

En resumen

El Forjador y la Vigía

Los dos jefes empiezan en lo alto del puente, uno al lado del otro, y cada uno juega su turno. Tienen 10.000 PV entre los dos, estés solo, a dúo o en trío. Ambos guardan las distancias, se ponen a cubierto y evitan las líneas del pórtico láser: saben dónde va a disparar.

El Forjador y la Vigía en lo alto del puente de la Fábrica de robots
La Fábrica de robots: el puente, el reactor en el centro y los dos jefes arriba, ya rodeados de sus primeras máquinas.

El Forjador

La Vigía

Los robots ensamblados

El pórtico láser y las consolas

En el tercer turno del Forjador, y luego cada cuatro turnos, el pórtico láser fija sus objetivos: una fila o una columna entera por héroe, y una más al azar. Se iluminan en rojo sobre el puente. En el siguiente turno del Forjador, dispara: de 150 a 180 de daño a todo lo que esté en esas líneas — tus héroes, pero también los robots y los jefes. Los muros no protegen: el láser cae del techo.

El pórtico láser ha fijado sus líneas, en rojo sobre el puente
Las líneas del pórtico, en rojo: disparará en el siguiente turno del Forjador. Las dos consolas, en azul, están en las puntas del puente.

Las consolas son las dos plataformas azules de las puntas este y oeste del puente. Si un héroe está sobre una consola en el momento del disparo, el pórtico queda hackeado: golpea entonces la fila y la columna de cada jefe, y perdona a todos los héroes. Las consolas están al descubierto, lejos de cualquier cobertura: enviar un héroe allí hay que prepararlo.

La sobrecarga

Cuando uno de los dos jefes cae, el otro entra en sobrecarga hasta el final del combate: un 30 % más de daño y 2 PM más. Si abates a la Vigía, el Forjador ya no está protegido, pero pega más fuerte; si abates al Forjador, sus robots desaparecen, pero la Vigía sale a cazar.

La Fábrica de robots

Un puente de acero octogonal en medio de la nave de una fábrica. En el centro, el reactor corta la vista entre los dos bandos; unas prensas trazan los pasillos donde las Torretas mantienen sus líneas. Los jefes empiezan arriba, los héroes abajo, y las dos consolas están en las puntas este y oeste.

Cómo vencerlos

El jefe de la semana

Los robots pueden ser el jefe de la semana: el jefe gratuito y su versión de pago se juegan entonces contra ellos, y el daño a los dos jefes cuenta para la clasificación. Las recompensas — clasificación, bote y botín — se detallan en el Botín.

Preguntas frecuentes

¿Hay que matar primero a la Vigía o al Forjador?

Cuenta el daño a los dos. Mientras la Vigía se mantenga a 4 casillas o menos del Forjador, este solo recibe la mitad del daño: sepáralos o abate primero a la Vigía. Pero el primero que cae pone al otro en sobrecarga.

¿Cuántos robots puede ensamblar el Forjador?

Sin límite. Un robot por turno, dos cuando le queda menos de la mitad de sus PV. Destruirlos según llegan es el corazón del combate.

¿Cómo se hackea el pórtico láser?

Cuando el pórtico fija sus líneas, pon a un héroe sobre una consola (las plataformas azules de las dos puntas del puente). Si está encima en el momento del disparo, el láser golpea la fila y la columna de cada jefe, y perdona a los héroes.

¿Explota el Kamikaze cuando lo destruyes?

No. Solo explota pegado a un héroe, en su propio turno. Destruido antes, desaparece sin hacer daño.

¿Cuenta el daño a los robots para la clasificación?

No: solo cuenta el daño a los dos jefes, 10.000 PV entre los dos. Los robots no dan nada — pero matan.