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PvE · Boss de la semaine · Usine des robots

Le combat de boss : les robots de l’Usine

Deux boss à la fois. Le Forgeron assemble des robots sans jamais s’arrêter ; la Vigie le couvre d’un champ de force et désigne vos héros à ses machines. Au plafond de l’usine, un portique laser balaie le pont — et il peut se retourner contre eux.

En bref

Le Forgeron et la Vigie

Les deux boss partent du haut du pont, côte à côte, et jouent chacun leur tour. Ils ont 10 000 PV à eux deux, que vous soyez seul, à deux ou à trois ; seuls leurs robots deviennent plus solides quand le groupe grandit. Tous deux gardent leurs distances et se mettent à couvert une fois leurs tirs faits. Le portique laser ne les vise pas : ils n’ont pas à l’éviter.

Le Forgeron et la Vigie, un Kamikaze et une Tourelle, face à trois héros dans l’Usine des robots
Les deux boss en haut du pont, leurs premiers robots devant eux, et trois héros qui montent vers eux.
CombattantPV seulPV à deuxPV à troisPAPMRôle
Forgeron6 0006 0006 000103Boss
Vigie4 0004 0004 000105Boss
Kamikaze9011013024Invocation
Tourelle11013016042Invocation

Leurs sorts

Le Forgeron

SortPAPortéePar tourEffet
Assemblage4sur lui-même1Assemble un robot à 2 cases au plus de lui : un Kamikaze, puis une Tourelle, et ainsi de suite. Deux à la fois quand il lui reste moins de la moitié de ses PV. Aucune limite : il faut les détruire.
Rivets31 – 5150 à 65 dégâts jusqu’à 5 cases, en ligne de vue. Une fois par tour.
Assemblage : un Kamikaze assemblé à côté du Forgeron
Assemblage : un Kamikaze sort de la chaîne, au plus près du Guerrier.
Rivets : la portée du Forgeron, jusqu’à 5 cases
Rivets : jusqu’à 5 cases, en ligne de vue, une fois par tour.
Rivets : le Guerrier touché
Les rivets frappent le Guerrier : 59 dégâts.

La Vigie

SortPAPortéePar tourEffet
Verrouillage21 – 121Verrouille un héros en vue, jusqu’à 12 cases. Jusqu’à son prochain tour à elle, les Kamikazes foncent sur lui, et les tirs des Tourelles lui font 30 % de dégâts en plus. Un seul héros verrouillé à la fois.
Rayon42 – 7170 à 90 dégâts de 2 à 7 cases, en ligne de vue. Une fois par tour.
Verrouillage : le Guerrier verrouillé par la Vigie
Verrouillage : la cible marquée sur le Guerrier ; le Kamikaze tout proche fonce déjà sur lui.
Rayon : la portée de la Vigie, de 2 à 7 cases
Rayon : de 2 à 7 cases, en ligne de vue — jamais au contact.
Rayon : l’Arcaniste touchée
Le Rayon frappe l’Arcaniste : 81 dégâts.

Les robots assemblés

Le Forgeron commence le combat avec un premier robot déjà assemblé, puis en ajoute à chacun de ses tours. Leurs PV dépendent de la taille du groupe (tableau plus haut). Les robots ne s’arrêtent jamais d’arriver : les détruire au fur et à mesure est le cœur du combat. Si le Forgeron tombe, tous ses robots tombent avec lui.

SortPAPortéePar tourEffet
Auto-destruction0sur lui-même1Collé à un héros, il explose : 130 à 160 dégâts sur sa case et les 8 autour, aux héros et à leurs invocations seulement, puis il disparaît. Détruit avant, il n’explose pas.
SortPAPortéePar tourEffet
Tir de canon41 – 8155 à 70 dégâts, en ligne droite seulement, jusqu’à 8 cases, en ligne de vue. 30 % de plus sur le héros verrouillé par la Vigie.
Auto-destruction : le Kamikaze explose entre deux héros
Auto-destruction : collé au Guerrier et à la Brute, il explose sur eux deux — 147 et 130 dégâts.
Tir de canon : les lignes de la Tourelle
Tir de canon : en ligne droite seulement, jusqu’à 8 cases.
Tir de canon : le Guerrier verrouillé touché
Sur le Guerrier verrouillé, le tir fait 30 % de plus : 83 dégâts.

Le champ de force

Tant que la Vigie se tient à 4 cases ou moins du Forgeron, celui-ci ne subit que 50 % des dégâts, quelle qu’en soit la source. La Vigie, elle, n’est jamais protégée. Le champ ne se lance pas : il suffit qu’elle soit assez près. Éloignez-la — en la poussant, en l’attirant, ou en la forçant à vous suivre — et le Forgeron reprend tous vos coups.

Champ de force : le Forgeron ne perd que 13 PV
Sous le champ : la Vigie est à 2 cases ; le Trait de feu ne retire que 13 PV au Forgeron.
Sans champ de force : le même trait retire 26 PV
Hors du champ : la Vigie s’est éloignée ; le même Trait de feu lui en retire 26.

Le portique laser et la console

À chaque tour du Forgeron, le portique laser verrouille de nouvelles cibles : une bande de 2 rangées ou de 2 colonnes entières par héros, et 1 de plus au hasard. Elles s’allument en rouge sur le pont. Au tour suivant du Forgeron, il tire : 150 à 180 dégâts à chaque héros qui se trouve sur ces bandes. Les boss et leurs robots n’en prennent rien : c’est leur arme. Les murs ne protègent pas : le laser tombe du plafond.

La console est un plot bleu qui apparaît à chaque visée, sur une case libre tirée au hasard, toujours hors des bandes rouges. Si un héros s’y tient au moment du tir, le portique est piraté : au lieu de ses bandes, il tire une seule ligne : la colonne entière de l’un des deux boss, au hasard, du camp des boss jusqu’au vôtre. Il frappe tout ce qui s’y trouve : les boss, leurs robots, et aussi vos héros. La console disparaît après le tir, et la suivante apparaît ailleurs.

Le portique laser a verrouillé ses lignes, en rouge sur le pont
La visée : les bandes rouges, deux rangées et deux colonnes ; la console, en bleu, en bas à droite.
Le portique laser tire sur les héros restés sur les bandes
Le tir, au tour suivant du Forgeron : 167 et 150 dégâts aux deux héros restés sur les bandes.
Console piratée : le laser frappe la colonne de la Vigie
Piraté : la Brute tient la console ; le laser frappe la colonne de la Vigie — 153 dégâts.

La surcharge

Quand l’un des deux boss tombe, l’autre entre en surcharge jusqu’à la fin du combat : 30 % de dégâts et 2 PM de plus. Si vous abattez la Vigie, le Forgeron n’est plus protégé, mais il frappe plus fort ; si vous abattez le Forgeron, ses robots disparaissent et le portique s’éteint, mais la Vigie part en chasse.

La Vigie abattue : le Forgeron entre en surcharge
Surcharge : la Vigie tombe, le Forgeron gagne 2 PM et 30 % de dégâts jusqu’à la fin du combat.

L’Usine des robots

Un pont d’acier octogonal au milieu du hall d’une usine. Au centre, le réacteur coupe la vue entre les deux camps ; des presses tracent les couloirs où les Tourelles tiennent leurs lignes. Les boss partent du haut, les héros du bas. La console du portique, elle, change de place à chaque visée.

L’Usine des robots : le pont, le réacteur au centre, les boss en haut et les héros en bas
Le pont octogonal : le réacteur au centre, les presses autour, les boss en haut et les héros en bas.

Comment les battre

Seul, à deux, à trois

Conseils par classe

Erreurs courantes

Le boss de la semaine

Les robots sont le boss de la semaine du lundi 5 au dimanche 11 octobre 2026 : le boss gratuit et sa version payante se jouent contre eux, et les dégâts aux deux boss comptent au classement. Les récompenses — classement, cagnotte et butin — sont détaillées dans le Butin.

Questions fréquentes

Faut-il tuer la Vigie ou le Forgeron en premier ?

Les dégâts aux deux comptent. Tant que la Vigie se tient à 4 cases ou moins du Forgeron, il ne subit que la moitié des dégâts : séparez-les, ou abattez la Vigie d’abord. Mais le premier qui tombe met l’autre en surcharge.

Combien de robots le Forgeron peut-il assembler ?

Aucune limite. Un robot par tour, deux quand il lui reste moins de la moitié de ses PV. Les détruire au fur et à mesure est le cœur du combat.

Comment pirater le portique laser ?

Quand le portique vise ses lignes, une console apparaît : un plot bleu, à une place différente à chaque fois, hors des bandes rouges. Placez-y un héros. S’il s’y tient au moment du tir, le laser tire une seule ligne, la colonne de l’un des boss, du camp des boss jusqu’au vôtre, et frappe tout ce qui s’y trouve : boss, robots et héros.

Le Kamikaze explose-t-il quand on le détruit ?

Non. Il n’explose que collé à un héros, à son propre tour. Détruit avant, il disparaît sans dégâts.

Les dégâts aux robots comptent-ils au classement ?

Non : seuls les dégâts aux deux boss comptent, à eux deux 10 000 PV. Les robots, eux, ne rapportent rien, mais ils tuent.

Le champ de force protège-t-il aussi la Vigie ?

Non. Il ne protège que le Forgeron, et seulement tant que la Vigie se tient à 4 cases ou moins de lui. La Vigie prend toujours tous vos dégâts.