Le combat de boss : les robots de l’Usine
Deux boss à la fois. Le Forgeron assemble des robots sans jamais s’arrêter ; la Vigie le couvre d’un champ de force et désigne vos héros à ses machines. Au plafond de l’usine, un portique laser balaie le pont — et il peut se retourner contre eux.
En bref
- Où — dans le menu, le sélecteur PvE, puis le boss gratuit ou le boss de la semaine, seul, en duo ou en trio.
- Deux boss — le Forgeron (6 000 PV) et la Vigie (4 000 PV) : vos dégâts aux deux comptent, pas ceux aux robots.
- Assemblage — chaque tour, le Forgeron construit un Kamikaze ou une Tourelle, deux sous la moitié de ses PV. Aucune limite.
- Champ de force — tant que la Vigie est à 4 cases ou moins du Forgeron, il ne subit que la moitié des dégâts.
- Portique laser — il vise des bandes de deux rangées ou de deux colonnes, puis tire sur les héros au tour suivant du Forgeron. Un héros sur la console le pirate.
- Limite — 50 tours au plus : ce sont les dégâts infligés qui comptent pour le classement.
Le Forgeron et la Vigie
Les deux boss partent du haut du pont, côte à côte, et jouent chacun leur tour. Ils ont 10 000 PV à eux deux, que vous soyez seul, à deux ou à trois ; seuls leurs robots deviennent plus solides quand le groupe grandit. Tous deux gardent leurs distances et se mettent à couvert une fois leurs tirs faits. Le portique laser ne les vise pas : ils n’ont pas à l’éviter.

| Combattant | PV seul | PV à deux | PV à trois | PA | PM | Rôle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forgeron | 6 000 | 6 000 | 6 000 | 10 | 3 | Boss |
| Vigie | 4 000 | 4 000 | 4 000 | 10 | 5 | Boss |
| Kamikaze | 90 | 110 | 130 | 2 | 4 | Invocation |
| Tourelle | 110 | 130 | 160 | 4 | 2 | Invocation |
Leurs sorts
Le Forgeron
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Assemblage | 4 | sur lui-même | 1 | Assemble un robot à 2 cases au plus de lui : un Kamikaze, puis une Tourelle, et ainsi de suite. Deux à la fois quand il lui reste moins de la moitié de ses PV. Aucune limite : il faut les détruire. |
| Rivets | 3 | 1 – 5 | 1 | 50 à 65 dégâts jusqu’à 5 cases, en ligne de vue. Une fois par tour. |
- Assemblage — un robot à 2 cases au plus de lui : un Kamikaze, puis une Tourelle, et ainsi de suite. Le Kamikaze naît au plus près de vos héros, la Tourelle sur une case qui a déjà une ligne de tir. Sous 50 % de ses PV, il en assemble 2 à la fois.
- Rivets — son seul tir : une cible à 5 cases au plus, en ligne de vue, une fois par tour.
- Il est lent (3 PM) et ne s’expose pas : il tire de loin puis se replie sous le champ de la Vigie.



La Vigie
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Verrouillage | 2 | 1 – 12 | 1 | Verrouille un héros en vue, jusqu’à 12 cases. Jusqu’à son prochain tour à elle, les Kamikazes foncent sur lui, et les tirs des Tourelles lui font 30 % de dégâts en plus. Un seul héros verrouillé à la fois. |
| Rayon | 4 | 2 – 7 | 1 | 70 à 90 dégâts de 2 à 7 cases, en ligne de vue. Une fois par tour. |
- Verrouillage — elle verrouille un héros jusqu’à son tour suivant, en général celui qui menace le plus le Forgeron. Les Kamikazes foncent sur lui, et les Tourelles lui font 30 % de dégâts en plus. Un seul héros est verrouillé à la fois.
- Rayon — son tir, de 2 à 7 cases : elle ne peut pas frapper un héros collé à elle.
- Elle est mobile (5 PM) et reste près du Forgeron. S’il tombe, elle n’a plus rien à garder : elle chasse.



Les robots assemblés
Le Forgeron commence le combat avec un premier robot déjà assemblé, puis en ajoute à chacun de ses tours. Leurs PV dépendent de la taille du groupe (tableau plus haut). Les robots ne s’arrêtent jamais d’arriver : les détruire au fur et à mesure est le cœur du combat. Si le Forgeron tombe, tous ses robots tombent avec lui.
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Auto-destruction | 0 | sur lui-même | 1 | Collé à un héros, il explose : 130 à 160 dégâts sur sa case et les 8 autour, aux héros et à leurs invocations seulement, puis il disparaît. Détruit avant, il n’explose pas. |
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Tir de canon | 4 | 1 – 8 | 1 | 55 à 70 dégâts, en ligne droite seulement, jusqu’à 8 cases, en ligne de vue. 30 % de plus sur le héros verrouillé par la Vigie. |
- Kamikaze — 4 PM, peu de PV. Il cherche la case d’où son explosion prendra le plus de héros. Collé à un héros, il explose : 130 à 160 dégâts aux héros et à leurs invocations sur les 8 cases autour de lui, puis il disparaît : les boss et les autres robots n’en prennent rien. Détruit avant, il n’explose pas.
- Tourelle — 2 PM, peu de PV. Elle ne tire qu’en ligne droite, jusqu’à 8 cases, et frappe plus fort le héros verrouillé. Hors de ses lignes, vous ne craignez rien.



Le champ de force
Tant que la Vigie se tient à 4 cases ou moins du Forgeron, celui-ci ne subit que 50 % des dégâts, quelle qu’en soit la source. La Vigie, elle, n’est jamais protégée. Le champ ne se lance pas : il suffit qu’elle soit assez près. Éloignez-la — en la poussant, en l’attirant, ou en la forçant à vous suivre — et le Forgeron reprend tous vos coups.


Le portique laser et la console
À chaque tour du Forgeron, le portique laser verrouille de nouvelles cibles : une bande de 2 rangées ou de 2 colonnes entières par héros, et 1 de plus au hasard. Elles s’allument en rouge sur le pont. Au tour suivant du Forgeron, il tire : 150 à 180 dégâts à chaque héros qui se trouve sur ces bandes. Les boss et leurs robots n’en prennent rien : c’est leur arme. Les murs ne protègent pas : le laser tombe du plafond.
La console est un plot bleu qui apparaît à chaque visée, sur une case libre tirée au hasard, toujours hors des bandes rouges. Si un héros s’y tient au moment du tir, le portique est piraté : au lieu de ses bandes, il tire une seule ligne : la colonne entière de l’un des deux boss, au hasard, du camp des boss jusqu’au vôtre. Il frappe tout ce qui s’y trouve : les boss, leurs robots, et aussi vos héros. La console disparaît après le tir, et la suivante apparaît ailleurs.



La surcharge
Quand l’un des deux boss tombe, l’autre entre en surcharge jusqu’à la fin du combat : 30 % de dégâts et 2 PM de plus. Si vous abattez la Vigie, le Forgeron n’est plus protégé, mais il frappe plus fort ; si vous abattez le Forgeron, ses robots disparaissent et le portique s’éteint, mais la Vigie part en chasse.

L’Usine des robots
Un pont d’acier octogonal au milieu du hall d’une usine. Au centre, le réacteur coupe la vue entre les deux camps ; des presses tracent les couloirs où les Tourelles tiennent leurs lignes. Les boss partent du haut, les héros du bas. La console du portique, elle, change de place à chaque visée.

Comment les battre
- Videz les robots : ils arrivent chaque tour. Un Kamikaze détruit à distance n’explose pas ; une Tourelle seule hors de sa ligne ne vous touche pas.
- Séparez les boss : tant que la Vigie colle au Forgeron, il ne prend que la moitié des dégâts. Frappez-le quand elle s’éloigne, ou concentrez-vous sur elle.
- Lisez le rouge : quittez les bandes du portique avant son tir. Il ne frappe que vos héros.
- Prenez la console : un héros dessus au moment du tir, et le laser tire sur la ligne d’un boss. Écartez vos héros de la colonne des boss : la ligne piratée les frappe aussi.
- Méfiez-vous du verrou : le héros verrouillé attire les Kamikazes et les tirs de Tourelle ; mettez-le à couvert, ou faites-en un appât.
- Préparez la surcharge : avant d’achever un boss, assurez-vous que l’autre ne pourra pas vous atteindre au tour suivant.
Seul, à deux, à trois
- Seul — les robots ont le moins de PV, et le portique ne vise qu’une bande pour vous et une au hasard : esquiver est facile. Mais personne ne nettoie pour vous : tuez chaque Kamikaze avant qu’il ne vous atteigne, et ne visez le Forgeron que quand la Vigie s’est écartée.
- À deux — partagez les rôles : l’un détruit les robots et garde la console à l’œil, l’autre harcèle la Vigie pour l’éloigner du Forgeron. Le héros verrouillé recule, son partenaire abat les Kamikazes qui le poursuivent.
- À trois — le portique vise une bande par héros : ne vous alignez ni sur une rangée ni sur une colonne. Un héros pour la console, un pour les robots, un pour les boss ; les robots plus solides demandent souvent deux coups.
Conseils par classe
- Guerrier — la Provocation attire la Vigie jusqu’à vous, loin du Forgeron : le champ tombe. La Fente balaie trois cases et nettoie les robots collés ; sa variante, le Rempart (à la place de la Colère du Guerrier), encaisse un tir du portique que vous n’avez pas pu esquiver.
- Brute — le Piétinement frappe tout à 2 cases : idéal quand les robots s’agglutinent autour de vous. Le Rugissement ralentit la Vigie, qui y résiste en partie ; la Peau de pierre sauve le héros verrouillé.
- Arcaniste — votre Focalisation récompense la distance : tirez sur la Vigie de loin. La Comète et l’Explosion prennent les robots assemblés en grappe près du Forgeron ; le Saut dimensionnel vous sort d’une bande rouge.
- Ombre — posez vos pièges sur le chemin des Kamikazes : ils foncent vers le héros verrouillé, et un piège les arrête et les blesse avant qu’ils l’atteignent. Sous le Voile d’ombre, ni le Verrouillage, ni les Rivets, ni le Rayon ne peuvent vous viser ; une explosion de Kamikaze, si.
- Horloger — le Renversement projette la Vigie de l’autre côté de vous : un échange bien placé suffit à couper le champ de force. Le Reflet vous fait traverser une bande rouge d’un coup, en prenant appui sur un robot ou sur une Automate.
- Artificier — vos charges explosent à 2 cases à la ronde : posez-les là où le Forgeron assemble. La Bourrade repousse la Vigie de 3 cases ; et une charge posée sur la console, c’est le Relais qui vous y emmène, tant que vous la voyez.
Erreurs courantes
- Frapper le Forgeron sous le champ : la moitié de vos dégâts se perd. Regardez où est la Vigie avant chaque gros sort.
- Finir son tour sur une bande rouge : le portique tire au tour suivant du Forgeron, et les murs ne protègent pas.
- Laisser un Kamikaze au contact : il explose à son tour. Détruit avant, il ne fait rien.
- S’aligner sur une Tourelle : elle ne tire qu’en ligne droite. Un pas de côté suffit souvent.
- Pirater depuis la colonne d’un boss : la ligne piratée frappe aussi vos héros qui s’y trouvent.
- Abattre un boss trop tôt : l’autre entre en surcharge. Achevez-le quand le groupe est prêt à encaisser.
Le boss de la semaine
Les robots sont le boss de la semaine du lundi 5 au dimanche 11 octobre 2026 : le boss gratuit et sa version payante se jouent contre eux, et les dégâts aux deux boss comptent au classement. Les récompenses — classement, cagnotte et butin — sont détaillées dans le Butin.
Questions fréquentes
Faut-il tuer la Vigie ou le Forgeron en premier ?
Les dégâts aux deux comptent. Tant que la Vigie se tient à 4 cases ou moins du Forgeron, il ne subit que la moitié des dégâts : séparez-les, ou abattez la Vigie d’abord. Mais le premier qui tombe met l’autre en surcharge.
Combien de robots le Forgeron peut-il assembler ?
Aucune limite. Un robot par tour, deux quand il lui reste moins de la moitié de ses PV. Les détruire au fur et à mesure est le cœur du combat.
Comment pirater le portique laser ?
Quand le portique vise ses lignes, une console apparaît : un plot bleu, à une place différente à chaque fois, hors des bandes rouges. Placez-y un héros. S’il s’y tient au moment du tir, le laser tire une seule ligne, la colonne de l’un des boss, du camp des boss jusqu’au vôtre, et frappe tout ce qui s’y trouve : boss, robots et héros.
Le Kamikaze explose-t-il quand on le détruit ?
Non. Il n’explose que collé à un héros, à son propre tour. Détruit avant, il disparaît sans dégâts.
Les dégâts aux robots comptent-ils au classement ?
Non : seuls les dégâts aux deux boss comptent, à eux deux 10 000 PV. Les robots, eux, ne rapportent rien, mais ils tuent.
Le champ de force protège-t-il aussi la Vigie ?
Non. Il ne protège que le Forgeron, et seulement tant que la Vigie se tient à 4 cases ou moins de lui. La Vigie prend toujours tous vos dégâts.
