Los logros y la ficha de perfil
Los logros son objetivos permanentes, cada uno en seis niveles: cada modo, cada clase, cada jefe y cada mapa tiene los suyos. Cada nivel superado da puntos y una recompensa; los puntos te clasifican, y tus logros desbloquean los marcos, los temas, los adornos y los títulos de tu ficha de perfil. Las cifras de esta página se comprueban en el código del juego.
En resumen
- Seis niveles por logro — Waris vinculados en los cuatro primeros, Cristales comunes en los dos últimos, el doble de Cristales en un desafío.
- Un Cristal legendario por categoría completada — y por clase, por jefe, por la Horda o por la Kill Race completados al 100 %.
- Puntos y una clasificación pública — un logro completo vale 600 puntos.
- Solo cuentan los combates de verdad — los combates clasificatorios contra jugadores, los jefes y la Horda; nunca el entrenamiento contra la IA, ni una victoria por abandono.
- Una ficha a tu medida — un clic en un nombre abre su ficha; la tuya se personaliza con lo que han desbloqueado tus logros.
Qué es un logro
Un logro es un objetivo descrito con precisión — «Duelos clasificatorios ganados», «Golpes críticos asestados en combates clasificatorios», «Alcanzar el nivel 10 de la cuenta» — y dividido en seis niveles cada vez más difíciles. «Asesino», por ejemplo, cuenta los héroes rivales eliminados en combates clasificatorios: 10 para el primer nivel, luego 50, 100, 250, 500 y 1000.
Un nivel solo se gana una vez y nunca se pierde. Los niveles se superan en orden, y un solo combate puede superar varios: cada uno da su recompensa. Los logros avanzan solos, al final de cada combate y al cierre de cada Kill Race, semana de jefe o mes de la Horda: no hay nada que reclamar.
Dónde encontrarlos
El botón Logros del menú abre la página de logros: a la izquierda, las categorías y tu avance (las clases y los jefes se despliegan); arriba, tu total de puntos; luego una línea por logro, con lo que hay que hacer, dónde estás y lo que da el siguiente nivel. Cada línea se despliega en sus seis niveles, y una búsqueda y «Ocultar logros completados» ayudan a orientarse.
Cuando cae un nivel, un aviso lo anuncia en lo alto de la pantalla, con sus puntos y su recompensa.
Las categorías
Los logros se ordenan en nueve categorías. Tres tienen subcategorías: una por clase; una por jefe, más «Todos los jefes»; y, en Eventos, la Horda por un lado y la Kill Race y los eventos por otro.
| Categoría | Lo que contiene | Logros |
|---|---|---|
| Combate | Todos los combates clasificatorios: héroes eliminados, daño infligido y recibido, golpes críticos, hechizos lanzados, trampas, empujes e invocaciones | 8 |
| Duelo clasificatorio | Los duelos clasificatorios: victorias, rachas, victorias rápidas o por los pelos, ligas alcanzadas y 12 desafíos | 25 |
| 2 contra 2 | El 2 contra 2: victorias, compañeros, clases jugadas y 2 desafíos | 13 |
| Duelo con apuesta | Los duelos con apuesta: victorias, rachas y duelos ganados con la apuesta más alta | 4 |
| Clases | Para cada clase: victorias, eliminaciones, liga, daño a los jefes, mejor oleada de la Horda, tres hazañas de firma y una restricción | 12 por clase |
| Jefe | Para cada jefe: daño, turnos aguantados, su mecánica y sus desafíos; luego todos los jefes juntos: semanas jugadas, clasificación, daño | 9 por jefe, y 5 para todos los jefes |
| Eventos | La Horda (oleadas, zombis, bonificaciones, clasificación del mes), la Kill Race y los eventos jugados | 9 para la Horda, 5 para la Kill Race y los eventos |
| Mapas | Las victorias clasificatorias en cada mapa y luego en todos | 10 |
| Cuenta y colección | Los hitos de nivel de la cuenta, las misiones diarias, el pase, la colección, los cristales abiertos y los días de conexión | 20 |
Un jefe solo tiene sus logros una vez abierto: cada nuevo jefe del calendario añade los suyos, igual que una nueva clase o un nuevo evento. El logro «Mecánica» de un jefe sale de su combate: derribar a toda la corte del Rey Goleling, romper los huevos de la Matriarca antes de que eclosionen.
Los seis niveles y sus recompensas
Cada nivel superado da puntos, para la clasificación de logros, y una recompensa: Waris vinculados en los cuatro primeros niveles, Cristales comunes en los dos últimos. Los logros marcados «Desafío», los más difíciles, dan el doble de Cristales.
| Nivel | Puntos | Premio | Recompensa de un desafío |
|---|---|---|---|
| I | 10 | 50 Waris vinculados | 50 Waris vinculados |
| II | 20 | 100 Waris vinculados | 100 Waris vinculados |
| III | 40 | 200 Waris vinculados | 200 Waris vinculados |
| IV | 80 | 300 Waris vinculados | 300 Waris vinculados |
| V | 150 | 2 Cristales comunes | 4 Cristales comunes |
| VI | 300 | 4 Cristales comunes | 8 Cristales comunes |
| Un logro completo | 600 | 650 Waris vinculados y 6 Cristales comunes | 650 Waris vinculados y 12 Cristales comunes |
Los Waris de los logros son vinculados: se juegan como los demás, pero no se retiran (ver libres, vinculados y stakeados). Los Cristales comunes van a tu reserva, para abrirlos cuando quieras. Dos excepciones: los logros de liga solo tienen cinco niveles, de la liga Plata a la liga Maestro, y los hitos de nivel de la cuenta solo uno, con su propia recompensa (ver más abajo).
Los desafíos
Un desafío impone una restricción en cada uno de tus turnos, todo el combate: no usar ningún PM, lanzar un solo hechizo por turno, jugar cada turno en menos de 20 segundos… En duelo y en 2 contra 2, un desafío solo cuenta con una victoria por K.O.
Contra un jefe, cada uno de sus cuatro desafíos se mide en un solo combate, mantenido hasta el final: cada nivel pide aguantar más turnos e infligir más daño a los jefes, las dos cosas a la vez. Volver a empezar no sirve de nada: hay que hacerlo mejor.
| Nivel | Turnos aguantados en pie | Daño infligido a los jefes |
|---|---|---|
| I | 10 | 1 000 |
| II | 15 | 1 500 |
| III | 20 | 2 000 |
| IV | 25 | 2 500 |
| V | 30 | 3 000 |
| VI | 40 | 4 000 |
Morir detiene la cuenta de turnos. Un combate abandonado, o un desafío roto en uno solo de tus turnos, no cuenta para ese desafío.
El Cristal legendario de una categoría completada
Completar una categoría al 100 %, es decir, superar todos los niveles de todos sus logros, da un Cristal legendario, una sola vez. Las subcategorías también cuentan: cada clase, cada jefe, «Todos los jefes», la Horda, y la Kill Race y los eventos dan cada uno el suyo.
Solo cuentan los logros ya abiertos: un jefe por llegar no bloquea nada, y una categoría reabierta por un nuevo jefe no vuelve a dar Cristal. Es un Cristal legendario regalado, sin premio en USDC: su contenido está en el botín.
Los puntos y la clasificación de logros
Los seis niveles de un logro valen 10, 20, 40, 80, 150 y 300 puntos: un logro completo, 600 puntos. Tu total aparece arriba en la página de logros y en tu ficha.
La clasificación de logros es una pestaña de la ventana Clasificación, junto a los duelos, el jefe de la semana y el staking. Ordena a los jugadores por puntos; en caso de empate, va delante quien alcanzó ese total primero. Cada línea muestra también el número de niveles alcanzados, y un clic en un nombre abre su ficha.
Tus puntos también desbloquean cosméticos: el tema Cristal, los marcos y temas de las auras y las etapas del Marco evolutivo (ver más abajo).
Lo que cuenta y lo que no
Todo se juzga en el servidor, al final del combate. Estas reglas valen para todos los logros:
- Combates clasificatorios contra jugadores — duelo clasificatorio, 2 contra 2 y duelo con apuesta. El entrenamiento contra la IA y el combate guiado del principio no cuentan para ningún logro.
- Una victoria por K.O. — una victoria debida al abandono o a la desconexión del rival no cuenta como victoria; lo que hiciste durante el combate (daño, hechizos, eliminaciones) cuenta igualmente.
- Tus abandonos nunca cuentan — abandonar un duelo no valida nada y corta tus rachas.
- Un combate de verdad — un combate demasiado corto no cuenta para nada, aunque se gane por K.O.
- Rivales variados — los combates repetidos contra los mismos jugadores solo cuentan hasta un límite, y nunca contra una cuenta vinculada a la tuya; una racha exige un rival distinto en cada victoria.
- Una sola vez — un combate solo se cuenta una vez, incluso tras una desconexión y una reconexión.
Ninguna recompensa en caso de derrota
Un duelo, un 2 contra 2 o un duelo con apuesta perdido hace avanzar tus contadores («Duelos clasificatorios terminados», daño infligido…) y sus puntos, pero un nivel superado durante una derrota no da su recompensa. Una categoría completada durante una derrota da su Cristal legendario en el siguiente avance.
Contra un jefe o en la Horda no hay derrota: morir es neutral, y todo lo que hiciste cuenta, recompensa incluida. Solo un combate de jefe abandonado no cuenta.
Los hitos de nivel de la cuenta
Tu nivel sube con la XP de tus combates y de las misiones diarias, pero un nivel alcanzado ya no da nada por sí mismo. Sus hitos, del nivel 5 al nivel 50, son logros de la categoría «Cuenta y colección», de un solo nivel cada uno: dan su propia recompensa o, si no la tienen, la del primer nivel de la tabla.
| Nivel | Waris | Cristales comunes |
|---|---|---|
| 5 | — | 2 |
| 10 | 50 | — |
| 15 | — | 3 |
| 20 | — | 3 |
| 25 | — | 3 |
| 30 | 50 | — |
| 35 | 50 | — |
| 40 | 50 | — |
| 45 | 50 | — |
| 50 | 50 | — |
Como cualquier primer nivel de logro, cada uno vale también 10 puntos.
La ficha de perfil
Cada cuenta tiene su ficha, la misma para uno mismo y para los demás. La de otro jugador se abre con un clic en su nombre: en su línea de las clasificaciones (duelos, jefe de la semana, Horda, staking, logros) y, en combate, en su nombre sobre su héroe, en su tarjeta en lo alto de la pantalla o en su placa de la pantalla VS. La tuya se abre con el botón Perfil.
Lo que muestra
Arriba, el banner: el avatar en su marco, sobre la escena de su tema, con la insignia de nivel; el nombre y su título; el héroe favorito y su liga; el puesto en la clasificación general; y la vitrina, las insignias que el jugador ha elegido mostrar.
Debajo, cuatro pestañas: Resumen (duelos clasificatorios, mejor puntuación, daño a los jefes, mejor oleada de la Horda, ligas y podios del jefe de la semana), Estadísticas (por modo y por clase), Colección (aspectos, armas, auras, el atuendo del héroe favorito y las piezas más raras) y Logros (puntos, puesto, niveles alcanzados y rango de cada categoría).
Nada que tenga que ver con el dinero aparece en la ficha de otro: ni Waris, ni USDC, ni wallet, ni apuestas. Tus combates contra la IA y con apuesta solo se ven en la tuya.
El emblema
Tu avatar en su marco te acompaña allí donde aparece tu nombre: las líneas de las clasificaciones, los mensajes del chat, la pantalla VS y la tarjeta de combate. Tu adorno también cuelga de él.
Personalizar tu ficha
En tu ficha, el botón Personalizar abre el taller. Allí eliges:
- El avatar — cualquier aspecto que tengas, de cualquier clase.
- El marco — un marco dibujado que hayas ganado; la Piedra de la arena para empezar.
- El tema — la escena pintada detrás de tu avatar: la Arena para todos, los demás se ganan.
- El adorno — una pieza colgada de tu marco, o ninguna.
- El título — mostrado bajo tu nombre, o ninguno.
- La vitrina — hasta tres insignias de las tuyas: insignias de logros, podios del jefe de la semana, de la Horda y de la Kill Race, ligas alcanzadas; cuatro en el rango IV de «Cuenta y colección».
- El héroe favorito — la clase destacada en tu banner.
Un hueco libre de tu vitrina es un botón «Añadir una insignia». El servidor comprueba cada elección: solo se lleva lo que has ganado, y una pieza que ya no tienes vuelve a su opción por defecto.
Cómo se ganan los cosméticos
Nada se compra: salvo la Arena y la Piedra de la arena, todo viene de los logros. Cada categoría tiene un rango, de I a VI, según la parte de sus niveles que hayas superado — un solo nivel basta para el I. Las categorías muy grandes, como Clases y Jefes, se cuentan sobre 150 niveles como máximo. Cada clase y cada jefe tienen también su rango, calculado igual.
| Nivel | Niveles alcanzados en la categoría | Rareza | Lo que desbloquea |
|---|---|---|---|
| I | 1 nivel | Común | La insignia de la categoría |
| II | 10 % | Común | Un título |
| III | 20 % | Raro | Su adorno |
| IV | 35 % | Épico | Su tema |
| V | 55 % | Legendario | Su marco |
| VI | 80 % | Mítico | Su marco animado y un segundo título |
La insignia de una categoría se embellece en cada rango.
Los títulos
19 títulos: dos por categoría, en los rangos II y VI, y tres para el Duelo clasificatorio — Duelista, Gladiador y Campeón de la arena, en los rangos II, IV y VI.
Los adornos
Un adorno por categoría, en el rango III; un trofeo por jefe, en el rango III de sus logros; y un sello por logro de desafío, en su nivel VI: el cosmético más raro del juego. Solo se lleva uno a la vez.
Los temas
La Arena es de todos. Los demás se ganan:
- El Cristal — con 1500 puntos de logro.
- El tema de cada categoría — en su rango IV.
- La guarida de cada jefe — en el rango IV de sus logros.
- La escena de cada mapa — en el nivel IV del logro de ese mapa.
- La escena de cada aspecto — en el rango de su clase que corresponde a su rareza: I para el aspecto regalado, II para uno común, III para uno raro, IV para uno épico, V para uno legendario, VI para uno mítico.
- La escena de cada aura — con puntos de logro: 2000 para la más común, 1000 más por aura, hasta 28 000 para la más rara.
Los marcos dibujados
| Marco | Rareza | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|
| Piedra de la arena | Común | Para todos |
| Esquirla azur | Raro | Rango III en 3 categorías |
| Corona de amatista | Épico | Rango IV de la categoría Jefe |
| Sol de cristal | Legendario | Rango V de la categoría Duelo clasificatorio |
| Prisma eterno | Mítico | Rango VI en una categoría |
| Trono de cristal | Único | Rango VI en 3 categorías |
| El marco de cada categoría (9) | Legendario, luego mítico | Rango V de la categoría, animado en el rango VI |
| Maestro de cada clase (6) | Mítico | Rango VI de la clase |
| Un marco por familia de aspectos (14) | De común a legendario | El rango de su rareza (II, III, IV o V) en una clase de la familia |
| Un marco por aura (27) | De común a legendario | 2000 puntos de logro para la más común, 1000 más por aura, hasta 28 000 |
| Marco evolutivo | De raro a mítico | Una etapa a 1500, 5000, 10 000, 20 000, 30 000 y 36 000 puntos de logro |
El Marco evolutivo cambia de aspecto en cada etapa: la piedra, el bronce engastado, la plata coronada, el oro, la amatista alada y, por último, el prisma vivo.
Preguntas frecuentes
¿Qué dan los logros de Solwaris?
Cada nivel da puntos y una recompensa: 50, 100, 200 y luego 300 Waris vinculados en los cuatro primeros niveles, 2 y luego 4 Cristales comunes en los dos últimos, el doble de Cristales en un desafío. Cada categoría completada al 100 % da además un Cristal legendario.
¿Cuentan los combates contra la IA para los logros?
No. Solo cuentan los combates clasificatorios contra jugadores (duelo, 2 contra 2, duelo con apuesta), los combates de jefe y la Horda.
¿Por qué un nivel superado no me ha dado nada?
Se superó durante un duelo o un 2 contra 2 perdido: cuenta sus puntos, pero una derrota no da ninguna recompensa. Contra un jefe o en la Horda, morir no cuenta como derrota.
¿Subir de nivel todavía da Waris?
Por sí mismo, ya no: los hitos del nivel 5 al nivel 50 son logros, que dan su recompensa. La XP sigue subiendo tu nivel y el Pase de Combate.
¿Cómo ver la ficha de otro jugador?
Haz clic en su nombre en una clasificación, o en su nombre en combate. Su ficha muestra su banner, sus estadísticas, su colección y sus logros, nunca sus Waris, sus USDC ni su wallet.
¿Se pueden comprar los marcos y los temas?
No. Salvo la Arena y la Piedra de la arena, que tiene todo el mundo, se ganan con los logros: con los rangos de tus categorías, tus puntos de logro o tus desafíos.
