El combate de jefe: la Matriarca
Una reina cuerpo a cuerpo que nunca deja en paz a tus héroes. Salta en medio del grupo, araña, escupe ácido y pone huevos que eclosionan en crías. Su nido es un cráter sobre un lago de ácido, y sus géiseres no distinguen entre tú y ella.
En resumen
- Dónde — en el menú, el selector PvE, y luego el jefe gratuito o el jefe de la semana, en solitario, en dúo o en trío.
- Ella — 10 000 PV, 30 % de resistencia permanente, 5 PM y un Salto de 5 casillas: viene al cuerpo a cuerpo.
- La nidada — sus huevos eclosionan en crías; a su alrededor, el nido te pega (2 PM menos en el turno siguiente).
- El Escupitajo ácido — un charco que envenena a quien entra en él o lo cruza, durante 3 turnos.
- Los géiseres — burbujean durante un turno y luego brotan sobre todo lo que esté allí, ella incluida.
- Límite — 50 turnos como máximo: lo que cuenta para la clasificación es el daño infligido.
La Matriarca
Parte de su cámara de puesta, en lo alto del nido. Tiene 10 000 PV, juegues solo, en pareja o en trío, y un 30 % de resistencia permanente: su quitina. No tiene ningún hechizo de daño a distancia: viene a buscarte.

- Garra (4 PA) — de 100 a 125 de daño cuerpo a cuerpo, dos veces por turno, nunca dos veces al mismo objetivo.
- Salto (3 PA) — salta a una casilla libre a la vista, hasta 5 casillas, sin seguir un camino: los agujeros no la detienen. Al aterrizar, todo lo que está pegado a ella recibe de 35 a 50 de daño y es empujado 2 casillas. Un turno de cada dos.
- Embestida (2 PA) — 3 PM más, un turno de cada dos.
- Muda (3 PA) — su caparazón se endurece: un 35 % más de resistencia hasta su turno siguiente. Un turno de cada tres.
- Puesta (3 PA) — 2 huevos (3 más adelante) en las casillas libres a 2 casillas de ella, lo más cerca posible de tus héroes. Un turno de cada dos.
- Devorar (2 PA) — herida, se come una cría pegada a ella y recupera 300 PV. Un turno de cada dos.
- Escupitajo ácido (3 PA) — un charco en cruz, hasta 6 casillas, en línea de visión. Un turno de cada dos.
Sus huevos y sus crías
- Los huevos no se mueven y solo tienen de 60 a 80 PV. Eclosionan al inicio de su segundo turno siguiente: una cría cada uno. Dos huevos ya la esperan cuando empieza el combate. Su brillo late más rápido la víspera de la eclosión.
- El nido — las 8 casillas alrededor de un huevo, veladas de violeta. Un héroe que termina allí su turno queda pegado: 2 PM menos en su turno siguiente. Rompe el huevo y el nido desaparece.
- Las crías tienen de 110 a 170 PV y 4 PM. Su Mordisco hace de 26 a 34 de daño y pone un Parásito: al tercero, el héroe queda inmovilizado (0 PM) en su turno siguiente. A 2 casillas de su madre, sus feromonas las hacen golpear un 30 % más fuerte.
- Si ella cae, sus huevos y sus crías caen con ella.
El Escupitajo ácido
Escupe un charco de ácido en cruz: la casilla elegida y sus cuatro vecinas. Permanece tres turnos de la Matriarca y encoge con cada turno que pasa. Todo héroe que esté en él cuando cae, que entre o lo cruce — caminando, empujado o teletransportado — queda envenenado: de 22 a 28 de daño al inicio de cada uno de sus tres turnos siguientes. Un solo veneno de ácido a la vez: volver a entrar lo renueva, no se acumula. El charco no detiene tu marcha. Sus crías, en cambio, no temen nada en él.
Los géiseres de ácido
Siete bocas de ácido dominan los pasos del nido. De vez en cuando, dos de ellas (tres más adelante) empiezan a burbujear: sus nueve casillas laten en verde. En el siguiente turno de la Matriarca, brotan: de 140 a 170 de daño a todo lo que esté allí — tus héroes, sus huevos, sus crías, y ella misma, a la que el ácido corroe más. El daño que ella recibe cuenta para tu clasificación.

Sus fases
- La Nidada — al inicio del combate.
- Frenesí — por debajo del 66 % de sus PV: 3 huevos por Puesta, su Salto en cada turno, 3 géiseres a la vez.
- Reina hambrienta — por debajo del 33 %: sus huevos eclosionan en su turno siguiente, gana 2 PM, Devorar le devuelve 450 PV, y los géiseres burbujean en cada uno de sus turnos.
- En cada fase, ruge: todos tus héroes son empujados 2 casillas.
El Nido
Un cráter-colmena sobre un lago de ácido. Arriba, la cámara de puesta, abierta; en el centro, un foso de ácido rodeado por un anillo, de una sola casilla de ancho al sur; al oeste y al este, dos islotes unidos por puentes; abajo, el borde donde empiezan tus héroes, perforado por una charca. El vacío no corta la visión: ella salta por encima del foso mientras tú debes rodearlo.
Cómo vencerla
- Rompe los huevos antes de que eclosionen: bastan unos pocos golpes, y el nido desaparece con ellos.
- No os quedéis agrupados: su Salto golpea todo lo que está pegado a ella, y su Escupitajo cubre una cruz de cinco casillas.
- No termines en el nido: 2 PM menos suele ser el turno en que te alcanza.
- Llévala a los géiseres: empújala, intercambia tu sitio con ella, o espérala donde tendrá que detenerse para arañarte. El ácido la corroe más que a ti.
- Mata a las crías cerca de ella: son sus feromonas, sus curaciones y los Parásitos que te inmovilizan.
El jefe de la semana
La Matriarca es el jefe de la semana a partir del lunes 12 de octubre de 2026: el jefe gratuito y su versión de pago se juegan entonces contra ella. Las recompensas — clasificación, bote y botín — se detallan en Botín.
Preguntas frecuentes
¿La Matriarca ataca a distancia?
No con daño: su Garra es cuerpo a cuerpo. Pero su Salto la lleva hasta 5 casillas, y su Escupitajo ácido deja un charco hasta 6 casillas que envenena a quien entra.
¿Qué pasa si dejas que un huevo eclosione?
Se convierte en una cría: de 110 a 170 PV, un Mordisco que pone Parásitos. Tres Parásitos, y el héroe no se mueve en su turno siguiente. Y una cría cerca de ella es una curación de 300 PV para ella.
¿Los géiseres hieren a la Matriarca?
Sí. Golpean todo lo que está en su zona, y el ácido la corroe más que a ti. Ese daño cuenta para tu clasificación: atraerla o empujarla dentro es una de las mejores jugadas del combate.
¿Cómo evitar el veneno del charco de ácido?
No entres: el veneno cae sobre quien está en él al impacto, entra o lo cruza. Dura tres turnos y no se acumula. El charco desaparece tras tres turnos de la Matriarca.
¿El daño a los huevos y a las crías cuenta para la clasificación?
No: solo cuenta el daño a la Matriarca, sobre sus 10 000 PV. Sus huevos y sus crías no dan nada, pero dejarlos vivir sale caro.
