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PvE · Jefe de la semana · El Nido

El combate de jefe: la Matriarca

Una reina cuerpo a cuerpo que nunca deja en paz a tus héroes. Salta en medio del grupo, araña, escupe ácido y pone huevos que eclosionan en crías. Su nido es un cráter sobre un lago de ácido, y sus géiseres no distinguen entre tú y ella.

En resumen

La Matriarca

Parte de su cámara de puesta, en lo alto del nido. Tiene 10 000 PV, juegues solo, en pareja o en trío, y un 30 % de resistencia permanente: su quitina. No tiene ningún hechizo de daño a distancia: viene a buscarte.

La Matriarca entre sus huevos, su nido y los charcos de su Escupitajo ácido

Sus huevos y sus crías

El Escupitajo ácido

Escupe un charco de ácido en cruz: la casilla elegida y sus cuatro vecinas. Permanece tres turnos de la Matriarca y encoge con cada turno que pasa. Todo héroe que esté en él cuando cae, que entre o lo cruce — caminando, empujado o teletransportado — queda envenenado: de 22 a 28 de daño al inicio de cada uno de sus tres turnos siguientes. Un solo veneno de ácido a la vez: volver a entrar lo renueva, no se acumula. El charco no detiene tu marcha. Sus crías, en cambio, no temen nada en él.

Los géiseres de ácido

Siete bocas de ácido dominan los pasos del nido. De vez en cuando, dos de ellas (tres más adelante) empiezan a burbujear: sus nueve casillas laten en verde. En el siguiente turno de la Matriarca, brotan: de 140 a 170 de daño a todo lo que esté allí — tus héroes, sus huevos, sus crías, y ella misma, a la que el ácido corroe más. El daño que ella recibe cuenta para tu clasificación.

El Nido de la Matriarca: un cráter sobre un lago de ácido, su foso, sus islotes y sus géiseres

Sus fases

El Nido

Un cráter-colmena sobre un lago de ácido. Arriba, la cámara de puesta, abierta; en el centro, un foso de ácido rodeado por un anillo, de una sola casilla de ancho al sur; al oeste y al este, dos islotes unidos por puentes; abajo, el borde donde empiezan tus héroes, perforado por una charca. El vacío no corta la visión: ella salta por encima del foso mientras tú debes rodearlo.

Cómo vencerla

El jefe de la semana

La Matriarca es el jefe de la semana a partir del lunes 12 de octubre de 2026: el jefe gratuito y su versión de pago se juegan entonces contra ella. Las recompensas — clasificación, bote y botín — se detallan en Botín.

Preguntas frecuentes

¿La Matriarca ataca a distancia?

No con daño: su Garra es cuerpo a cuerpo. Pero su Salto la lleva hasta 5 casillas, y su Escupitajo ácido deja un charco hasta 6 casillas que envenena a quien entra.

¿Qué pasa si dejas que un huevo eclosione?

Se convierte en una cría: de 110 a 170 PV, un Mordisco que pone Parásitos. Tres Parásitos, y el héroe no se mueve en su turno siguiente. Y una cría cerca de ella es una curación de 300 PV para ella.

¿Los géiseres hieren a la Matriarca?

Sí. Golpean todo lo que está en su zona, y el ácido la corroe más que a ti. Ese daño cuenta para tu clasificación: atraerla o empujarla dentro es una de las mejores jugadas del combate.

¿Cómo evitar el veneno del charco de ácido?

No entres: el veneno cae sobre quien está en él al impacto, entra o lo cruza. Dura tres turnos y no se acumula. El charco desaparece tras tres turnos de la Matriarca.

¿El daño a los huevos y a las crías cuenta para la clasificación?

No: solo cuenta el daño a la Matriarca, sobre sus 10 000 PV. Sus huevos y sus crías no dan nada, pero dejarlos vivir sale caro.