Solwaris ekonomisi
Bu sayfa oyunun Waris’lerinin ve parasının nereden gelip nereye gittiğini anlatır. Bahisli bir düellonun maliyeti, kazananın aldığı, Solwaris’in tuttuğu, bu payı ne düşürdüğü ve harcanan Waris’lerin akıbeti. Aşağıdaki sayılar bir niyet değil, kodun kendisidir: rehber, her değişiklikte onları oyunun değerleriyle karşılaştıran bir test düzeneği tarafından denetlenir.
Kısaca
- İki para birimi — oyunun para birimi Waris, henüz alınıp satılamayan bir Solana tokenı; ve gerçek para maçları için USDC.
- Düellolar bahisle oynanır — Waris ile dört masada: 50, 250, 500 ya da 2.500 Waris; ya da USDC ile üç sunucuda: 1, 5 ya da 10 USDC. İki oyuncu da aynı tutarı yatırır.
- Komisyon — kaybedenin bahsinin %25’i, yani ortadaki paranın %12,5’i. 10 USDC’lik bir düelloda kazanan, 20 üzerinden 17,50 USDC alır.
- Düşürülebilir — kuşanılan görünümler, silahlar ve auralar onu bahsin %10’una kadar indirir. Hasara ya da menzillere asla dokunmazlar.
- Hiçbir şey yok edilmez — oyunda harcanan Waris’ler yakılmaz: büyük kısmı sonraki haftaların ödüllerine döner.
- Cüzdan başına bir hesap — ücretsiz, bir Solana cüzdanı bağlanarak oluşturulur. USDC’n maça kadar cüzdanında kalır.
Waris, oyunun para birimi
15 Ekim 2026’dan beri oyunun para biriminin adı Waris: eski oyun paraları birebir dönüştürüldü, bakiyelerde hiçbir şey değişmedi. Waris, Solana blok zinciri üzerinde bir tokendır. Henüz alınıp satılamaz: hiçbir piyasa açık değil ve belirlenmiş bir tarih yok. Tüm kuralları — arz, kasa, resmî adresler, ön satış — Waris sayfasındadır.
Oynayarak kazanılır: kazanılan düellolar, başarılar, Savaş Bileti, günlük görevler, günlük hediye, haftanın boss’unun ödül havuzu, davet. Oyunda harcanır: düello bahisleri, Waris boss’unun giriş ücreti, Sıradan Kristal, inisiyatif teklifi.
Üç türü vardır — serbest, bağlı ve stake edilmiş — ve aynı şekilde harcanmaz ya da çekilmezler. Ayrıntıları Waris, oyunun tokenı sayfasındadır; stake’in kendi sayfası var, Waris ve stake, yatırma ve çekmenin de öyle, cüzdan, yatırma ve çekme.
Cüzdan başına bir hesap
Oynamak için bir hesap gerekir; hesap da bir Solana cüzdanıdır — Phantom, Solflare ya da Backpack. Oyun açılırken basit bir mesaj imzalarsın: ücretsizdir, hiçbir işlem yoktur ve imza fonlarına hiçbir erişim vermez. Henüz cüzdanın yok mu? Oyun Phantom’u kurmayı önerir.
Yeni bir hesap 100 Waris hoş geldin hediyesi — ilk masaları için bağlı Waris — ve 10 Sıradan Kristal alır. Daha önce bu tarayıcıda hesapsız oynadıysan, cüzdanı bağladığın anda ilerlemen hesabına katılır.
Bir oyuncu, bir hesap. Bahisli bir düello ancak iki farklı kişi arasında anlamlıdır: birbirine bağlı iki hesap asla bahisli maçta eşleştirilmez ve aralarındaki bir maç hiçbir şey kazandırmaz. Bir aile bilgisayarı, paylaşılan bir bağlantı: bu durumlar vardır ve bir insan bakmadan hiçbir yaptırım uygulanmaz. Yanlışlıkla engellenen bir hesabın engeli kaldırılır: bize Discord’da yaz.
Adım adım hesap oluşturma, Waris yatırma ve çekme, cüzdanının güvenliği: bkz. cüzdan, yatırma ve çekme.
Bahisli düellolar
Bir oyuncuya karşı her düello, 1’e 1’de de 2’ye 2’de de, bahisle oynanır. Herkes aynı tutarı yatırır; kazanan kendi bahsini geri alır ve kaybedeninkini komisyon düşülerek alır. Artık çok nadir görülen beraberlikte herkes bahsini geri alır.
- Waris ile — 50, 250, 500 ya da 2.500 Waris’lik dört masa. Bahisler maç başlarken bir kenara ayrılır ve sonunda ödenir; kazanılan Waris’ler serbest olarak gelir.
- USDC ile — Solana blok zinciri üzerinde 1, 5 ya da 10 USDC’lik üç sunucu. İki bahis de yalnız o maç için türetilmiş, o maça özel bir adrese gider: asla ortak bir kasaya girmezler, ve hiç kimse — biz dahil — onları kazanandan başka bir yere taşıyamaz. Sonunda ortadaki para tek bir işlemle gönderilir.
Kazanılan bir düello bir Efsanevi Kristal şansı da verir; USDC bahisli maçta daha yüksektir ve ligle artar; yenilgi hiçbir şey getirmez. Yapay zekâya karşı antrenman ise bahis istemez ve hiçbir şey kazandırmaz.
İmzaladığın şey, başka hiçbir şey değil
USDC maçlarında Solwaris paranı asla elinde tutmaz. İlk bahsinde, bahsinin tam tutarı kadar üst sınırı olan bir harcama izni imzalarsın (Solana üzerinde bir SPL delegasyonu): 1, 5 ya da 10 USDC, bir kuruş fazlası değil. Yeniden imzalamadan arka arkaya oynamak için cüzdan panelinde daha yüksek bir üst sınırı kendin seçebilirsin: 1, 5, 10, 25, 50 ya da 100 USDC.
Bu izin, cüzdanından istediğin an geri alınabilir, ve Solana sahibin imzası olmadan hiçbir çekimi kabul etmez. Senin kendi başlatmadığın hiçbir maç için hiçbir tutar çekilmez.
Bir istisna, açıkça duyurulmuş olarak: haftanın boss’u USDC giriş ücretleri, hafta bitiminde ödül havuzu dağıtılana kadar o haftaya özel, herkese açık ve görüntülenebilir bir Solana adresinde kalır.
Komisyon ve nereye gittiği
Temel komisyon, Waris’te de USDC’de de, kaybedenin bahsinin %25’i kadardır. Başka bir deyişle: iki bahisten oluşan ortadaki parada biz %12,5 alırız ve kazanan ortadaki paranın %87,5’iyle döner.
| Bahis | Ortadaki para | Komisyon | Kazananın aldığı |
|---|---|---|---|
| 1 USDC | 2 USDC | 0,25 | 1,75 USDC |
| 5 USDC | 10 USDC | 1,25 | 8,75 USDC |
| 10 USDC | 20 USDC | 2,50 | 17,50 USDC |
500 Waris’lik masada kazanan kendi bahsini korur ve kaybedenin 500 Waris’inden 375’ini alır. USDC’de yuvarlama her zaman komisyon aleyhine aşağı yapılır: bir paylaşım iki sentin arasına düştüğünde, fazladan sent oyuncuya gider, asla bize değil.
Komisyon Solwaris’e gider: artık hiçbir kısmı yakılmaz. Davet edenin payı bu komisyondan, yalnızca ondan kesilir. Üstüne eklenmez: davet edilmiş bir oyuncu, davet edilmemiş bir oyuncuyla tam olarak aynı tutarı alır.
Bonuslar: payımızı azaltanlar
Kuşanılan her eşya — bir görünüm, bir silah, bir aura — düello kazançlarından kesilen komisyonu düşürür. Üçü birikir, en fazla 15 puan kadar: komisyon o zaman %25’ten bahsin %10’una iner, ve 10 USDC’lik bir düellonun kazananı 17,50 yerine 19 USDC alır.
| Nadirlik | Toplam bonus |
|---|---|
| Sıradan | +5 % |
| Nadir | +7,5 % |
| Destansı | +11 % |
| Efsanevi | +15 % |
Açık konuşalım
Bir görünüm kazancını artırır. Gücünü değil: ne hasarı, ne menzilleri, ne eylem puanlarını, ne de bir maçın sonucunu belirleyen herhangi bir şeyi değiştirir. Biri efsanevi görünümlü, öteki çıplak iki aynı oyuncunun kazanma şansı tam olarak aynıdır — ilki yalnızca kazandığından biraz daha büyük bir pay alır.
Hiçbir görünüm doğrudan satın alınmaz: hepsi kristal açarak kazanılır. İçerikleri ve şansları Ganimet sayfasında ayrıntılı olarak verilir.
Davet
Her oyuncunun menüdeki Cüzdan penceresinde bir davet bağlantısı vardır. Davet eden, davetlisinin düellolarda kazandığının %5’ini alır — yani rakibinden kazandığı bahsin, Waris’te de USDC’de de — ve bu pay bizim komisyonumuzdan kesilir, kazananın kazancıyla aynı anda ödenir.
Kaybeden bir davetli hiçbir şey kazandırmaz: kendisi de hiçbir şey kazanmamıştır. Davet kalıcıdır ve yalnız bir kez kurulur, hesap oluşturulduktan sonraki 48 saat içinde; bu süreden sonra davet eden artık girilemez.
Kimse kendi kendini davet edemez. Pay asla maçtaki bir oyuncuya ödenmez: kaybeden, rakibini davet etti diye kaybının bir kısmını geri almaz.
Harcanan Waris’ler nereye gider
Solwaris’te artık hiçbir şey yakılmaz. Oyunda harcanan Waris’ler — bir Sıradan Kristal, mağazadan bir eşya, Waris düellosu dışında bir inisiyatif teklifi — yok olmaz: bir kısmı Solwaris’e gider, büyük kısmı ise geri dönüşüme gider. Oynanmadan süresi dolan bağlı Waris’ler de oraya gider.
Her hafta, geri dönüştürülenin bir kısmı, rezerve başvurulmadan önce oyunun ödüllerini — hediyeler, başarılar, görevler, etkinlikler — finanse eder. Bugün harcanan böylece yavaş yavaş sonraki haftaların oyuncularına döner.
Oyunun her hafta dağıtabileceği miktar ve bu Waris’lerin geldiği herkese açık kasa, haftalık tavanlar ve Waris’in herkese açık kasası sayfalarında anlatılır.
Savaş Bileti
Savaş Bileti’nde 50 kademe vardır ve oynadıkça yükselirler — onları açan şey maçlarının ve günlük görevlerin XP’sidir, kademe kademe hiçbir şey satın alınmaz. Ücretsiz yol bunların bir kısmını dağıtır; premium yol ise 20 USDC karşılığında ötekileri ve geriye dönük olarak zaten ulaşılmış olanların hepsini açar.
İçinde ne var: kristaller — ücretsiz yolda Sıradan Kristaller ve iki Efsanevi Kristal, premium yolda her kademede bir kristal, bunların 7’ü Efsanevi Kristal — ve Waris: ücretsiz yolda bağlı, premium yolda serbest. Premium yol ayrıca Kristal koleksiyonunu verir: her sınıf için bir silah ve bir görünüm, bir de Ametist aurası; bunlar satılmaz ve hiçbir kristalden çıkmaz. Kademe kademe ayrıntılar Ganimet sayfasında.
Bir maçın XP’si ve Waris’leri
Her çevrim içi maç, seviyeni ve Savaş Bileti’ni ilerleten XP kazandırır. Hiç Waris yaratmaz: bir düellonun kazandırdığı Waris, komisyon düşülmüş olarak kaybedenin bahsidir. Galibiyet ganimet olarak Waris vermez, yalnızca kristal şansı verir (bkz. Ganimet).
| Sonuç | XP |
|---|---|
| Zafer | 100 |
| Berabere | 60 |
| Yenilgi | 0 |
| Pes | 0 |
- Dayanıklılık — üçüncü turdan sonra tur başına 3 XP, en fazla 40 XP.
- Net galibiyet — Can’ının en az %60’ıyla kazanınca 20 XP fazladan.
- Yapay zekâya karşı antrenman — deneyim yok.
- Boss savaşı — XP, ekibinin boss’tan düşürdüğü can payını izler: 120 XP artı dayanıklılık, bu payla çarpılır, %40 eksik (boss’u yapay zekâ oynar). Uzun bir savaştan sonra yenilen bir boss 96 XP, canının %30’unu düşürmek 29 XP kazandırır. Boss karşısında düşmek yenilgi değildir: sicilinde ne zafer ne yenilgi; yalnızca yenilen boss zafer sayılır.
- Çok kısa maç — ilk turlarında biten bir maç hiç XP kazandırmaz (beraberlik hariç). Bu kadar erken pes edilirse kalan oyuncuya ligde hiçbir şey kazandırmaz; pes eden ise yenilgisini alır: pes etmek bir yenilgiyi silmez.
- Birbirine bağlı hesaplar arasında — maç iki tarafa da hiçbir şey kazandırmaz.
- Çekilme — pes eden hiçbir şey kazanmaz ve bahsini kaybeder; rakibi ise, maç fazla kısa değilse, maçın bütün ödüllerini alır. Bkz. Maçta pes etmek.
İnisiyatif teklifi
İlk turdan önce kura bir oyuncu seçer. Diğerinin ilk turu ondan geri almak için 5 saniyesi vardır. Süre işlerken herkes teklifi artırabilir: Waris düellosunda bahsin %10 fazlası kadar basamaklarla (50’lik masada 55 Waris, 2.500’lük masada 2.750); USDC bahisli maçta 100 Waris basamaklarla.
Artık kimse takip etmediğinde son teklifçi başlar. Waris düellosunda ikisi de son teklifini öder ve bu Waris’ler, bahis gibi paylaşılan dövüş potuna gider. USDC bahisli maçta ulaşılan fiyatı Waris olarak yalnızca o öder; bu Waris’ler geri dönüşüme gider. Yapay zekâya karşı antrenmanda açık artırma yoktur: kura ücretsiz olarak karar verir.
Bu bir Waris harcamasıdır, asla USDC değil: inisiyatif gerçek parayla satın alınmaz.
Solwaris’in yapmadıkları
- Oynamak için satın alınacak token yok, kazılacak da yok: Waris oynayarak kazanılır ve henüz alınıp satılamaz.
- Hiçbir kazanç vaadi yok: ne Waris’in fiyatı için, ne de her hafta oyunun bütçesine ve senin etkinliğine bağlı olan staking getirisi için.
- NFT yok, oyuncular arasında eşya satışı yok, ikincil pazar yok.
- Gizli olasılık yok: kristallerin içeriği rastgeledir, ama her olasılık açmadan önce oyunda ve Ganimet sayfasında gösterilir; çekiliş sunucuda yapılır.
- Başkalarının maçlarına bahis yok. Yalnızca kendi maçına bahis yatırırsın ve sonuç oyunda belirlenir.
- USDC yatırma yok: USDC’n maça kadar cüzdanında kalır, kazançların da doğrudan oraya gelir. Yalnızca USDC boss’unun giriş ücretleri, ödül havuzu dağıtılana kadar haftanın herkese açık adresinde bekler.
Sık sorulan sorular
Solwaris kazancımdan ne kadar alıyor?
Kaybedenin bahsinin %25’i, yani ortadaki paranın %12,5’i; Waris’te de USDC’de de. 10 USDC’lik bir düelloda 20’nin 17,50’sini alırsın. Kuşanılan görünümler bu payı bahsin %10’una kadar indirir, yani aynı düelloda 19 USDC.
Solwaris oynamak için para gerekir mi?
Hayır. Hesap ücretsizdir: bir cüzdan bağlanarak oluşturulur ve yeni bir hesap ilk masaları için 100 Waris hoş geldin hediyesi alır. Dereceli düellolar, oynayarak kazanılan Waris bahsiyle oynanır. USDC maçları isteğe bağlıdır: USDC’lerin kendi cüzdanında kalır, istediğin an geri alabileceğin, üst sınırı olan bir harcama izni imzalarsın, ve senin başlatmadığın hiçbir maç için hiçbir tutar çekilmez.
Ödemek maçta avantaj sağlar mı?
Hayır. Hiçbir görünüm hasarı, menzilleri, eylem puanlarını ya da bir maçın sonucunu belirleyen herhangi bir şeyi değiştirmez. Değiştirdikleri, kazançlarından kesilen komisyondur: en iyi durumda bahsin %25’inden %10’una. Ödemek elinde kalanı artırır, kazanma şansını değil.
Harcanan Waris’lere ne olur?
Yakılmazlar. Bir kısmı Solwaris’e gider, büyük kısmı ise her hafta rezervden önce oyunun ödüllerini finanse eden geri dönüşüme gider. Oynanmadan süresi dolan bağlı Waris’ler de oraya gider.
İnisiyatif teklifi nasıl işler?
Kura bir oyuncu seçer; diğerinin ilk turu ondan geri almak için 5 saniyesi vardır. Son teklifçi başlar. Waris düellosunda basamaklar bahsin %10 fazlasıdır ve ikisi de son teklifini öder, bu da pota gider; USDC bahisli maçta basamaklar 100 Waris’tir ve son teklifçi tek başına öder. Ödeme her zaman Waris ile yapılır, asla USDC ile değil.
Savaş Bileti ne kazandırır?
Kristal ve Waris’ten oluşan elli kademe, maçlarının ve görevlerin XP’siyle açılır. Premium yol 20 USDC’dir; zaten ulaşılanlar dahil her kademede bir kristal — bunların 7’ü Efsanevi Kristal — ve başka hiçbir yerde elde edilemeyen Kristal koleksiyonunun 13 eşyasını verir. Buradan çıkan görünümler dövüşte hiçbir avantaj sağlamaz.
Solwaris’te davet eden ne alır?
Davetlisinin düellolarda kazandığının %5’i, Waris’te de USDC’de de; bu pay komisyonumuzdan kesilir, üstüne eklenmez. Davetli, kendisini kimsenin davet etmediği bir oyuncuyla tam olarak aynı tutarı alır, ve kaybeden bir davetli hiçbir şey kazandırmaz.
