Boss savaşı: Jöle
Darbelerinden korkmayan, yavaş ve ağır bir jöle kütlesi: onları kendi işine kullanır. Ona sert vur, parçalar kopar; yaşamalarına izin ver, götürdükleri Can’la birlikte onları geri yutar. Bataklığı çizmelere yapışır, Jöle Tükürüğü de üstüne ekler.
Kısaca
- Nerede — menüde PvE seçicisi, sonra Waris boss’u ya da USDC ile haftanın boss’u; tek başına, ikili ya da üçlü.
- O — 10.000 Can ve 4 HP: sana gelir, Çöküş’ü de 2 kare uzağa yetişir.
- Bölünme — aynı oyun turunda kaybettiği her 100 Can’lık dilim bir Küçük Jöle olarak kopar ve o Can’ları da beraberinde götürür.
- Birleşme — sonraki 2. turunun başında hâlâ yaşayan her Küçük Jöle’yi yutar ve Can’ını geri alır: onları önce öldür.
- Bataklık — turuna bir jöle birikintisinde ya da ona yapışık başlayan yapışır: 2 HP eksik; her birikinti karesini geçmek bir HP fazlaya mal olur.
- Sınır — en fazla 50 tur: sıralama, kaybettiği Can’dan geri kazandığı Can düşülerek hesaplanır.
Jöle
Bataklığın tepesinden, birikintilerin arasından yola çıkar ve tek bir derdi vardır: yakın dövüşe girmek. Tek başına, iki ya da üç kişi olsan da 10.000 Can’ı, her turunda 14 EP ve 4 HP’si vardır. Pasifi Jelatinimsi Beden bütün darbelerini yumuşatır: hasara karşı %30 kalıcı direnç. Ama her darbe, yumuşatılmış olsa da onu böler: dövüşün bütün tuzağı bu. Ona aynı turda ne kadar sert vurursan o kadar Küçük Jöle’ye bölünür ve her biri ondan aldığının bir kısmını götürür. Grup büyüdükçe yalnızca Küçük Jöleleri dayanıklılaşır.

| Dövüşçü | Tek başına Can | İki kişiyle Can | Üç kişiyle Can | EP | HP | Rol |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jöle | 10 000 | 10 000 | 10 000 | 14 | 4 | Boss |
| Küçük Jöle | 60 | 90 | 95 | 0 | 2 | Çağrı |
Büyüleri
| Büyü | EP | Menzil | Tur başına | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Çöküş | 4 | 1 – 2 | 2 | Doğrulup bütün ağırlığıyla çöker: 2 kareye kadar 85 ila 110 hasar; yapışan hedef bir sonraki turunda 2 EP kaybeder (sıyrılınabilir). Turda iki kez, asla aynı hedefe iki kez değil. Yapışık bir kahramana vurduğunda, ona yapışan diğer düşmanlara da sıçrar: 90 ila 110 hasar. |
| Yapışkan Tükürük | 3 | 3 – 7 | 1 | Görüş hattında 3 ila 7 kareye yapışkan bir jöle topu tükürür: 50 ila 65 hasar; yapışan hedef bir sonraki turunda 2 EP kaybeder (sıyrılınabilir). Turda bir kez. |
| Çamura Dalış | 2 | bütün harita | 1 | Çamura gömülür ve haritadaki herhangi bir boş birikinti karesinden, görüş hattı olmadan yeniden çıkar. Başladığı kare yapışkan kalır: 3 turu boyunca bir birikinti. Turda bir kez. |
| Jöle Tükürüğü | 4 | 2 – 7 | 1 | Görüş hattında 7 kareye kadar bir topak jöle tükürür: karedeki ve çevresindeki 4 karedeki düşmanlarına 45 ila 60 hasar; jöle orada 2 turu boyunca (Canı %66’nın altındayken 3) birikinti olarak kalır — turuna birikintide başlayan yapışır (2 HP eksik), ve her birikinti karesinden geçmek 1 HP fazlaya mal olur. İki turda bir (Canı %66’nın altındayken her tur). |
| Kapma | 3 | 2 – 6 | 1 | Jöleden bir kol, düz bir çizgide 6 kareye kadar bir düşmanı kapar: 35 ila 50 hasar ve düşman ona doğru 3 kare çekilir. İki turda bir (Canı %33’ün altındayken her tur). |
- Çöküş — ana saldırısı, en fazla 2 kare uzağa: sana yapışık olması gerekmez, yakında olması yeter. Turda iki kez, asla aynı kahramana iki kez değil, ve her biri 2 EP alır. Ona yapışık bir kahramana vurduğunda, ona yapışan diğer rakiplere de sıçrar: her birine 90 ila 110 hasar.
- Çamura Dalış — batar ve görüş hattı olmadan herhangi bir boş birikintide yeniden çıkar: istediği kahramana ulaşır, onu sıkıştırandan kaçar.
- Yapışkan Tükürük — uzaktan, görüş hattında: yaralar ve bir sonraki turunda 2 EP alır. Uzak durmak seni korumaz.
- Jöle Tükürüğü — görüş hattında, en fazla 7 kare uzağa, beş karelik bir haça atılan bir topak jöle. Haçtaki düşmanlarını yaralar, sonra jöle orada 2 turu boyunca birikinti olarak kalır. Başta iki turda bir, ikinci evresinden itibaren her tur.
- Kapma — yalnızca düz çizgide, en fazla 6 kare uzanan bir jöle kolu: kahramanı yaralar ve onu kendine doğru 3 kare çeker, çoğu zaman Çöküş menziline kadar. İki turda bir, son evresinde ise her tur.
- Jelatinimsi Beden, pasifi — %30 kalıcı direnç: darbelerin onu daha az yıpratır, ama kaybettiği her Can bölünmeye sayılır (aşağıya bak).





Küçük Jöleler
- Nereden gelirler — Jöle’nin kendisinden: aynı turda kaybettiği her 100 Can’lık dilim bir tanesini koparır; o da ondan 2 ila 6 kare uzaktaki, olabildiğince yakın boş bir kareye düşer. Boş kare yoksa parça çamurda kaybolur ve o Can’lar onun için gitmiştir.
- Değerleri — tek başınayken 60 Can, iki kişiyken 90, üç kişiyken 95: götürdükleri Can’dan azdır. Birini öldürmek her zaman maliyetinden fazlasını kazandırır.
- Ne yaparlar — sana karşı hiçbir şey: kimseye vurmazlar. Turda 2 HP ile annelerine doğru sürünürler, ama mesafe hiçbir şeyi değiştirmez: birleşme nerede olurlarsa olsunlar gerçekleşir.
- Ne zaman geri dönerler — yeni düştüklerinde pürüzsüzdürler; birleşmeden bir gün önce dikenlenirler. Bir sonraki turunun başında Jöle onları geri yutar.
- Jöle düşerse Küçük Jöleleri de onunla birlikte düşer.

Bölünme
Her şey, 50’ye kadar giden oyun turuna göre sayılır: bütün kahramanların, onun ve Küçük Jölelerinin turları. O tur boyunca kaybettiği Can nereden gelirse gelsin toplanır: darbeler, zehirler, yanıklar, geri yansıyan hasar. Bu toplam her 100’ün katını aştığında bir Küçük Jöle kopar ve o dilimi götürür. Bir sonraki oyun turunda sayım sıfırdan başlar.
Grupta darbeler toplanır: parçaları düşüren tek bir kahraman değil, gruptur. Bölünme de parçalar geri dönmediği sürece senden hiçbir şey almaz: kaybettiği Can senin hanene yazılır, öldürülen bir Küçük Jöle de bunu kalıcı kılar.

Birleşme
Her turunun başında hâlâ yaşayan her Küçük Jöle birleşmeye bir adım yaklaşır. Düşüşünden sonra Jöle’nin 2. turunda, nerede olursa olsun geri yutulur ve Jöle onun götürdüğü Can’ı geri kazanır. Geri kazanılan bu Can puanından düşülür: sıralama kaybettiğini, geri aldığı düşülerek sayar. Yani her parça için düştüğü turun geri kalanı ve bir sonraki oyun turunun tamamı senindir. Dikenlenen bir Küçük Jöle seni uyarır: bu onun son turudur.


Jöle birikintileri
Bataklıkta 41 birikinti karesi var ve Jöle Tükürüğü 2 turu boyunca (ikinci aşamasından itibaren 3) yenilerini bırakır. Turuna bir birikintide başlayan bir kahraman ya da kahraman çağrısı yapışır: o tur 2 HP eksik — turuna Jöle’ye yapışık başlarsa da aynısı. Birikinti yaralamaz, ama yürüyerek girdiğin her birikinti karesi bir HP fazlaya mal olur. Jöle ve Küçük Jöleleri içinde rahatça kayar.

Evreleri
Canı %66’nın, ardından %33’ün altına inince yeni bir evreye geçer: bütün kütlesiyle titrer ve bütün kahramanlarını 2 kare geri iter. Küçük Jölelerini yutarak geri kazandığı Can onu asla önceki bir evreye döndürmez. İkincide Jöle Tükürüğü her tur gelir ve birikintileri daha uzun kalır; sonuncuda Kapma’sı da öyle, ayrıca her turunda 2 HP kazanır.
| Kademe | Kalan Can | Ne değişir |
|---|---|---|
| Titreyen Jöle | %66 ila %100 | İki turda bir Jöle Tükürüğü, birikintileri 2 turu boyunca kalır; iki turda bir Kapma |
| Fokurdayan Jöle | %33 ila %66 | Her tur Jöle Tükürüğü; birikintileri 3 turu boyunca kalır |
| Açgözlü Jöle | %33’ün altında | Her tur Jöle Tükürüğü; birikintileri 3 turu boyunca kalır; her tur Kapma; her tur +2 HP |

Jöle Bataklığı
Jöleye gömülmüş bir açıklık. Yukarıda, onun yola çıktığı yerde birikintiler her yerde; ortada iki çamur göleti, görüşü kesmeyen boşluklar, yine jöleyle kaplı bir orta geçidi çevreler; aşağıda kahramanlarının başladığı kuru ve korunaklı kenar. Ölü ağaçlar görüşü kesen duvarlardır; çalı öbekleri ve yosunlu kayalar alçaktır: üzerlerinden görülür ve nişan alınır. Ona ulaşmak için birikintilerden geçmek gerekir: turunu bitirmeyeceğin birikintileri seç.

Onu nasıl yenersin
- Önce dikenlenmiş Küçük Jöleleri öldür: Jöle’nin bir sonraki turunda birleşirler ve her biri ona koca bir Can dilimi geri verir.
- Bitirecek bir şey sakla: her tur, düşen parçalar için ayrılmış bir alan büyüsü ya da kesin bir darbe; götürdüklerinden daha az Can’ları vardır.
- Ona aynı oyun turunda, grupça vur: parçalar nasılsa düşecek; hepsinin bir arada, ona yakın, alan büyülerinin erişiminde düşmesi daha iyi.
- Turunu bir birikintide bitirme: sonrakine yapışmış, 2 HP eksik başlarsın; çoğu zaman seni Çöküş menzilinden çıkaracak olan da budur.
- Onunla düz bir çizgide durma: Kapma’sı yalnızca düz çizgide gider; çaprazda sana ulaşamaz.
- Öbür kahramanlardan uzak dur: Jöle Tükürüğü beş karelik bir haç alır ve her birinde bir birikinti bırakır.
Tek başına, iki kişi, üç kişi
- Tek başına — Küçük Jölelerinin yalnızca 60 Can’ı vardır, ama iki Çöküş’ü de sana iner: elinden geldikçe menzilinin dışında kal. Zor olan her şeyi aynı anda yapmak: ona vurmak ve parçalarını bitirmek. Ona sert vurduğun bir turla, dikenlenmeden önce düşenleri temizlediğin bir turu sırayla oyna.
- İki kişi — iki Çöküş’ü iki kahramana paylaşılır ya da en yaralı olanın üstüne iner. Rolleri paylaşın: biri Jöle’ye vurur, öbürü EP’sini Küçük Jöleler için saklar ve her birini birleşmeden önce bitirir. Vuran, Kapma ile parçalardan uzağa çekilince roller değişsin.
- Üç kişi — Küçük Jöleler 95 CP, ve birleşen vuruşlar çok daha fazlasını koparır; üç kişiye karşı ayrıca %15 daha sert vurur. Ona hep birlikte yapışma: Çöküş’ü ona sokulan herkese sıçrar. İki kahraman vurur, üçüncüsü yalnızca temizler, tercihen alan büyüsü olan bir sınıf. Ve dağıl: üç kişide Jöle Tükürüğü her zaman yan yana iki hedef bulur.
Sınıfa göre ipuçları
- Savaşçı — Gök kılıcı bir haça vurur: yan yana düşmüş iki Küçük Jöle’yi vurmaya yeter. Savaşçı öfkesi, beklemeden yeniden kullanılınca tek başına bir parça koparacak kadar sert vurur: onu bitirmek için bir Hamle sakla. Burada iki varyant işine yarar: Savaşçı sıçrayışı’nın yerine Sabitleme seni yerinde tutar (ne Kapma’sı ne de evrelerinin dalgası seni yerinden oynatır), Çelik fırtınası da çevrendeki Küçük Jöleleri sana çeker.
- Zorba — Sarsıntı, haçındaki her şeyi merkezine çeker: Küçük Jöleleri birlikte vurmadan önce bir araya topla. Ezme çevrendeki her şeye vurur; Taş deri, seni kıskıvrak yakaladığı turda Çöküş’lerine dayanır. Kapma’sı bir müttefiki çektiğinde Hücum seni yeniden yakın dövüşe sokar. Varyant olarak Kaya çağrısı’nın golemi parçaların düştüğü kareleri korur.
- Arkanist — Patlama ve Kuyruklu yıldız, birbirine yakın düşen birkaç Küçük Jöle’yi tek seferde bitirir. Boyut sıçraması seni HP harcamadan birikintiden çıkarır, Alev elementali de tek kalmış bir parçayı uzaktan bitirir. Varyant olarak Dindiren ezgi grubunu iyileştirir ve alanındaki Küçük Jöleleri yaralar.
- Gölge — tuzakların görünmez: onları Küçük Jölelerle anneleri arasına, ona sürünerek giderken izledikleri yola kur. Sinsi zehir yeni düşmüş bir Küçük Jöle’yi soluklanma turları boyunca kemirir. Gölge perdesi, bir birikintinin senden HP aldığı turda sana HP verir. Varyant olarak Kaprisli bıçak, Jöle’ye çok büyük bir darbe dener; tek büyüyle bir parça koparmaya yeter.
- Saatçi — Pivot, varlıkları haçının bir kolundan öbürüne geçirir: iki Küçük Jöle’yi birlikte vurmak için yan yana getir. Yansıma ve Geri çağırma seni HP harcamadan birikintiden çıkarır. Varyant olarak Dalga, konisine giren bütün Küçük Jölelere tek büyüyle vurur.
- Mucit — yüklerin çevresine patlar: Jöle’nin etrafına, parçaların düştüğü yere konursa tek bir Ateşleme ile birkaçını bitirir. Takla seni birikintiden çıkarır ve sana bir HP geri verir. Varyant olarak Dalış çanı seni sabitler: Kapma’sı artık seni yerinden oynatmaz, ama sonraki turunda daha az HP’n olur.
Sık yapılan hatalar
- Dikenlenmiş bir Küçük Jöle’yi yaşatmak: Jöle’nin bir sonraki turunda birleşir ve koca bir Can dilimi ona geri döner.
- Uzağa düşen bir parçayı görmezden gelmek: mesafe onu yavaşlatmaz; nerede olursa olsun onu geri yutar.
- Turunu bir birikintide bitirmek: sonraki turda iki HP eksik, çoğu zaman Çöküş’ten kaçmak için eksik olanlar.
- Onunla aynı hizada kalmak: Kapma’sı seni yeniden yakın dövüşe, doğrudan Çöküş’ünün içine çeker.
- Temizleyecek kimse olmadan vurmak: bolca hasar ve iki turu sonra ona geri dönen bir o kadar Can.
Haftanın boss’u
Jöle, 26 Ekim 2026 Pazartesi’den itibaren haftanın boss’udur: Waris boss’u ve USDC ile haftanın boss’u ona karşı oynanır. Kazansan da kaybetsen de bir boss’un ganimeti Waris vermez, yalnızca ekibinin boss’tan düşürdüğü her % can için kristal şansı verir: Waris boss’unda %0,3 Sıradan Kristal şansı; USDC ile haftanın boss’unda %1,5 Sıradan Kristal ve %0,05 Efsanevi Kristal şansı. Küçük Jölelerini geri yutarak kazandığı Can puanından düşülür. Sıralama, ödül havuzu ve ganimetin ayrıntısı Ganimet sayfasında.
Boss karşısında yenilgi yoktur: onu yenmek bir zaferdir, ondan önce düşmek ne yenilgi ne zafer sayılır. Deneyim de, ganimet gibi, ekibinin canından düşürdüğü payı izler.
Sık sorulan sorular
Jöle neden bölünür?
Bu, bölünme: aynı oyun turunda kaybettiği her Can dilimi ondan bir Küçük Jöle olarak kopar ve o Can’ı götürür. Grubun ona aynı turda ne kadar sert vurursa o kadar bölünür.
Küçük Jöleleri öldürmek gerekir mi?
Evet, hem de birleşmeden önce: düşüşlerinden sonraki ikinci turunun başında hâlâ yaşayanları yutar ve Can’larını geri alır; bunlar puanından düşülür. Önce öldürülürlerse o Can’lar onun için kayıp kalır.
Küçük Jölelere verilen hasar sıralamaya sayılır mı?
Hayır: yalnızca Jöle’nin kaybettiği Can sayılır, geri kazandığı düşülerek. Ama öldürülen bir Küçük Jöle, onun asla geri alamayacağı bir Can dilimidir.
Küçük Jöleler saldırır mı?
Hayır. Kimseye vurmadan annelerine doğru sürünürler ve mesafe birleşmeyi geciktirmez: yalnızca ölümleri onu engeller.
Yapışıp kalmaktan nasıl kaçınırsın?
Gerekirse birikintilerden geç, ama turunu içlerinde bitirme: HP’yi turuna bir birikintide başlayınca kaybedersin. Jöle Tükürüğü birikintileri birkaç turunda kurur; bataklığınkiler kalır.
Jöle itilebilir mi?
Evet. İtmeler, çekmeler ve yer değiştirmeler onu her savaşçı gibi yerinden oynatır: Çöküş’ü altında tuttuğu bir müttefikten onu uzaklaştırmanın bir yolu.
