Solwaris — ana sayfa
Türkçe
PvE · Haftanın boss’u · Jöle Bataklığı

Boss savaşı: Jöle

Darbelerinden korkmayan, yavaş ve ağır bir jöle kütlesi: onları kendi işine kullanır. Ona sert vur, parçalar kopar; yaşamalarına izin ver, götürdükleri Can’la birlikte onları geri yutar. Bataklığı çizmelere yapışır, Jöle Tükürüğü de üstüne ekler.

Kısaca

Jöle

Bataklığın tepesinden, birikintilerin arasından yola çıkar ve tek bir derdi vardır: yakın dövüşe girmek. Tek başına, iki ya da üç kişi olsan da 10.000 Can’ı, her turunda 14 EP ve 4 HP’si vardır. Pasifi Jelatinimsi Beden bütün darbelerini yumuşatır: hasara karşı %30 kalıcı direnç. Ama her darbe, yumuşatılmış olsa da onu böler: dövüşün bütün tuzağı bu. Ona aynı turda ne kadar sert vurursan o kadar Küçük Jöle’ye bölünür ve her biri ondan aldığının bir kısmını götürür. Grup büyüdükçe yalnızca Küçük Jöleleri dayanıklılaşır.

Bataklığın ortasında Jöle, ondan kopmuş iki Küçük Jöle ve karşılarında üç kahraman
Jöle ve iki parçası: biri az önce düştü, dikenlenmiş öbürü onun bir sonraki turunda birleşecek.
DövüşçüTek başına Canİki kişiyle CanÜç kişiyle CanEPHPRol
Jöle10 00010 00010 000144Boss
Küçük Jöle60909502Çağrı

Büyüleri

BüyüEPMenzilTur başınaEtki
Çöküş41 – 22Doğrulup bütün ağırlığıyla çöker: 2 kareye kadar 85 ila 110 hasar; yapışan hedef bir sonraki turunda 2 EP kaybeder (sıyrılınabilir). Turda iki kez, asla aynı hedefe iki kez değil. Yapışık bir kahramana vurduğunda, ona yapışan diğer düşmanlara da sıçrar: 90 ila 110 hasar.
Yapışkan Tükürük33 – 71Görüş hattında 3 ila 7 kareye yapışkan bir jöle topu tükürür: 50 ila 65 hasar; yapışan hedef bir sonraki turunda 2 EP kaybeder (sıyrılınabilir). Turda bir kez.
Çamura Dalış2bütün harita1Çamura gömülür ve haritadaki herhangi bir boş birikinti karesinden, görüş hattı olmadan yeniden çıkar. Başladığı kare yapışkan kalır: 3 turu boyunca bir birikinti. Turda bir kez.
Jöle Tükürüğü42 – 71Görüş hattında 7 kareye kadar bir topak jöle tükürür: karedeki ve çevresindeki 4 karedeki düşmanlarına 45 ila 60 hasar; jöle orada 2 turu boyunca (Canı %66’nın altındayken 3) birikinti olarak kalır — turuna birikintide başlayan yapışır (2 HP eksik), ve her birikinti karesinden geçmek 1 HP fazlaya mal olur. İki turda bir (Canı %66’nın altındayken her tur).
Kapma32 – 61Jöleden bir kol, düz bir çizgide 6 kareye kadar bir düşmanı kapar: 35 ila 50 hasar ve düşman ona doğru 3 kare çekilir. İki turda bir (Canı %33’ün altındayken her tur).
Çöküş: Jöle, Savaşçı’nın üzerine çöker
Çöküş: doğrulup kendisinden 2 kare ötedeki Savaşçı’nın üzerine çöker — 109 hasar.
Jöle Tükürüğü: Savaşçı ile Arkanist’in altına bırakılan birikinti
Jöle Tükürüğü: topak Savaşçı ile Arkanist’in arasına düşer — 54 ve 45 hasar; haç da birikinti olarak kalır.
Jöle Tükürüğü: Arkanist turuna birikintide başlar
Sırası gelince Arkanist, Tükürük’ün birikintisinde başlar: 2 HP eksik, hareket alanı daralır.
Kapma: Arkanist Jöle’ye doğru çekiliyor
Kapma: bir jöle kolu Arkanist’i düz çizgide kapar — 44 hasar ve işte 3 kare çekilmiş, Çöküş’ünün menziline girmiş.
Kapma: sabitlenmiş Savaşçı yerinden oynamaz
Sabitlenmiş (Sabitleme, Savaşçı sıçrayışı’nın varyantı) Savaşçı, Kapma’yı yerinden kıpırdamadan karşılar: 44 hasar, 30’unu zırhı emer.

Küçük Jöleler

Birleşmeden önce Zorba’nın öldürdüğü bir Küçük Jöle
Dikenlenmişti, birleşmek üzereydi: Zorba onu bir Gürz darbesi ile ezer (38 hasar) ve götürdüğü Can Jöle için kaybolur.

Bölünme

Her şey, 50’ye kadar giden oyun turuna göre sayılır: bütün kahramanların, onun ve Küçük Jölelerinin turları. O tur boyunca kaybettiği Can nereden gelirse gelsin toplanır: darbeler, zehirler, yanıklar, geri yansıyan hasar. Bu toplam her 100’ün katını aştığında bir Küçük Jöle kopar ve o dilimi götürür. Bir sonraki oyun turunda sayım sıfırdan başlar.

Grupta darbeler toplanır: parçaları düşüren tek bir kahraman değil, gruptur. Bölünme de parçalar geri dönmediği sürece senden hiçbir şey almaz: kaybettiği Can senin hanene yazılır, öldürülen bir Küçük Jöle de bunu kalıcı kılar.

Bölünme: bir Küçük Jöle, Jöle’den kopar
Bölünme: bu Ateş oku (13 hasar) turdaki kayıplarını eşiğin ötesine taşır; bir parça kopar ve önüne düşer.

Birleşme

Her turunun başında hâlâ yaşayan her Küçük Jöle birleşmeye bir adım yaklaşır. Düşüşünden sonra Jöle’nin 2. turunda, nerede olursa olsun geri yutulur ve Jöle onun götürdüğü Can’ı geri kazanır. Geri kazanılan bu Can puanından düşülür: sıralama kaybettiğini, geri aldığı düşülerek sayar. Yani her parça için düştüğü turun geri kalanı ve bir sonraki oyun turunun tamamı senindir. Dikenlenen bir Küçük Jöle seni uyarır: bu onun son turudur.

Birleşmeden bir gün önce dikenlenmiş iki Küçük Jöle
Bir gün önce: dikenlenmiş iki Küçük Jöle, onun bir sonraki turunun başında birleşecek.
Birleşme: Jöle iki Küçük Jöle’sini geri yutar
Birleşme, turunun başında: iki parçasını geri yutar ve her biri için 100 Can geri kazanır.

Jöle birikintileri

Bataklıkta 41 birikinti karesi var ve Jöle Tükürüğü 2 turu boyunca (ikinci aşamasından itibaren 3) yenilerini bırakır. Turuna bir birikintide başlayan bir kahraman ya da kahraman çağrısı yapışır: o tur 2 HP eksik — turuna Jöle’ye yapışık başlarsa da aynısı. Birikinti yaralamaz, ama yürüyerek girdiğin her birikinti karesi bir HP fazlaya mal olur. Jöle ve Küçük Jöleleri içinde rahatça kayar.

Savaşçı turuna bir jöle birikintisinde başlar
Savaşçı turuna bir birikintide başlar: yapışmıştır, 2 HP’si eksiktir ve hareket alanı daralır.

Evreleri

Canı %66’nın, ardından %33’ün altına inince yeni bir evreye geçer: bütün kütlesiyle titrer ve bütün kahramanlarını 2 kare geri iter. Küçük Jölelerini yutarak geri kazandığı Can onu asla önceki bir evreye döndürmez. İkincide Jöle Tükürüğü her tur gelir ve birikintileri daha uzun kalır; sonuncuda Kapma’sı da öyle, ayrıca her turunda 2 HP kazanır.

KademeKalan CanNe değişir
Titreyen Jöle%66 ila %100İki turda bir Jöle Tükürüğü, birikintileri 2 turu boyunca kalır; iki turda bir Kapma
Fokurdayan Jöle%33 ila %66Her tur Jöle Tükürüğü; birikintileri 3 turu boyunca kalır
Açgözlü Jöle%33’ün altındaHer tur Jöle Tükürüğü; birikintileri 3 turu boyunca kalır; her tur Kapma; her tur +2 HP
Fokurdayan Jöle evresi: dalgası kahramanları geri iter
Fokurdayan Jöle: Canı %66’nın altına iner, bütün kütlesiyle titrer ve üç kahramanı geri iter.

Jöle Bataklığı

Jöleye gömülmüş bir açıklık. Yukarıda, onun yola çıktığı yerde birikintiler her yerde; ortada iki çamur göleti, görüşü kesmeyen boşluklar, yine jöleyle kaplı bir orta geçidi çevreler; aşağıda kahramanlarının başladığı kuru ve korunaklı kenar. Ölü ağaçlar görüşü kesen duvarlardır; çalı öbekleri ve yosunlu kayalar alçaktır: üzerlerinden görülür ve nişan alınır. Ona ulaşmak için birikintilerden geçmek gerekir: turunu bitirmeyeceğin birikintileri seç.

Jöle Bataklığı: birikintiler, iki gölet, ölü ağaçlar ve kahramanların kuru kenarı
Jöle Bataklığı: Jöle yukarıda, birikintilerin içinde; ortada iki gölet; kahramanlar aşağıda, kuru kenarda.

Onu nasıl yenersin

Tek başına, iki kişi, üç kişi

Sınıfa göre ipuçları

Sık yapılan hatalar

Haftanın boss’u

Jöle, 26 Ekim 2026 Pazartesi’den itibaren haftanın boss’udur: Waris boss’u ve USDC ile haftanın boss’u ona karşı oynanır. Kazansan da kaybetsen de bir boss’un ganimeti Waris vermez, yalnızca ekibinin boss’tan düşürdüğü her % can için kristal şansı verir: Waris boss’unda %0,3 Sıradan Kristal şansı; USDC ile haftanın boss’unda %1,5 Sıradan Kristal ve %0,05 Efsanevi Kristal şansı. Küçük Jölelerini geri yutarak kazandığı Can puanından düşülür. Sıralama, ödül havuzu ve ganimetin ayrıntısı Ganimet sayfasında.

Boss karşısında yenilgi yoktur: onu yenmek bir zaferdir, ondan önce düşmek ne yenilgi ne zafer sayılır. Deneyim de, ganimet gibi, ekibinin canından düşürdüğü payı izler.

Sık sorulan sorular

Jöle neden bölünür?

Bu, bölünme: aynı oyun turunda kaybettiği her Can dilimi ondan bir Küçük Jöle olarak kopar ve o Can’ı götürür. Grubun ona aynı turda ne kadar sert vurursa o kadar bölünür.

Küçük Jöleleri öldürmek gerekir mi?

Evet, hem de birleşmeden önce: düşüşlerinden sonraki ikinci turunun başında hâlâ yaşayanları yutar ve Can’larını geri alır; bunlar puanından düşülür. Önce öldürülürlerse o Can’lar onun için kayıp kalır.

Küçük Jölelere verilen hasar sıralamaya sayılır mı?

Hayır: yalnızca Jöle’nin kaybettiği Can sayılır, geri kazandığı düşülerek. Ama öldürülen bir Küçük Jöle, onun asla geri alamayacağı bir Can dilimidir.

Küçük Jöleler saldırır mı?

Hayır. Kimseye vurmadan annelerine doğru sürünürler ve mesafe birleşmeyi geciktirmez: yalnızca ölümleri onu engeller.

Yapışıp kalmaktan nasıl kaçınırsın?

Gerekirse birikintilerden geç, ama turunu içlerinde bitirme: HP’yi turuna bir birikintide başlayınca kaybedersin. Jöle Tükürüğü birikintileri birkaç turunda kurur; bataklığınkiler kalır.

Jöle itilebilir mi?

Evet. İtmeler, çekmeler ve yer değiştirmeler onu her savaşçı gibi yerinden oynatır: Çöküş’ü altında tuttuğu bir müttefikten onu uzaklaştırmanın bir yolu.