Mucit rakibe vurmaya çalışmaz: rakibin yanlış anda yanlış yerde bulunmasını ister. Yükler koyar, onları taşır, hizalar ve ateşler. Bütün saldırı büyüleri aslında birer yerleştirme büyüsüdür.
Kısaca
Rol — Mucit, Solwaris'in bomba ve alan sınıfıdır: yükler koyar, onları taşır, hizalar, sonra ateşler.
Özellikler — Mucit'in 700 can puanı, 12 EP ve 6 HP'si vardır; EP çalmaya karşı %30, HP çalmaya karşı %35 direnci vardır.
Yükler — bir Patlayıcı yük 2 EP'ye mal olur, 70 can puanı vardır ve çevresinde 2 kare alana 34 ila 50 hasar vererek patlar; konmuş her yük bir sonrakini 1 EP pahalılaştırır ve sahada en fazla üçü durabilir.
Pasif — Sağlam el yüklere %15 hasar ekler ve onları Mucit için zararsız kılar; her tur bir kademe kazanırlar, beşe kadar: +10, +24, +45, +77, sonra +125 sabit hasar.
Atış hattı — aynı hizadaki iki yük aralarında bir atış hattı yaratır; bu hat, içine giren ya da turuna orada başlayan herkesi yakar, Mucit dahil.
Zayıf yanı — yüklerinin yalnız 70 can puanı vardır: bir alan büyüsü onları yok eder, ve yok edilen bir yük olduğu yerde patlar.
700can puanı
12eylem puanı
6hareket puanı
%30EP çalmaya direnç
%35HP çalmaya direnç
Pasif: Sağlam el
Sağlam el
Yüklerin %15 daha fazla hasar verir ve patlarken seni asla yaralamaz. Her tur her biri bir kademe kurulur — en fazla beş — ve sabit hasar kazanır: +10, +24, +45, +77, sonra +125.
Buna karşılık, aynı hizadaki iki yük arasında oluşan atış hattı seni de herkes gibi yakar.
Kademelerin ilerleyişi sınıfın asıl motorudur. Aynı turda konup ateşlenen bir yük, %15 artırılmış olarak 34 ila 50 puan yapar. Aynı yük dört tur yerinde bırakılırsa üstüne 125 sabit puan ekler. Bütün zorluk, yüklerin yaşlanacak kadar uzun süre hayatta kalmakta — ve bu arada rakibin onları yok etmemesinde.
Kendi patlamalarına karşı bağışıklığın, öteki sınıflar için imkânsız olan oyunlara izin verir: üç yükünün ortasına yerleşip hepsini birden ateşlemek.
Mucit'in sekiz büyüsü
Patlayıcı yük
2 EP · menzil 1–6 · boş kare · turda 3 kurulum · bekleme yok
Kendi karesini kapatan ve sen ateşlediğinde ya da biri onu yok ettiğinde çevresinde 2 kare alana 34 ila 50 — artı kademelerinin bonusu — hasar vererek patlayan, 70 can puanlı bir yük. Konmuş her yük bir sonrakini 1 EP pahalılaştırır: birincisi 2, ikincisi 3, üçüncüsü 4 eder — üç yük için dokuz EP. Sahada en fazla üç tane.
Aynı hizadaki iki yük aralarında bir atış hattı yaratır; bu hat, içine giren ya da turuna orada başlayan herkesi yakar, seni de.
Saçma
4 EP · menzil 1–5 · turda 2 atış · bekleme yok
24 ila 35 hasar ve düşman senden uzağa bir kare itilir. Tek doğrudan saldırın — o da aslında itmeye yarar: bir atış hattına doğru, bir yükün yanına ya da duvara doğru; orada engellenen itme 12 çarpışma hasarı ekler.
Ateşleme
2 EP · menzil 20 · görüş hattı yok · turda 2 atış · bekleme yok
Nerede olursa olsun, bir duvarın ardında bile, hedeflenen yükü patlatır. Patlama yayılır: dalganın içinde kalan ya da ona bir atış hattıyla bağlı olan yüklerin de sırayla patlar. Yani tek bir Ateşleme üçünü birden tetikleyebilir — on turluk hazırlığı tek bir bitiriş turuna çeviren büyü budur.
İtiş
2 EP · menzil 1–4 · turda 2 atış · bekleme yok
Bir birimi senden uzağa 3 kare iter: kendi yüklerinden biri, bir çağrı ya da doğrudan rakip. Bir duvara ya da birine çarparsa, gidemediği her kare için 12 çarpışma hasarı yer, çarptığı birim de bunun yarısını alır. Bir yükü üç kare taşımak için iki EP, yenisini koymaktan ucuzdur.
Toplanma
3 EP · menzil 0–6 · 8 karelik haç · turda 2 atış · bekleme yok
Boş bile olsa bir kare hedefle: onun satırında ya da sütununda, en fazla 8 kare uzaktaki bütün yüklerin, ona ulaşana ya da bir engele çarpana kadar o kareye doğru kayar. Ne sen ne rakip kıpırdar. Dağılmış bir yük alanını rakibin durduğu karenin çevresinde toplamak için üç EP.
Röle
2 EP · menzil 1–8 · görüş hattı yok · turda 2 atış · bekleme yok
Bir duvarın ardında bile olsa yüklerinden biriyle yer değiştir. En uzun ve en ucuz yer değiştirmen bu: konan her yük aynı zamanda sekiz kare ötede bir acil çıkıştır. Maçın başında arkana bir yük koymak, onu rakibin altına koymaktan çoğu zaman daha iyidir.
İnce barut
3 EP · kendine · 3 tur bekleme
3 tur boyunca yüklerin — hem konmuş olanlar hem de gelecek olanlar — %40 daha fazla hasar verir ve 50 kalkan puanı kazanır. Senin üstünde hiçbir etkisi yoktur. Sahada hiç yükün yoksa büyü atılmaz: önce koy, sonra güçlendir. 50 kalkan puanı en az %40 kadar önemlidir: bir yükü 70'ten 120 etkili can puanına çıkarır.
Takla
2 EP · menzil 1–3 · görüş içinde boş kare · 1 tur bekleme
Görüş içindeki boş bir kareye, en fazla 3 kare uzağa takla atarsın ve 1 HP geri alırsın. Röle'nin iyi yerleştirilmiş bir yükü olmadığında — ya da az önce yarattığın bir atış hattından çıkmak gerektiğinde, kısa mesafeli geri çekilme.
Üç zincir
Kurulum turu (11 EP)
Patlayıcı yük (2 EP), sonra Patlayıcı yük (3 EP); aynı hatta, rakibin yolunun iki yanına konur: aralarında bir atış hattı oluşur.
Patlayıcı yük (4 EP), üçüncüsü, geride bir yere konur — sonraki tur için Röle'n odur.
İnce barut (3 EP): üç yük 3 tur boyunca %40 hasar ve 50 kalkan puanı kazanır.
Bu tur hiç hasar vermez. Ama çok şey vaat eder: sonraki turdan itibaren her yük bir kademe kazanır ve atış hattı içinden geçen herkesi yakar.
Koy, sonra ateşle (8 EP)
İtiş (2 EP): rakip 3 kare gider — atış hattına doğru ya da duvara doğru; orada gidemediği her kare için 12 çarpışma hasarı.
Saçma (4 EP): hasar, artı son ayar için bir karelik itme.
Ateşleme (2 EP), ona en yakın yüke: patlama atış hattı üzerinden ötekilere yayılır.
Sıra, büyünün kendisidir: önce itilir, sonra ateşlenir. Çok erken ateşlenen bir yük boşa giden bir yüktür — ve kaybedilmiş bir kademedir.
Dağılmış bir alanı toplamak (5 EP)
Toplanma (3 EP), rakibin karesine: o kareyle aynı hizadaki bütün yüklerin ona doğru kayar.
Ateşleme (2 EP), ikisinden birine.
Toplanma ne seni ne rakibi oynatır: yalnızca yüklerini taşır. Onu sınıfın en hafife alınan büyüsü yapan da budur — üç tur önce kurduğun bir mayın tarlasını toplayıp patlatmak için beş EP.
Zayıf yanları
Bir Mucit'i ne yener
Alan büyüleri. Yüklerinin 70 can puanı vardır. Bir Kuyruklu yıldız, bir Ezme, bir Sarsıntı onları yok eder — ve yok edilen bir yük olduğu yerde patlar, çoğu zaman senin istemediğin bir yerde.
Anında saldırı. Sınıfın iki üç turluk bir kurulum ister. İlk turda saldıran bir Zorba bunu sana bırakmaz.
Kendi atış hatların. Pasif seni patlamalardan korur, hattan değil. Aynı hizadaki iki yükün arasında kapana kısılmak kolaydır.
Gelmeyen bir rakip. Bütün itmelerin kısa menzillidir: İtiş 4 kare, Saçma 5. 9 karede duran bir Arkanist karşısında ilerlemek zorundasın — ve bu sınıf için ilerlemek, hazırladığı sahayı terk etmek demektir.
Kime karşı, nasıl
Savaşçı ve Zorba karşısında yükleri duvar gibi oyna: kareleri kapatırlar, yani Yük'ün güzergâhlarını ve Kışkırtma'nın hatlarını da. Bir Savaşçı sıçrayışı'nın varış karesine konan bir yük büyüyü iptal eder.
Arkanist karşısında mesafeyi hızla yeniden açmanın tek yolu Röle'dir: ileriye, siperin altına bir yük koy, sonra yer değiştir. Gölge karşısında patlamaların hedefleri değil kareleri vurur — bu, oyunda görünmezliğe verilen en iyi cevaplardan biridir. Saatçi karşısında dikkat: Pivot, geri kalan her şey gibi yüklerini de döndürür ve bir kare kaymış bir hizalanma artık atış hattı üretmez.
Sık sorulan sorular
Solwaris'te Mucit nasıl oynanır?
Mucit vurmadan önce sahasını kurarak oynanır: yükleri koy, bir atış hattı yaratmak için hizala, İtiş ya da Saçma ile rakibi içine it, sonra ateşle. Ateşleme 2 EP'ye mal olur ve dalganın içinde kalan ya da bir atış hattıyla bağlı yüklere yayılır. Bir yükü hemen ateşlemektense yaşlanmaya bırakmak daha iyidir, çünkü her tur ona bir kademe sabit hasar ekler.
Mucit'in kaç Can'ı var?
Mucit'in 700 can puanı, 12 eylem puanı ve 6 hareket puanı vardır; EP çalmaya karşı %30, HP çalmaya karşı %35 direnci vardır. Yüklerinin ise her birinin 70 can puanı vardır — İnce barut açıkken 120.
Mucit kaç yük koyabilir?
Sahada en fazla üç tane. Birincisi 2 EP'ye, ikincisi 3'e, üçüncüsü 4'e mal olur, çünkü konmuş her yük bir sonrakini 1 EP pahalılaştırır: üçü için dokuz EP. Turda üç kez, en fazla 6 kare uzağa konurlar ve büyünün hiç beklemesi yoktur.
Mucit'in atış hattı nasıl işler?
Aynı hizadaki iki yük aralarında bir atış hattı yaratır; bu hat, içine giren ya da turuna orada başlayan herkesi yakar. Sağlam el pasifi Mucit'i kendi patlamalarından korur, ama atış hattından korumaz: aynı hizadaki iki yükün arasında kapana kısılmak kolaydır. Bir patlama bu hat boyunca da yayılır, öyle ki tek bir Ateşleme üç yükü birden tetikleyebilir.
Mucit'in zayıf yanı nedir?
Alan büyüleri ve anında saldırı. Yüklerinin yalnız 70 can puanı vardır, yani bir Kuyruklu yıldız, bir Ezme ya da bir Sarsıntı onları yok eder — ve yok edilen bir yük olduğu yerde patlar, çoğu zaman onun istemediği bir yerde. Üstelik sınıfı iki üç turluk bir kurulum ister; ilk turda saldıran bir Zorba bunu ona bırakmaz.
Mucit hazırlığı ödüllendirir: en iyi turları, üç tur önce hazırladığı turlardır.