Solwaris — ana sayfa
Türkçe
Etkinlik · Hayatta kalma modu · Solo

Sürü: hayatta kalma modu

Bir arenanın ortasında tek başınasın ve kapılarından kahramanların girdiğini görürsün: önce bir, sonra iki, sonra üç, sonra aynı anda dört; her dalga bir öncekinden daha sağlam. Beklenecek bir zafer yok, yalnızca bir soru var: kaç dalga dayanacaksın? İki dalga arasında üç bonustan seçilen biri, kahramanını dövüşün sonuna kadar şekillendirir. Her oyuncunun ayın en iyi dövüşü sıralamada sayılır ve ilk üç USDC ödülü kazanır.

Kısaca

Temel ilke

Sürü, Solwaris’in hayatta kalma modudur ve Cadılar Bayramı olan 31 ekim 2026’dan itibaren Kill Race’in yerini alır. Bir Sürü dövüşü kazanılmaz: kahramanın ayakta kaldıkça sürer. Düellodaki gibi, menüde seçilen sınıfla, onun büyü kitabı ve varyantlarıyla Sürü Arenası’nın ortasından başlarsın. İlk düşman zaten pisttedir. Bir dalganın son düşmanı düştüğünde dalga yenilmiş olur: bir bonus seçersin ve sonraki dalga hemen girer.

Düşmanlar canavar değil: altı sınıftan kahramanlardır ve oyunun en iyisi olan Efsane seviyesindeki yapay zekâ tarafından oynanırlar. Tahtayı okur, büyülerini birleştirir, siper alır ve en kırılganı hedeflerler. Onları yenilebilir kılan, başta düşük olan ve her dalgada büyüyen Can ve hasarlarıdır. Turlarını düşünme süresi olmadan art arda oynarlar: eylemlerini yalnızca animasyonların süresi ayırır.

Üç düşman kahraman, arenanın bir kapısından birlikte oyuncunun Zorba’sının karşısına giriyor
6. dalga bir kapıdan toplu girer: her biri bir kahramanın gücünün %63’inde bir Arkanist, bir Savaşçı ve bir Saatçi. Süren dalga kronometrenin üstünde görünür.

Dalgalar

Her dalgada daha çok düşman ya da daha sağlam düşmanlar olur. Güçleri — tam bir kahramanın Can ve hasarından aldıkları pay — %24’de başlar ve tavanı yoktur: beşinci dalgada %51, her düşmanın senden zaten sağlam olduğu dokuzuncu dalgada %109, onuncuda %128. Düşman sayısı kademe kademe 4 düşmana kadar çıkar, sonra yalnızca güç büyümeye devam eder. Aşağıdaki tablo oyundan hesaplanmıştır.

DalgaDüşmanlarBir düşmanın Can ve hasarı (bir kahramanın payı)
1124 %
2128 %
3234 %
4242 %
5251 %
6363 %
7376 %
8392 %
94109 %
104128 %
124172 %
154252 %
Oyuncunun Arkanist’i ortada, dört düşman kahraman tarafından kuşatılmış
9. dalga: Arkanist’in çevresinde 4 düşman, her biri bir kahramanın gücünün %109’unda — sağdaki kartları bunu söylüyor: seninkinden fazla Can.

Dalgalar arasında iyileşme yok

Yenilen bir dalga hiçbir şey geri vermez: sonrakine kalan Can’ınla başlarsın. Sürü’deki tek iyileştirmeler büyülerininkiler (Gölge’nin Can çalması, Zorba’nın Kükremesi), bonuslarınınkiler ve saha bonuslarıdır. Aşınma da dalgadan dalgaya kalır: kaybettiğin Can’ın %10’u azami Can’ından da gider ve hiçbir iyileştirme bunu geri vermez.

Hiçbir kahraman dokunulmaz olmasın diye savunma bonuslarını iki tavan sınırlar. Bonuslardan kazanılan dirençler, kaç Kalın deri alınırsa alınsın asla +%30’u geçmez. Her iyileştirme bonusu da — Yenilenme, Soğukkanlılık, Vampirlik, Avcı — tur başına en fazla azami Can’ının %12’sini geri verir; birlikte alındıklarında toplanırlar. İkinci nefes ise dalga sonunda, bu tavanın dışında etki eder.

Dalga sonu bonusları

Her dalganın sonunda üç farklı bonus kartı belirir. Birini tek tıkla seçersin; 30 saniye içinde seçmezsen ilk kart senin yerine alınır. Seçilen bonus dövüşün sonuna kadar sürer ve sonraki dalga hemen girer.

3. dalgadan sonra üç bonus kartı: Kaba kuvvet, Yenilenme ve Vampirlik
Dalga yenildi: üç kart; bir sıradan, bir nadir, bir destansı. Kaba kuvvet birikebilir ve zaten bir kez alınmış; altındaki sarı çubuk kalan süredir.
Dalga yenildiSıradanNadirDestansıEfsaneviÜç kart arasında en az bir destansı ya da efsanevi
148,1 %46,8 %4,5 %0,6 %14,6 %
244,1 %49,6 %5,6 %0,8 %18,1 %
340,1 %52,3 %6,7 %1 %21,4 %
436,1 %55 %7,7 %1,2 %24,7 %
532,1 %57,7 %8,8 %1,4 %27,8 %
628,1 %60,5 %9,8 %1,6 %30,9 %
820,2 %65,9 %11,9 %2 %36,7 %
1015,6 %68,7 %13,4 %2,3 %40,9 %

Meydan okuma paktı şansı zorlar: ardından gelen dalgada bir düşman fazla olur, ama sonraki seçim, her zaman üçün ilki olan destansı ya da efsanevi bir kart garanti eder.

Meydan okuma paktı’ndan sonraki seçim: başta efsanevi Serbest büyü, zaten iki kez alınmış Dayanıklılık, İvme
Meydan okuma paktı’ndan sonra: ilk kart destansı ya da efsanevi olarak garantilidir — burada efsanevi Serbest büyü. Zaten iki kez alınmış Dayanıklılık, değerinin yarısını verirdi.

Tüm bonuslar

Sekiz aileye ayrılırlar. Tablo, kelimesi kelimesine oyundakidir.

BonusAileNadirlikEtkiAlım
Kaba kuvvetİstatistikSıradan+%20 hasarBirikebilir
DayanıklılıkİstatistikSıradan+%20 azami CPBirikebilir
Keskin gözİstatistikSıradan+%15 kritik vuruşBirikebilir
Kalın deriİstatistikSıradan+%15 dirençlerBirikebilir
DürbünİstatistikSıradanMenzili değiştirilebilen büyülere +2 menzilBirikebilir
Hafif adımİstatistikNadir+1 HPBirikebilir
ÇılgınlıkİstatistikNadirTüm büyülere tur başına +1 kullanımBirikebilir
ÇeviklikİstatistikNadirTüm büyülerde −1 tur beklemeBirikebilir
Üstün güçİstatistikDestansı+2 EPBirikebilir
BaşıboşlukİstatistikDestansıTüm büyülere tur başına +2 kullanımYalnızca bir kez
HızİstatistikDestansıTüm büyülerde −2 tur beklemeYalnızca bir kez
İkinci nefesHayatta kalmaSıradanHer dalganın sonunda CP’nin %40’ı geri verilirYalnızca bir kez
KabukHayatta kalmaSıradanHer dalganın başında azami CP’nin %25’i kadar zırhYalnızca bir kez
YenilenmeHayatta kalmaNadirHer turun başında azami CP’nin %6’sı geri verilirYalnızca bir kez
Sert deriHayatta kalmaNadirAlınan aşınma yarıya inerYalnızca bir kez
SoğukkanlılıkHayatta kalmaNadirHer büyü azami CP’nin %5’ini geri verir, karşılığında −%15 hasarYalnızca bir kez
VampirlikHayatta kalmaDestansıVerilen hasarın %15’i CP olarak geri dönerYalnızca bir kez
YıkılmazHayatta kalmaEfsaneviSavaş başına bir kez, ölümcül bir vuruştan 1 CP ile sağ çıkYalnızca bir kez
İlk vuruşSaldırıSıradanHer turun ilk büyüsüne +%40 hasarYalnızca bir kez
DarbeSaldırıSıradanÇarpışma hasarı +%75Yalnızca bir kez
CellatSaldırıNadirCP’si %30’un altındaki düşmana +%50 hasarYalnızca bir kez
ZehirSaldırıNadirHer vuruş hedefi zehirler: 2 tur boyunca 14 ila 18 hasarYalnızca bir kez
Şok dalgasıSaldırıNadirAlan büyülerine +%35 hasarYalnızca bir kez
SekmeSaldırıDestansıBir vuruşun hasarının %40’ı en yakın düşmana sekerYalnızca bir kez
Serbest büyüSaldırıEfsaneviEn pahalı büyülerin 1 EP daha ucuzYalnızca bir kez
KöstekKontrolNadirHer vuruşun hedeften 1 HP alma şansı %30Yalnızca bir kez
BoraKontrolNadirİtmelerin 1 kare daha uzağa giderYalnızca bir kez
AvcıTempoNadirÖldürülen her düşman CP’nin %15’ini geri verirYalnızca bir kez
İvmeTempoDestansıÖldürülen her düşman 2 EP geri verirYalnızca bir kez
SürüÇağrılarNadirÇağırdıkların, taretlerin ve patlayıcıların +%50 CP, hasar ve şifa kazanırYalnızca bir kez
Sürü SıçrayışıAktifNadirTek kullanımlık bir büyü: arenada istediğin yere ışınlanYalnızca bir kez
TakviyeAktifEfsaneviRastgele sınıftan ikinci bir kahraman tarafına katılır: onu sen yönetirsin ve bonuslarını alırYalnızca bir kez
Öfke paktıPaktNadir+%40 hasar, −%15 azami CPYalnızca bir kez
Cam paktıPaktNadir+2 EP, −%20 dirençlerYalnızca bir kez
Meydan okuma paktıPaktNadirSonraki dalgada bir düşman fazla olur; ardından gelen seçim destansı ya da efsanevi bir bonus garanti ederYalnızca bir kez

Saha bonusları ve Dinçlik

Her turunda pistte rastgele dört saha bonusu (düelloda iki) belirir ve tur sonunda kaybolur: iyileşme, zırh, EP, HP ya da aşınma seni yıprattığı anda Dinçlik. Sürü’de bunlar yalnızca senindir: düşmanlar onları asla toplamaz ve onların turlarında zemin boştur. Dinçlik burada iki kat değerlidir: aşınmayla kaybedilen 120 azami Can’ı geri verir, bu modun dışında ise 60 azami Can. Dalgalar arasında iyileştirmeyen bir dövüşte toplanan her Dinçlik önemlidir.

Pistte, oyuncunun Gölge’sinin yakınında bir Dinçlik ve bir EP bonusu
Dinçlik (kalp) ve bir EP bonusu, Gölge’nin turu için yerleştirilmiş: burada Dinçlik, aşınmayla kaybedilen 120 azami Can’ı geri verir.

Sürü Arenası

Yaşayan ölülerin eline düşmüş bir kolezyum. Harap olmuş pistte, açık mezarlar, parçalanmış barikatlar ve devrilmiş arabalar arasında yeşil bir sis sürünür ve mangallar yeşil alevle yanar; yıkık tribünlerde ölüler sallanır. Ortadan başlarsın. Dalgalar kenardaki kapılardan, her yönden girer: sırtını dayayacak duvar yoktur ve sonraki dalganın kapısı asla önceden bilinmez.

Sürü Arenası’nın tamamı: harap pist, engeller, yıkık tribünler, ortada kahraman
Ölülerin eline düşmüş Sürü Arenası: ortada kahraman, kenardaki bir kapıda ilk düşman, her yanda yeşil mangallar.

Ortayı iki engel halkası çevreler: kırık sütunlar, kolonlar, duvar parçaları ve ölü ağaçlar, mezarlar, haçlar, tabutlar, araba enkazları, sandıklar ve molozlar. Hepsi geçişi ve görüş hattını keser. Hiçbir koridoru kapatmadan her adımda siper verirler: engelden engele ortaya doğru çekilir, orada bir nişancının görüş hattını keser, yakın dövüşçü bir düşmanı dolanmaya zorlarsın.

Arenanın ortası, mezarları ve kırık sütunları, ve yaklaşan iki düşman
Orta ve ilk engel halkası — mezarlar, kırık sütunlar, ölü ağaçlar: Büyücü, sağdan gelen iki düşmanın görüş hatlarını orada keser.
Sürü Arenası’nın harap pisti: açık mezarlar, dikenli engel, sis ve yeşil mangallar
Çevre: harap pist, açık mezarları ve kan izleri, duvar boyunca yeşil alevli mangallar.

Arayüz

Oyunun menüsü, Sürü düğmesi ve rekor dalgasıyla
Menü düğmesi: rekor dalgan ve ayın sıralamasındaki yerin.
Sürü penceresi: ödüller, geri sayım, adımlar ve ayın kürsüsü
Etkinlik penceresi: ilk 3’ün ödülleri, geri sayım, kazanılacak Zombi koleksiyonu, üç adım ve ayın kürsüsü.
Bir Sürü dövüşünün bitiş ekranı: 7 dalga yenildi, yeni rekor, 4. sıra, alınan bonuslar
Bitiş ekranı: 31 turda 7 dalga yenildi, yeni bir rekor, ayın 4. sırası, Kanlı Topuz düştü ve dövüş sırasında alınan bonuslar.

Ayın sıralaması ve ödüller

Her ayın kendi sıralaması vardır. Her oyuncunun en iyi dövüşünü tutar: en çok yenilen dalga; eşitlikte en az oynanan tur; sonra en eski dövüş. Daha kötü yeni bir dövüş sana asla yerini kaybettirmez.

Ay sonunda ilk üç 20 USDC, 10 USDC ve 5 USDC kazanır. Ödüller, ayın kapanışı ve dövüşlerin kontrolünden sonra hesaba bağlı cüzdana USDC olarak ödenir: kendi ödülünü alabilmek için ay bitmeden bir cüzdan bağla. Sıralama her ayın 1’inde sıfırlanır.

Sürü penceresinde ayın kürsüsü, oyuncunun yeriyle
Ayın kürsüsü, sonra sıralamanın devamı: senin satırın çerçevelidir.
Sıralama penceresinin Sürü sekmesi
Sıralamanın “Sürü” sekmesi: dalgalar, turlar, ödüller ve senin yerin.

Zombi koleksiyonu etkinliğin ödülüdür: her sınıf için bir Zombi görünümü ve bir Zombi silahı — yeşil ten, parlayan gözler, açık kafatası, dikişler ve yaralar — ve tüm kahramanlar için Yaşayan Ölü aurası. Hepsi epiktir. 31 Ekim – 30 Kasım 2026 arasında, en az bir dalga yendiğin her dövüş sana bir parça verebilir: oynadığın sınıfın görünümü ya da silahı, ya da aura, rastgele. Zaten sahip olduğun bir parça yerini diğerlerine bırakır; üçüne de sahipsen hiçbir şey düşmez. Hiçbiri satın alınamaz ve kristalden çıkmaz: koleksiyonu tamamlamak için altı sınıfın hepsini oyna.

Şans yenilen dalgaları izler. Ne kadar uzun dayanırsan o kadar hızlı artar ve 10. dalgadan itibaren %3’e ulaşır: bir dalgadan sonra %0,03, üçten sonra %0,27, beşten sonra %0,75, sekizden sonra %1,92. Çabuk kaybedilen bir dövüş neredeyse hiçbir şey getirmez: koleksiyon uzun süre dayanarak tamamlanır.

Zombi Lejyoner, Ork ve Piromant, silahlı, yakından
Yakından: Zombi Lejyoner ve Kanlı Topuz’u, Sürü kalkanıyla; Zombi Ork ve Dikenli Tel Sopa’sı; Zombi Piromant ve Kesik Kafalı Asa’sı.
Zombi Avcı, Saatçi ve Mucit, silahlı, yakından
Yakından: Zombi Avcı ve Bağırsak Deşen Katana’sı; Zombi Saatçi ve önünde süzülen Ölünün Ayağı; Zombi Mucit ve bombanın yerine Kanayan Kalp’i.

Yaşayan Ölü aurası — zehir damarlarıyla yarılmış bir mezar, topraktan fırlayıp tırmalayan ve geri gömülen eller, kahramanın arkasında başını kaldıran bir hortlak, bataklık ışıkları gibi dolaşan ruhlar. Tüm kahramanlar için aynıdır: bir kez kazanıldığında her sınıfla kuşanılabilir.

Yaşayan Ölü aurasını taşıyan Savaşçı: ayaklarının dibindeki mezardan yeşil eller çıkıyor
Yaşayan Ölü aurası, dövüşte, kare ölçeğinde: mezar kahramanın ayaklarının dibinde açılır ve eller dışarı çıkar.
Altı sınıf Zombi olarak, silahlı, Sürü arenasının ortasında
Zombi koleksiyonu: altı sınıf Zombi olarak, silahlı. Her birinin görünümü ve silahı epiktir: 1. dalgada %0,03 şanstan 10. dalgadan itibaren %3’e, 31 Ekim – 30 Kasım 2026 arasında.

En uzun nasıl dayanılır

Sınıfa göre ipuçları

Sık yapılan hatalar

Sık sorulan sorular

Sürü birden fazla kişiyle oynanabilir mi?

Hayır: Sürü tek başına oynanır. Her dövüş senindir ve sıralama her oyuncunun en iyi dövüşlerini karşılaştırır.

Bir giriş ne kadar?

Dövüş başına 1.000 Waris. Giriş, ulaşılan dalga ne olursa olsun dövüş başlarken ödenir.

Pes edersem ne olur?

Dövüş biter ve zaten yenilmiş dalgalar, düşmüşsün gibi sayılır: pes etmek sıralamada hiçbir şey kaybettirmez.

Takviye ne yapar?

Rastgele seçilen başka bir sınıftan ikinci bir kahraman yanında senin tarafına katılır. Onu kendi sırasında oynarsın, tüm bonuslarını alır ve ikinizden biri ayakta kaldıkça dövüş sürer: sen düştükten sonra da sana dalga kazandırabilir.

Can’ım iki dalga arasında geri gelir mi?

Hayır. Sana Can’ı yalnızca büyülerin, bonusların (dalga sonunda İkinci nefes, Yenilenme, Vampirlik, Avcı…) ve saha bonusları geri verir; Dinçlik ise aşınmayla kaybedilen azami Can’ı geri verir.

Düşmanlar saha bonuslarını toplar mı?

Hayır. Sürü’de saha bonusları yalnızca senindir: düşmanların turlarında zemin boştur.

Ödüller nasıl ödenir?

USDC olarak, hesabına bağlı cüzdana, ayın kapanışı ve dövüşlerin kontrolünden sonra. Kendi ödülünü alabilmek için ay bitmeden bir cüzdan bağla.

Zombi koleksiyonu nasıl elde edilir?

31 Ekim – 30 Kasım 2026 arasında, en az bir dalga yendiğin her Sürü dövüşünün sana oynadığın sınıfın Zombi görünümünü ya da silahını, ya da Yaşayan Ölü aurasını verebilir. Ne kadar çok dalga dayanırsan şans o kadar artar: bir dalgadan sonra %0,03, beşten sonra %0,75, onuncudan itibaren %3. Hiçbiri satın alınamaz ve kristalden çıkmaz: koleksiyonun tamamı için altı sınıfın hepsini oyna.