Les quêtes du jour
Chaque jour, Solwaris vous donne trois objectifs, surtout contre des joueurs : jouer, gagner, infliger des dégâts, poser des pièges, battre un joueur avec une classe… Chacun rapporte de l’XP du Passe de Combat et des pièces, et les trois ensemble un Cristal commun. Cette page dit comment elles sont tirées, ce qu’elles rapportent et quels combats comptent. Ses chiffres sont relus dans le code du jeu.
En bref
- Trois quêtes par jour — une facile, une moyenne, une difficile, tirées parmi 47 et renouvelées chaque jour à minuit (UTC+2).
- Surtout contre des joueurs — au moins deux des trois ne se font que contre des joueurs ; environ un jour sur trois, l’une des trois se fait au choix, contre l’IA, le boss gratuit ou des joueurs.
- Les récompenses — de l’XP du Passe de Combat et des pièces, selon la difficulté, données d’office à la fin du combat ; les trois faites, un Cristal commun en plus.
- Seuls les vrais combats comptent — au moins 3 tours complets, sans abandonner, jamais contre un compte lié, et au plus 2 parties par jour contre le même adversaire.
- Avec un compte — en invité, les quêtes avancent mais ne rapportent rien, et ce qu’elles auraient donné n’est jamais rendu.
Où trouver ses quêtes
Le bouton Quêtes de l’accueil, juste avant votre compte, montre où vous en êtes (« 1/3 ») ; une pastille s’y allume quand une quête vient d’être faite. Il ouvre le panneau du jour : les trois quêtes, leur difficulté, leur avancement, leur récompense, le bonus des trois et le temps qui reste avant les suivantes.
Il n’y a rien à valider. À la fin d’un combat, l’écran de fin montre les quêtes que ce combat a fait avancer et, si l’une est faite, sa récompense, déjà donnée. Si rien n’a bougé, une ligne dit pourquoi : combat trop court, adversaire lié à votre compte, plafond atteint contre cet adversaire.
Comment les quêtes sont tirées
- Une de chaque difficulté — une facile, une moyenne et une difficile, rangées dans cet ordre : chaque journée vaut la même récompense.
- Au moins deux contre des joueurs — les quêtes « joueurs » ne se font qu’en affrontant des humains ; environ un jour sur trois, la troisième est « au choix ».
- Jamais deux quêtes de la même famille le même jour : « gagner un combat » et « gagner 2 combats » ne tombent pas ensemble.
- Jamais une quête de la veille — deux jours qui se suivent n’ont aucune quête en commun.
- Les mêmes à chaque connexion — vos quêtes sont tirées pour vous et pour ce jour : changer d’appareil ou recharger la page ne les change pas.
- Une quête à changer par jour — le bouton « Changer » remplace une quête pas encore faite par une autre, de la même difficulté quand c’est possible ; une quête « joueurs » reste une quête « joueurs ».
Les quêtes se renouvellent à minuit, heure du jeu (UTC+2) : celles de la veille disparaissent, faites ou non.
Ce qu’elles rapportent
La récompense ne dépend que de la difficulté. Elle est donnée d’office, à la fin du combat qui achève la quête : de l’XP du Passe de Combat (elle fait avancer le passe, pas votre niveau) et des pièces. Quand les trois sont faites, un Cristal commun s’ajoute à votre stock.
| Quête | XP du passe | Pièces | Cristal commun |
|---|---|---|---|
| Facile | 60 | 40 | — |
| Moyenne | 90 | 65 | — |
| Difficile | 130 | 90 | — |
| Les trois faites | — | — | ×1 |
| Total d’une journée | 280 | 195 | ×1 |
Une journée complète rapporte ainsi 280 XP du passe, 195 pièces et un Cristal commun. Le Cristal commun et son contenu sont détaillés sur la page Butin ; les paliers du passe aussi.
Quels combats comptent
Tout se juge sur le serveur, à la fin du combat. Ces règles valent pour toutes les quêtes :
- Un vrai combat — il doit atteindre le 4e tour, c’est-à-dire trois tours complets joués. Celui qui abandonne ne fait pas avancer ses quêtes ; son adversaire, si le combat avait atteint ce seuil, oui. Le combat guidé du début ne compte pas.
- Contre des humains, pour les quêtes « joueurs » — en duel libre, en 2 contre 2 ou en duel à mise (il compte s’il a lieu, mais aucune quête ne demande de miser). Jamais l’entraînement contre l’IA ni un combat de boss.
- Un vrai jeu des deux côtés — un combat où l’un des deux passe ses tours sans jouer ne compte pas pour les quêtes « joueurs ».
- Jamais entre comptes liés — même compte, même appareil, même adresse réseau, fonds échangés entre les wallets, ou un compte bloqué par l’anti-triche : le combat ne compte pour aucune quête.
- Deux parties par jour contre le même adversaire — au-delà, le combat ne compte plus pour les quêtes « joueurs » (il compte encore pour une quête « au choix »). En 2 contre 2, le plafond vaut pour chacun des adversaires.
- Une seule fois — un combat n’est compté qu’une fois, même après une déconnexion et une reprise.
- Le boss gratuit seulement — les quêtes de boss ne comptent que le boss gratuit, jamais le boss payant de la semaine : aucune quête n’oblige à payer ni à miser.
Le catalogue des quêtes
Les 47 quêtes, telles que le jeu les affiche. Les dégâts, les sorts, les cases parcourues et les autres mesures sont relevés par le serveur pendant le combat ; les quêtes à plusieurs combats s’additionnent sur la journée.
Contre des joueurs
38 quêtes, qui ne se font qu’en affrontant des humains.
| Difficulté | Quête |
|---|---|
| Facile | Jouer un combat contre un joueur |
| Facile | Infliger 600 dégâts à des joueurs |
| Facile | Lancer 30 sorts contre des joueurs |
| Facile | Parcourir 50 cases contre des joueurs |
| Facile | Encaisser 1 200 dégâts face à des joueurs |
| Facile | Réussir un coup critique contre un joueur |
| Facile | Éliminer un ennemi contre un joueur (héros ou invocation) |
| Facile | Récupérer 100 PV (soins, vol de vie) contre des joueurs |
| Facile | Jouer 15 tours contre des joueurs |
| Moyenne | Gagner un combat contre un joueur |
| Moyenne | Jouer 3 combats contre des joueurs |
| Moyenne | Infliger 1 500 dégâts à des joueurs |
| Moyenne | Jouer 2 classes différentes contre des joueurs |
| Moyenne | Réussir 3 coups critiques contre des joueurs |
| Moyenne | Pousser ou attirer un ennemi 5 fois contre des joueurs |
| Moyenne | Poser 5 pièges contre des joueurs |
| Moyenne | Invoquer 4 fois contre des joueurs (invocations, charges) |
| Moyenne | Éliminer 3 ennemis contre des joueurs (héros ou invocations) |
| Moyenne | Récupérer 300 PV (soins, vol de vie) contre des joueurs |
| Moyenne | Absorber 250 dégâts avec votre armure contre des joueurs |
| Moyenne | Jouer un combat en 2 contre 2 |
| Difficile | Gagner 2 combats contre des joueurs |
| Difficile | Jouer 5 combats contre des joueurs |
| Difficile | Infliger 3 000 dégâts à des joueurs |
| Difficile | Infliger 1 000 dégâts en un seul combat contre un joueur |
| Difficile | Jouer 3 classes différentes contre des joueurs |
| Difficile | Battre un joueur en gardant plus de la moitié de vos PV |
| Difficile | Battre un joueur en 10 tours ou moins |
| Difficile | Gagner 2 combats d’affilée contre des joueurs |
| Difficile | Gagner un combat en 2 contre 2 |
| Difficile | Envoyer un ennemi contre un obstacle 3 fois contre des joueurs |
| Difficile | Prendre un ennemi dans vos pièges 3 fois contre des joueurs |
| Difficile | Battre un joueur avec le Guerrier |
| Difficile | Battre un joueur avec la Brute |
| Difficile | Battre un joueur avec l’Arcaniste |
| Difficile | Battre un joueur avec l’Ombre |
| Difficile | Battre un joueur avec l’Horloger |
| Difficile | Battre un joueur avec l’Artificier |
Au choix
9 quêtes, qui se font aussi contre l’IA ou face au boss gratuit — de quoi avancer même quand personne n’est en ligne.
| Difficulté | Quête |
|---|---|
| Facile | Jouer 2 combats, contre l’IA ou des joueurs |
| Facile | Affronter le boss gratuit |
| Moyenne | Jouer 4 combats, contre l’IA ou des joueurs |
| Moyenne | Gagner 2 combats, contre l’IA ou des joueurs |
| Moyenne | Infliger 2 500 dégâts, contre l’IA ou des joueurs |
| Moyenne | Retirer 10 % des PV du boss gratuit |
| Moyenne | Tenir 8 tours face au boss gratuit |
| Difficile | Gagner 3 combats, contre l’IA ou des joueurs |
| Difficile | Retirer 25 % des PV du boss gratuit |
En invité
Un invité voit ses quêtes et les fait avancer comme tout le monde, mais leur récompense ne lui est pas donnée : le panneau la montre verrouillée, et une quête faite en invité reste marquée « Récompense non donnée ». Cette récompense est perdue, même si le compte est créé le jour même ; si l’une des trois a été faite en invité, le Cristal commun du bonus l’est aussi. Les quêtes faites après la création du compte rapportent normalement.
Créer son compte est gratuit : voir invité ou compte, ce qui change.
Questions fréquentes
Combien de quêtes du jour y a-t-il dans Solwaris ?
Trois par jour et par joueur : une facile, une moyenne et une difficile, tirées parmi 47 et renouvelées chaque jour à minuit, heure du jeu (UTC+2). Deux au moins se font contre des joueurs.
Que rapportent les quêtes du jour ?
De l’XP du Passe de Combat et des pièces : 60 XP et 40 pièces pour une facile, 90 XP et 65 pièces pour une moyenne, 130 XP et 90 pièces pour une difficile. Les trois faites, un Cristal commun en plus.
Peut-on faire les quêtes contre l’IA ?
Seulement les quêtes « au choix », qui tombent environ un jour sur trois. Les autres ne se font qu’en affrontant des joueurs, en duel libre, en 2 contre 2 ou à mise.
Peut-on changer une quête du jour ?
Oui, une fois par jour : le bouton « Changer » remplace une quête pas encore faite par une autre, de la même difficulté quand c’est possible.
Pourquoi mon combat n’a-t-il pas compté pour mes quêtes ?
Le combat s’est arrêté avant le 4e tour, vous avez abandonné, votre adversaire est lié à votre compte, il n’a pas joué, ou vous l’aviez déjà affronté deux fois aujourd’hui. L’écran de fin de combat dit lequel.
