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PvE · Boss · Salle du trône

Le combat de boss : le Roi Goleling

Le PvE de Solwaris oppose votre héros au Roi Goleling et à sa cour, dans la salle du trône. Un roi n’est rien sans sa cour : tant qu’un de ses sbires vit, il est intouchable. Toute la partie consiste à faire tomber la cour, puis à frapper le Roi pendant les deux tours où il est à découvert.

En bref

PvP ou PvE : le sélecteur du menu

Au-dessus du bouton Jouer, un sélecteur choisit le mode. PvP ouvre les combats contre des joueurs : duels gratuits, deux contre deux, combats à mise et, hors ligue, l’entraînement contre l’IA. PvE ouvre les combats contre le Roi Goleling : gratuits, seul, à deux ou à trois, ou payants avec le boss de la semaine.

La flèche à côté du bouton Jouer ouvre la liste des combats. En PvE, deux cartes côte à côte : à gauche le Roi Goleling, gratuit ; à droite le boss de la semaine, payant, avec sa cagnotte et le temps qu’il reste. Dans chacune, on choisit la taille du groupe — Solo, Duo ou Trio, avec le nombre de joueurs qui attendent déjà —, on voit ce qu’on y gagne, et un seul bouton lance le combat. Le format choisi devient celui du bouton Jouer de l’accueil, et le lien « Classement » de chaque carte ouvre directement son classement.

À deux ou à trois, on entre dans une file et un panneau montre qui attend avec vous : le combat part dès que le groupe est complet. Seuls des joueurs remplissent un groupe, jamais une IA.

Le combat guidé, lui, n’est dans aucun des deux : il se lance depuis le tutoriel, le bouton « ? » de l’accueil.

Le Roi et sa cour

Le Roi frappe fort et de loin ; ses sbires, les Golelings, harcèlent, frappent puis fuient. Le Roi a 10 000 PV, seul ou en groupe ; les points de vie et le nombre de ses sbires dépendent du nombre de héros.

Le Roi Goleling et sa cour de trois Golelings face à deux héros, dans la salle du trône
Le Roi devant son trône, sa cour de Golelings autour de lui, et deux héros qui arrivent par le bas de la salle.
HérosPV du RoiPV d’un sbireSbires au départ
Seul10 0002502
À deux10 0003502
À trois10 0004502
UnitéPAPMRôle
Roi Goleling103Boss
Goleling65Sbire

Les sorts du Roi

SortPAPortéePar tourEffet
Foudre royale52 – 82110 à 140 dégâts à distance sur une seule cible, en ligne de vue. Deux fois par tour, jamais deux fois la même.
Bénédiction de la cour5sur lui-même1Quand il n’a personne à frapper : tous ses sbires gagnent 2 PM, 60 points d’armure et 20 % de dégâts.
Foudre royale : le héros visé à distance
Foudre royale : de 2 à 8 cases, en ligne de vue, sur une seule cible.
Foudre royale : l’éclair frappe le Guerrier
L’éclair tombe sur le Guerrier : 107 dégâts, après sa réduction de dégâts.
Bénédiction de la cour : les sbires renforcés
Bénédiction de la cour : personne à frapper, le Roi renforce tous ses sbires — PM, armure et dégâts.

Deux Foudres par tour, jamais sur la même cible : à plusieurs, chacun peut prendre la sienne. Rester à découvert face au Roi se paie cher. Mais se cacher a un prix aussi — quand il ne voit personne, il bénit sa cour, qui devient plus rapide, plus solide et plus dangereuse. Et faute de héros à portée, lui comme ses sbires frappent ce qu’ils trouvent : bombes, invocations, bannière.

Le Roi ne cherche jamais le contact : après avoir frappé, il recule avec ses 3 PM, derrière ses sbires. Avec si peu de PM, il ne fuit pas loin — un héros déterminé finit par le coincer contre le bord de la carte.

Les sorts des Golelings

SortPAPortéePar tourEffet
Coup de tête31 – 4230 à 40 dégâts sur une seule cible, jusqu’à 4 cases, en ligne de vue. Jamais deux fois la même dans le tour.
Relève0toute la carte1Échange sa place avec n’importe quel autre sbire, où qu’il soit sur la carte. Une fois par tour.
Coup de tête : la portée d’un Goleling
Coup de tête : jusqu’à 4 cases, en ligne de vue.
Coup de tête : le Guerrier touché
Le Goleling fonce et frappe le Guerrier : 30 dégâts.
Relève : un sbire vise un autre sbire à l’autre bout de la salle
Relève : un sbire vise n’importe quel autre sbire, où qu’il soit.
Relève : les deux sbires ont échangé leur place
Les deux ont échangé leur place : le sbire du fond est maintenant au contact du Guerrier.

Un sbire isolé au fond de la carte n’est jamais hors de jeu : grâce à la Relève, il prend en un instant la place d’un autre sbire déjà près de vous, puis frappe aussitôt. Elle sert aussi à mettre à l’abri un sbire blessé.

Protégé, vulnérable, et le retour de la cour

Le Roi protégé par sa cour : le Trait de feu ne lui fait rien
Protégé : deux sbires vivent encore, le Trait de feu de l’Arcaniste ne retire rien au Roi.
Le Roi vulnérable : le Trait de feu le blesse
Vulnérable : sa cour est tombée, le même Trait de feu lui retire 24 PV.
Avant le retour de la cour : les héros au contact du Roi, sans sbire
Fin de la vulnérabilité : les héros sont collés au Roi, sa cour est tombée.
Après le retour de la cour : trois sbires rappelés, les héros repoussés
Le retour de la cour : trois sbires reparaissent autour du Roi, et les héros sont repoussés de 6 cases.

Chaque retour de la cour la rend plus nombreuse : les deux tours de vulnérabilité sont les plus précieux du combat. Gardez des PA et vos meilleurs sorts pour eux.

La salle du trône

Le camp du Roi, en haut, est ouvert : peu de murs, on ne s’y avance pas sans risque. Le camp des héros, en bas, est couvert : de nombreux murs et piliers permettent de se cacher de la Foudre royale. La grande barre de vie du Roi, découpée en sections, s’affiche en haut de l’écran à la place du chronomètre, et chaque sbire a sa propre carte et sa barre de vie au-dessus de lui.

Comment le battre

Le boss de la semaine

Chaque semaine, un boss — aujourd’hui le Roi Goleling — est le seul de sa semaine. Sa version payante a son classement et sa cagnotte.

La cagnotte

Toutes les entrées de la semaine forment la cagnotte, gardée sur une adresse Solana propre à la semaine jusqu’à la distribution. Elle est partagée entre les meilleurs du classement : les premiers 30 % des participants, arrondi au-dessus : plus la semaine attire de monde, plus il y a de gagnants. Chacun reçoit une part proportionnelle à ses dégâts : celui qui a joué davantage prend une plus grosse part, jamais toute la cagnotte.

La commission est prélevée sur la part de chacun, à la distribution. Son taux est la moyenne de ceux de vos combats de la semaine, pondérée par vos dégâts : 25 %, moins le bonus des skins que vous portiez au lancement de chaque combat. Par exemple, 3 000 dégâts faits avec des skins qui ramènent la commission à 15 %, puis 1 000 dégâts sans skin, à 25 % : la commission de la semaine est de 17,5 %.

La distribution est faite à la main, après une vérification de l’anti-triche : un compte qui a triché est retiré du classement avant le partage. Les versements arrivent ensuite directement sur les wallets.

Le classement gratuit

Le boss gratuit a lui aussi son classement de la semaine, avec les mêmes règles de score : les dégâts au Roi, partagés à parts égales dans le groupe. En fin de semaine, jusqu’à 50 Cristaux communs (5 par gagnant) sont répartis par rang entre les premiers 30 % des participants (25 gagnants au plus), et arrivent d’eux-mêmes dans votre stock. Seuls les comptes liés à un wallet y entrent, et un compte bloqué par l’anti-triche ne reçoit rien.

ParticipantsPayés (boss payant)Récompensés (gratuit)Cristaux en jeu1er2e3eDernier
1033158433
25884013752
5015155012642
1003025508431
2006025508431

Ce que rapporte le boss

Le combat de boss rapporte de l’expérience, comme un combat contre l’IA, mais ni points de ligue ni pièces de fin de combat. Payant, il ajoute vos dégâts au classement de la semaine et à sa cagnotte.

Et dans tous les cas, gagné ou perdu, le butin du Roi : pour chaque pourcentage de ses PV que votre équipe lui a retiré, chaque joueur reçoit 5 pièces et une chance de gagner un Cristal commun — 1,5 % au boss de la semaine, 0,3 % en combat gratuit. Au boss de la semaine seulement, chaque pourcentage donne aussi une chance de 0,05 % de gagner un Cristal légendaire. Un Roi abattu au boss de la semaine rapporte ainsi 500 pièces, un Cristal commun et demi en moyenne, et une chance sur vingt de Cristal légendaire. Le Cristal prismatique se gagne lors d’événements, en PvE comme en PvP.

Pour chaque % de PV retiréPiècesCristal communCristal légendaire
Combat gratuit50,3 %—
Boss de la semaine51,5 %0,05 %

Questions fréquentes

Pourquoi mes coups ne font-ils rien au Roi Goleling ?

Il est protégé tant qu’un de ses sbires est en vie. Faites tomber toute sa cour : il devient vulnérable pendant deux tours.

Combien de temps dure un combat de boss ?

Douze tours au plus. Au bout, le Roi s’envole et le combat s’arrête ; ce sont les dégâts infligés qui comptent.

Peut-on affronter le boss à plusieurs ?

Oui : seul, à deux ou à trois. Le Roi garde ses 10 000 PV ; ses sbires, eux, sont plus solides quand le groupe grandit. Les groupes se forment entre joueurs, dans une file, sans IA.

Comment fonctionne la cagnotte du boss de la semaine ?

Chaque entrée payée, 0,50 USDC par joueur, va dans la cagnotte de la semaine. En fin de semaine, elle est partagée entre les premiers 30 % du classement, au prorata de leurs dégâts au Roi, moins la commission de chacun.

Le boss fait-il perdre des points de ligue ?

Non. Le PvE ne touche jamais à votre cote : seuls les duels classés contre des joueurs la font bouger.

Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans compte ni téléchargement.

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