Le combat de boss : la Matriarche
Une reine de corps à corps qui ne laisse jamais vos héros en paix. Elle bondit dans le groupe, griffe, crache son acide et pond des œufs qui éclosent en rejetons. Son nid est un cratère au-dessus d’un lac d’acide, et ses geysers ne font pas de différence entre vous et elle.
En bref
- Où — dans le menu, le sélecteur PvE, puis le boss gratuit ou le boss de la semaine, seul, en duo ou en trio.
- Elle — 10 000 PV, 30 % de résistance permanente, 5 PM et un Bond de 5 cases : elle vient au contact.
- La couvée — ses œufs éclosent en rejetons ; autour d’eux, le nid englue (2 PM de moins au tour suivant).
- Le Crachat acide — une flaque qui empoisonne qui y entre ou la traverse, pendant 3 tours.
- Les geysers — ils bouillonnent un tour, puis jaillissent sur tout ce qui s’y trouve, elle comprise.
- Limite — 50 tours au plus : ce sont les dégâts infligés qui comptent pour le classement.
La Matriarche
Elle part de sa chambre de ponte, en haut du nid. Elle a 10 000 PV, que vous soyez seul, à deux ou à trois, et 30 % de résistance permanente : sa chitine. Elle n’a aucun sort de dégâts à distance : elle vient vous chercher.

- Griffe (4 PA) — 100 à 125 dégâts au corps à corps, deux fois par tour, jamais deux fois la même cible.
- Bond (3 PA) — elle saute sur une case libre en vue, jusqu’à 5 cases, sans suivre de chemin : les trous ne l’arrêtent pas. À l’atterrissage, tout ce qui est collé à elle prend 35 à 50 dégâts et est repoussé de 2 cases. Un tour sur deux.
- Ruée (2 PA) — 3 PM de plus, un tour sur deux.
- Mue (3 PA) — sa carapace durcit : 35 % de résistance en plus jusqu’à son tour suivant. Un tour sur trois.
- Ponte (3 PA) — 2 œufs (3 plus tard) sur les cases libres à 2 cases d’elle, au plus près de vos héros. Un tour sur deux.
- Dévorer (2 PA) — blessée, elle mange un rejeton collé à elle et récupère 300 PV. Un tour sur deux.
- Crachat acide (3 PA) — une flaque en croix, jusqu’à 6 cases, en ligne de vue. Un tour sur deux.
Ses œufs et ses rejetons
- Les œufs ne bougent pas et n’ont que 60 à 80 PV. Ils éclosent au début de son deuxième tour suivant : un rejeton chacun. Deux œufs l’attendent déjà quand le combat commence. Leur lueur bat plus vite la veille de l’éclosion.
- Le nid — les 8 cases autour d’un œuf, voilées de violet. Un héros qui y finit son tour est englué : 2 PM de moins à son tour suivant. Brisez l’œuf, et le nid disparaît.
- Les rejetons ont 110 à 170 PV et 4 PM. Leur Morsure fait 26 à 34 dégâts et pose un Parasite : au troisième, le héros est immobilisé (0 PM) à son tour suivant. À 2 cases de leur mère, ses phéromones les font frapper 30 % plus fort.
- Si elle tombe, ses œufs et ses rejetons tombent avec elle.
Le Crachat acide
Elle crache une flaque d’acide en croix : la case visée et ses quatre voisines. Elle reste trois tours de la Matriarche, et rétrécit à chaque tour qui passe. Tout héros qui s’y trouve quand elle tombe, qui y entre ou qui la traverse — en marchant, poussé ou téléporté — est empoisonné : 22 à 28 dégâts au début de chacun de ses trois tours suivants. Un seul poison d’acide à la fois : y retourner le rafraîchit, il ne s’empile pas. La flaque n’arrête pas votre marche. Ses rejetons, eux, n’y craignent rien.
Les geysers d’acide
Sept bouches d’acide tiennent les passages du nid. De temps en temps, deux d’entre elles (trois plus tard) se mettent à bouillonner : leurs neuf cases battent en vert. Au tour suivant de la Matriarche, elles jaillissent : 140 à 170 dégâts à tout ce qui s’y trouve — vos héros, ses œufs, ses rejetons, et elle-même, que l’acide ronge davantage. Ses dégâts à elle comptent pour votre classement.

Ses paliers
- La Couvée — au début du combat.
- Frénésie — sous 66 % de ses PV : 3 œufs par Ponte, son Bond à chaque tour, 3 geysers à la fois.
- Reine affamée — sous 33 % : ses œufs éclosent dès son tour suivant, elle gagne 2 PM, Dévorer lui rend 450 PV, et les geysers bouillonnent à chacun de ses tours.
- À chaque palier, elle rugit : tous vos héros sont repoussés de 2 cases.
Le Nid
Un cratère-ruche au-dessus d’un lac d’acide. En haut, la chambre de ponte, ouverte ; au centre, une fosse d’acide que contourne un anneau, étroit d’une seule case au sud ; à l’ouest et à l’est, deux îlots reliés par des ponts ; en bas, le rebord où vos héros commencent, percé d’une mare. Le vide ne coupe pas la vue : elle bondit par-dessus la fosse quand vous devez en faire le tour.
Comment la battre
- Brisez les œufs avant l’éclosion : quelques coups suffisent, et le nid disparaît avec eux.
- Ne restez pas groupés : son Bond frappe tout ce qui est collé à elle, et son Crachat prend une croix de cinq cases.
- Ne finissez pas dans le nid : 2 PM de moins, c’est souvent le tour où elle vous rattrape.
- Emmenez-la dans les geysers : poussez-la, échangez votre place avec elle, ou attendez-la là où elle devra s’arrêter pour vous griffer. L’acide la ronge plus que vous.
- Tuez les rejetons près d’elle : ce sont ses phéromones, ses soins, et les Parasites qui vous immobilisent.
Le boss de la semaine
La Matriarche est le boss de la semaine à partir du lundi 12 octobre 2026 : le boss gratuit et sa version payante se jouent alors contre elle. Les récompenses — classement, cagnotte et butin — sont détaillées dans le Butin.
Questions fréquentes
La Matriarche attaque-t-elle à distance ?
Pas avec des dégâts : sa Griffe est au corps à corps. Mais son Bond la porte jusqu’à 5 cases, et son Crachat acide pose une flaque jusqu’à 6 cases, qui empoisonne qui y entre.
Que se passe-t-il si on laisse éclore un œuf ?
Il devient un rejeton : 110 à 170 PV, une Morsure qui pose des Parasites. Trois Parasites, et le héros ne bouge plus à son tour suivant. Et un rejeton près d’elle, c’est un soin de 300 PV pour elle.
Les geysers blessent-ils la Matriarche ?
Oui. Ils frappent tout ce qui se trouve dans leur zone, et l’acide la ronge davantage que vous. Ces dégâts comptent pour votre classement : l’attirer ou la pousser dedans est l’un des meilleurs coups du combat.
Comment éviter le poison de la flaque d’acide ?
N’y entrez pas : le poison tombe sur qui s’y trouve à l’impact, y entre ou la traverse. Il dure trois tours et ne s’empile pas. La flaque disparaît après trois tours de la Matriarche.
Les dégâts aux œufs et aux rejetons comptent-ils au classement ?
Non : seuls les dégâts à la Matriarche comptent, sur ses 10 000 PV. Ses œufs et ses rejetons ne rapportent rien, mais les laisser vivre coûte cher.
