Le combat de boss : le Roi Goleling
Le PvE de Solwaris oppose votre héros au Roi Goleling et à sa cour, dans la salle du trône. Un roi n’est rien sans sa cour : tant qu’un de ses sbires vit, il est intouchable. Toute la partie consiste à faire tomber la cour, puis à frapper le Roi pendant les deux tours où il est à découvert.
En bref
- Où — dans le menu, le sélecteur passe de PvP à PvE ; la flèche à côté du bouton Jouer ouvre deux cartes, le Roi gratuit et le boss de la semaine, chacune en solo, en duo ou en trio.
- Boss de la semaine — la version payante : une entrée de 0,50 USDC par joueur, un classement des dégâts au Roi, et une cagnotte partagée en fin de semaine entre les premiers.
- Protégé — tant qu’un sbire est en vie, le Roi ne prend aucun dégât.
- Vulnérable — le dernier sbire tombé, le Roi est exposé pendant 2 tours, puis il rappelle sa cour, plus nombreuse.
- Limite — au bout de 50 tours, le Roi s’envole et le combat s’arrête : ce sont les dégâts infligés qui comptent.
- Mêmes règles — le Roi et ses sbires volent à l’image seulement : sur la carte, obstacles, pièges et ligne de vue s’appliquent à eux comme à vous.
PvP ou PvE : le sélecteur du menu
Au-dessus du bouton Jouer, un sélecteur choisit le mode. PvP ouvre les combats contre des joueurs : duels gratuits, deux contre deux, combats à mise et, hors ligue, l’entraînement contre l’IA. PvE ouvre les combats contre le Roi Goleling : gratuits, seul, à deux ou à trois, ou payants avec le boss de la semaine.
La flèche à côté du bouton Jouer ouvre la liste des combats. En PvE, deux cartes côte à côte : à gauche le Roi Goleling, gratuit ; à droite le boss de la semaine, payant, avec sa cagnotte et le temps qu’il reste. Dans chacune, on choisit la taille du groupe — Solo, Duo ou Trio, avec le nombre de joueurs qui attendent déjà —, on voit ce qu’on y gagne, et un seul bouton lance le combat. Le format choisi devient celui du bouton Jouer de l’accueil, et le lien « Classement » de chaque carte ouvre directement son classement.
À deux ou à trois, on entre dans une file et un panneau montre qui attend avec vous : le combat part dès que le groupe est complet. Seuls des joueurs remplissent un groupe, jamais une IA.
Le combat guidé, lui, n’est dans aucun des deux : il se lance depuis le tutoriel, le bouton « ? » de l’accueil.
Le Roi et sa cour
Le Roi frappe fort et de loin ; ses sbires, les Golelings, harcèlent, frappent puis fuient. Le Roi a 10 000 PV, seul ou en groupe ; les points de vie et le nombre de ses sbires dépendent du nombre de héros.

| Héros | PV du Roi | PV d’un sbire | Sbires au départ |
|---|---|---|---|
| Seul | 10 000 | 250 | 2 |
| À deux | 10 000 | 350 | 2 |
| À trois | 10 000 | 450 | 2 |
| Unité | PA | PM | Rôle |
|---|---|---|---|
| Roi Goleling | 10 | 3 | Boss |
| Goleling | 6 | 5 | Sbire |
Les sorts du Roi
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Foudre royale | 5 | 2 – 8 | 2 | 110 à 140 dégâts à distance sur une seule cible, en ligne de vue. Deux fois par tour, jamais deux fois la même. |
| Bénédiction de la cour | 5 | sur lui-même | 1 | Quand il n’a personne à frapper : tous ses sbires gagnent 2 PM, 60 points d’armure et 20 % de dégâts. |



Deux Foudres par tour, jamais sur la même cible : à plusieurs, chacun peut prendre la sienne. Rester à découvert face au Roi se paie cher. Mais se cacher a un prix aussi — quand il ne voit personne, il bénit sa cour, qui devient plus rapide, plus solide et plus dangereuse. Et faute de héros à portée, lui comme ses sbires frappent ce qu’ils trouvent : bombes, invocations, bannière.
Le Roi ne cherche jamais le contact : après avoir frappé, il recule avec ses 3 PM, derrière ses sbires. Avec si peu de PM, il ne fuit pas loin — un héros déterminé finit par le coincer contre le bord de la carte.
Les sorts des Golelings
| Sort | PA | Portée | Par tour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Coup de tête | 3 | 1 – 4 | 2 | 30 à 40 dégâts sur une seule cible, jusqu’à 4 cases, en ligne de vue. Jamais deux fois la même dans le tour. |
| Relève | 0 | toute la carte | 1 | Échange sa place avec n’importe quel autre sbire, où qu’il soit sur la carte. Une fois par tour. |




Un sbire isolé au fond de la carte n’est jamais hors de jeu : grâce à la Relève, il prend en un instant la place d’un autre sbire déjà près de vous, puis frappe aussitôt. Elle sert aussi à mettre à l’abri un sbire blessé.
Protégé, vulnérable, et le retour de la cour
- Protégé — tant qu’au moins un sbire vit, le Roi ne prend aucun dégât. Un fil doré le relie à chacun d’eux.
- Vulnérable — dès que le dernier sbire tombe, le Roi est vulnérable pendant 2 tours. Il continue d’attaquer normalement.
- Le retour de la cour — au début de son tour suivant, il rappelle ses sbires, un de plus que la fois précédente, dans un rayon de 4 cases autour de lui ; il repousse tous les héros de 6 cases, redevient protégé, et passe son tour.
- Pas de renfort — un sbire tombé ne revient pas tant que la cour vit encore : seul le retour de la cour ramène des sbires, jamais plus de 8 à la fois.




Chaque retour de la cour la rend plus nombreuse : les deux tours de vulnérabilité sont les plus précieux du combat. Gardez des PA et vos meilleurs sorts pour eux.
La salle du trône
Le camp du Roi, en haut, est ouvert : peu de murs, on ne s’y avance pas sans risque. Le camp des héros, en bas, est couvert : de nombreux murs et piliers permettent de se cacher de la Foudre royale. La grande barre de vie du Roi, découpée en sections, s’affiche en haut de l’écran à la place du chronomètre, et chaque sbire a sa propre carte et sa barre de vie au-dessus de lui.
Comment le battre
- Jouez à couvert — finissez vos tours hors de la ligne de vue du Roi, derrière un mur ou un pilier.
- Tuez les sbires vite, et en même temps — un sbire blessé fuit et se fait remplacer par la Relève : concentrez vos dégâts pour en finir en un tour.
- Préparez la fenêtre — quand il ne reste qu’un sbire, rapprochez-vous du Roi avant de l’abattre : les deux tours de vulnérabilité passent vite.
- Méfiez-vous de la poussée — au retour de la cour, vous êtes repoussé de six cases : un mur derrière vous vaut mieux qu’un piège.
Le boss de la semaine
Chaque semaine, un boss — aujourd’hui le Roi Goleling — est le seul de sa semaine. Sa version payante a son classement et sa cagnotte.
- L’entrée — 0,50 USDC par joueur et par combat, en solo, en duo ou en trio. Elle n’est prélevée que lorsque le groupe est complet, pour tous les joueurs à la fois, avec la même autorisation plafonnée que les combats à mise. Si l’un d’eux ne peut pas payer, personne n’est prélevé.
- Le solo — seul, le combat est extrêmement difficile : il est possible de ne pas infliger le moindre dégât au Roi. Le jeu le rappelle avant de payer.
- Le score — à la fin de chaque combat, gagné ou perdu, les dégâts infligés au Roi par toute l’équipe sont partagés à parts égales entre ses joueurs et s’ajoutent à leur total de la semaine. Seuls les dégâts au Roi comptent, jamais ceux faits à ses sbires. Un joueur qui contrôle ou protège sans frapper touche la même part que les autres.
- Une déconnexion — une IA tient votre place le temps que vous reveniez ; les dégâts de l’équipe comptent comme d’habitude.
- La fin de semaine — lundi à 0 h (UTC+2). Plus aucun combat payant de la semaine ne se lance ; ceux en cours vont à leur terme et comptent.
La cagnotte
Toutes les entrées de la semaine forment la cagnotte, gardée sur une adresse Solana propre à la semaine jusqu’à la distribution. Elle est partagée entre les meilleurs du classement : les premiers 30 % des participants, arrondi au-dessus : plus la semaine attire de monde, plus il y a de gagnants. Chacun reçoit une part proportionnelle à ses dégâts : celui qui a joué davantage prend une plus grosse part, jamais toute la cagnotte.
La commission est prélevée sur la part de chacun, à la distribution. Son taux est la moyenne de ceux de vos combats de la semaine, pondérée par vos dégâts : 25 %, moins le bonus des skins que vous portiez au lancement de chaque combat. Par exemple, 3 000 dégâts faits avec des skins qui ramènent la commission à 15 %, puis 1 000 dégâts sans skin, à 25 % : la commission de la semaine est de 17,5 %.
La distribution est faite à la main, après une vérification de l’anti-triche : un compte qui a triché est retiré du classement avant le partage. Les versements arrivent ensuite directement sur les wallets.
Le classement gratuit
Le boss gratuit a lui aussi son classement de la semaine, avec les mêmes règles de score : les dégâts au Roi, partagés à parts égales dans le groupe. En fin de semaine, jusqu’à 50 Cristaux communs (5 par gagnant) sont répartis par rang entre les premiers 30 % des participants (25 gagnants au plus), et arrivent d’eux-mêmes dans votre stock. Seuls les comptes liés à un wallet y entrent, et un compte bloqué par l’anti-triche ne reçoit rien.
| Participants | Payés (boss payant) | Récompensés (gratuit) | Cristaux en jeu | 1er | 2e | 3e | Dernier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 3 | 15 | 8 | 4 | 3 | 3 |
| 25 | 8 | 8 | 40 | 13 | 7 | 5 | 2 |
| 50 | 15 | 15 | 50 | 12 | 6 | 4 | 2 |
| 100 | 30 | 25 | 50 | 8 | 4 | 3 | 1 |
| 200 | 60 | 25 | 50 | 8 | 4 | 3 | 1 |
Ce que rapporte le boss
Le combat de boss rapporte de l’expérience, comme un combat contre l’IA, mais ni points de ligue ni pièces de fin de combat. Payant, il ajoute vos dégâts au classement de la semaine et à sa cagnotte.
Et dans tous les cas, gagné ou perdu, le butin du Roi : pour chaque pourcentage de ses PV que votre équipe lui a retiré, chaque joueur reçoit 5 pièces et une chance de gagner un Cristal commun — 1,5 % au boss de la semaine, 0,3 % en combat gratuit. Au boss de la semaine seulement, chaque pourcentage donne aussi une chance de 0,05 % de gagner un Cristal légendaire. Un Roi abattu au boss de la semaine rapporte ainsi 500 pièces, un Cristal commun et demi en moyenne, et une chance sur vingt de Cristal légendaire. Le Cristal prismatique se gagne lors d’événements, en PvE comme en PvP.
| Pour chaque % de PV retiré | Pièces | Cristal commun | Cristal légendaire |
|---|---|---|---|
| Combat gratuit | 5 | 0,3 % | — |
| Boss de la semaine | 5 | 1,5 % | 0,05 % |
Questions fréquentes
Pourquoi mes coups ne font-ils rien au Roi Goleling ?
Il est protégé tant qu’un de ses sbires est en vie. Faites tomber toute sa cour : il devient vulnérable pendant deux tours.
Combien de temps dure un combat de boss ?
Douze tours au plus. Au bout, le Roi s’envole et le combat s’arrête ; ce sont les dégâts infligés qui comptent.
Peut-on affronter le boss à plusieurs ?
Oui : seul, à deux ou à trois. Le Roi garde ses 10 000 PV ; ses sbires, eux, sont plus solides quand le groupe grandit. Les groupes se forment entre joueurs, dans une file, sans IA.
Comment fonctionne la cagnotte du boss de la semaine ?
Chaque entrée payée, 0,50 USDC par joueur, va dans la cagnotte de la semaine. En fin de semaine, elle est partagée entre les premiers 30 % du classement, au prorata de leurs dégâts au Roi, moins la commission de chacun.
Le boss fait-il perdre des points de ligue ?
Non. Le PvE ne touche jamais à votre cote : seuls les duels classés contre des joueurs la font bouger.
Le jeu s’ouvre directement dans le navigateur, sans compte ni téléchargement.
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