Boss savaşı: Goleling Kral
Solwaris'in PvE'si kahramanını Taht Salonu'nda Goleling Kral ve sarayına karşı çıkarır. Sarayı olmayan kral bir hiçtir: uşaklarından biri yaşadıkça dokunulmazdır. Bütün oyun sarayı düşürmek, sonra Kral açıkta kaldığı iki turda ona vurmaktır.
Kısaca
- Nerede — menüde seçici PvP’den PvE’ye geçer; Oyna düğmesinin yanındaki ok iki kart açar: ücretsiz Kral ve haftanın patronu, her biri tek, ikili ya da üçlü.
- Haftanın patronu — ücretli sürüm: oyuncu başına 0,50 USDC giriş ücreti, Kral’a verilen hasarın sıralaması ve hafta sonunda en iyiler arasında paylaşılan bir ödül havuzu.
- Korumalı — bir uşak hayattayken Kral hiç hasar almaz.
- Savunmasız — son uşak düşünce Kral 2 tur açıkta kalır, sonra daha kalabalık sarayını geri çağırır.
- Sınır — 50 tur sonunda Kral uçup gider ve savaş biter: sayılan, verilen hasardır.
- Aynı kurallar — Kral ve uşakları yalnızca görüntüde uçar: haritada engeller, tuzaklar ve görüş hattı onlar için de senin için olduğu gibi geçerlidir.
PvP ya da PvE: menüdeki seçici
Oyna düğmesinin üstündeki bir seçici modu belirler. PvP, oyunculara karşı maçları açar: ücretsiz düellolar, 2'ye 2, bahisli maçlar ve lig dışında yapay zekâya karşı antrenman. PvE, Goleling Kral'a karşı savaşları açar: ücretsiz olarak tek başına, iki ya da üç kişi, ya da haftanın bossuyla ücretli.
Oyna düğmesinin yanındaki ok savaş listesini açar. PvE’de yan yana iki kart: solda ücretsiz Goleling Kralı; sağda ödül havuzu ve kalan süresiyle ücretli haftanın patronu. Her birinde grup boyutunu seçersin — Tek, İkili ya da Üçlü, zaten bekleyen oyuncu sayısıyla —, ne kazanılacağını görürsün ve tek bir düğme savaşı başlatır. Seçtiğin format ana ekrandaki Oyna düğmesinin formatı olur; her kartın “Sıralama” bağlantısı doğrudan kendi sıralamasını açar.
İkili ya da üçlüde bir kuyruğa girersin ve bir panel seninle kimin beklediğini gösterir: grup dolar dolmaz savaş başlar. Bir grubu yalnızca oyuncular doldurur, asla bir yapay zekâ değil.
Rehberli maç ise ikisinde de yok: eğitimden, ana sayfadaki « ? » düğmesinden başlatılır.
Kral ve sarayı
Kral sert ve uzaktan vurur; uşakları Golelinglar taciz eder, vurur, sonra kaçar. Kral’ın, tek başına ya da grupla, 10 000 Canı vardır; uşaklarının can puanı ve sayısı kahraman sayısına bağlıdır.

| Kahraman | Kralın Can'ı | Uşağın Can'ı | Başlangıçtaki uşaklar |
|---|---|---|---|
| Tek başına | 10 000 | 250 | 2 |
| İki kişi | 10 000 | 350 | 2 |
| Üç kişi | 10 000 | 450 | 2 |
| Tekli | EP | HP | Rol |
|---|---|---|---|
| Goleling Kral | 10 | 3 | Boss |
| Goleling | 6 | 5 | Uşak |
Kralın büyüleri
| Büyü | EP | Menzil | Tur başına | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Kraliyet Şimşeği | 5 | 2 – 8 | 2 | Görüş hattındaki tek bir hedefe uzaktan 110–140 hasar. Turda iki kez, asla aynı hedefe iki kez değil. |
| Saray Kutsaması | 5 | kendine | 1 | Vuracak kimse olmadığında: bütün uşakları 2 HP, 60 kalkan puanı ve %20 hasar kazanır. |



Turda iki Yıldırım, asla aynı hedefe değil: grupta her biriniz birini yiyebilir. Kral’ın karşısında açıkta kalmanın bedeli ağırdır. Ama saklanmanın da bir bedeli var — kimseyi görmediğinde sarayını kutsar; sarayı daha hızlı, daha dayanıklı ve daha tehlikeli olur. Menzilde kahraman yoksa, o da uşakları da ne bulurlarsa vururlar: bombalar, çağrılar, sancak.
Kral asla yakın temas aramaz: vurduktan sonra 3 HP'siyle uşaklarının arkasına çekilir. Bu kadar az HP ile uzağa kaçamaz — kararlı bir kahraman sonunda onu haritanın kenarına sıkıştırır.
Golelinglerin büyüleri
| Büyü | EP | Menzil | Tur başına | Etki |
|---|---|---|---|---|
| Kafa Atma | 3 | 1 – 4 | 2 | Görüş hattında, 4 kareye kadar tek bir hedefe 30–40 hasar. Aynı turda asla aynı hedefe iki kez değil. |
| Nöbet Değişimi | 0 | Dereceli düelloda her galibiyet | 1 | Haritanın neresinde olursa olsun başka herhangi bir uşakla yer değiştirir. Turda bir kez. |




Haritanın dibinde tek kalmış bir uşak asla oyun dışı değildir: Nöbet Değişimi sayesinde bir anda sana zaten yakın olan başka bir uşağın yerini alır, sonra hemen vurur. Yaralı bir uşağı güvenceye almaya da yarar.
Korumalı, savunmasız ve sarayın dönüşü
- Korumalı — en az bir uşak yaşadıkça Kral hiç hasar almaz. Her birine altın bir iple bağlıdır.
- Savunmasız — son uşak düştüğü an Kral 2 tur boyunca savunmasız kalır. Bu 2 tur boyunca saldırmaz: ona zarar vermek için fırsat penceren budur.
- Sarayın dönüşü — bir sonraki turunun başında uşaklarını geri çağırır, bir öncekinden bir fazla, çevresindeki 4 karelik alana; bütün kahramanları 6 kare geri iter, yeniden korunur ve turunu geçer.
- Takviye yok — saray hâlâ yaşarken düşen bir uşak geri gelmez: uşakları yalnızca sarayın dönüşü geri getirir, aynı anda hiçbir zaman 8'den fazla değil.




Sarayın her dönüşü onu daha kalabalık yapar: iki savunmasız tur savaşın en değerli anlarıdır. EP'ni ve en iyi büyülerini onlara sakla.
Taht Salonu
Yukarıdaki Kral kampı açıktır: az duvar var, oraya risksiz ilerlenmez. Aşağıdaki kahraman kampı kapalıdır: pek çok duvar ve sütun Kraliyet Şimşeği'nden saklanmayı sağlar. Kralın bölümlere ayrılmış büyük can çubuğu ekranın üstünde, kronometrenin yerinde görünür; her uşağın da kendi kartı ve üstünde can çubuğu vardır.
Nasıl yenilir
- Siperde oyna — turlarını Kralın görüş hattı dışında, bir duvarın ya da sütunun arkasında bitir.
- Uşakları hızlı ve aynı anda öldür — yaralı bir uşak kaçar ve Nöbet Değişimi ile yerine başkası gelir: tek turda bitirmek için hasarını yoğunlaştır.
- Fırsat anına hazırlan — tek bir uşak kaldığında, onu indirmeden önce Krala yaklaş: iki savunmasız tur çabuk geçer.
- İtmeye dikkat — sarayın dönüşünde altı kare geri itilirsin: arkanda bir duvar olması bir tuzaktan iyidir.
Haftanın bossu
Her hafta bir boss — şu an Goleling Kral — o haftanın tek bossudur. Ücretli sürümünün kendi sıralaması ve ödül havuzu vardır.
- Giriş ücreti — oyuncu ve savaş başına 0,50 USDC; tek başına, ikili ya da üçlü. Yalnızca grup dolduğunda, tüm oyunculardan aynı anda, bahisli savaşlardaki aynı sınırlı yetkiyle çekilir. Biri ödeyemezse kimseden çekilmez.
- Tek başına — yalnızken savaş son derece zordur: Kral'a hiç hasar verememen mümkündür. Oyun, ödemeden önce bunu hatırlatır.
- Skor — her savaşın sonunda, kazanılsın ya da kaybedilsin, tüm takımın Kral'a verdiği hasar oyuncular arasında eşit paylaştırılır ve haftalık toplamlarına eklenir. Yalnızca Kral'a verilen hasar sayılır, uşaklarına verilen asla. Vurmadan kontrol eden ya da koruyan bir oyuncu da diğerleriyle aynı payı alır.
- Bağlantı kopması — sen dönene kadar yerini bir yapay zekâ alır; takımın hasarı her zamanki gibi sayılır.
- Haftanın bitişi — pazartesi saat 0'da (UTC+2). O haftanın hiçbir ücretli savaşı artık başlamaz; süren savaşlar sonuna kadar oynanır ve sayılır.
Ödül havuzu
Haftanın tüm girişleri ödül havuzunu oluşturur; havuz, dağıtıma kadar o haftaya özel bir Solana adresinde tutulur. Sıralamanın en iyileri arasında paylaşılır: katılımcıların ilk %30’ı, yukarı yuvarlanarak: hafta ne kadar kalabalıksa o kadar çok kazanan olur. Herkes hasarıyla orantılı bir pay alır: daha çok oynayan daha büyük pay alır, ama asla havuzun tamamını değil.
Komisyon, dağıtım sırasında herkesin payından kesilir. Oranı, o haftaki savaşlarının oranlarının hasarına göre ağırlıklı ortalamasıdır: %25, eksi her savaşın başladığı anda taşıdığın görünümlerin bonusu. Örneğin komisyonu %15'e indiren görünümlerle 3.000 hasar, ardından görünümsüz, %25'ten 1.000 hasar: haftanın komisyonu %17,5 olur.
Dağıtım, hile karşıtı bir kontrolün ardından elle yapılır: hile yapan bir hesap, paylaşımdan önce sıralamadan çıkarılır. Ödemeler ardından doğrudan cüzdanlara ulaşır.
Ücretsiz sıralama
Ücretsiz patronun da aynı puan kurallarıyla haftalık sıralaması vardır: Kral’a verilen hasar, grup içinde eşit paylaşılır. Hafta sonunda en fazla 50 Sıradan Kristal (kazanan başına 5) sıraya göre katılımcıların ilk %30’ı arasında (en fazla 25 kazanan) paylaştırılır ve kendiliğinden stoğuna gelir. Yalnızca cüzdan bağlı hesaplar katılır; hile karşıtı sistemin engellediği bir hesap hiçbir şey almaz.
| Katılımcı | Ödeme alan (ücretli patron) | Ödül alan (ücretsiz) | Oyundaki kristaller | 1. | 2. | 3. | Sonuncu |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 3 | 15 | 8 | 4 | 3 | 3 |
| 25 | 8 | 8 | 40 | 13 | 7 | 5 | 2 |
| 50 | 15 | 15 | 50 | 12 | 6 | 4 | 2 |
| 100 | 30 | 25 | 50 | 8 | 4 | 3 | 1 |
| 200 | 60 | 25 | 50 | 8 | 4 | 3 | 1 |
Boss ne kazandırır
Patron savaşı, yapay zekâya karşı bir savaş gibi deneyim kazandırır; ama ne lig puanı ne de savaş sonu altını verir. Ücretli olduğunda hasarın haftanın sıralamasına ve ödül havuzuna eklenir.
Ve her durumda, kazansan da kaybetsen de, Kral’ın ganimeti: takımının onun canından düşürdüğü her yüzde için her oyuncu 5 altın ve bir Sıradan Kristal kazanma şansı alır — haftanın patronunda %1,5, ücretsiz savaşta %0,3. Yalnızca haftanın patronunda, her yüzde ayrıca %0,05 ihtimalle bir Efsanevi Kristal verir. Haftanın patronunda yere serilen bir Kral böylece 500 altın, ortalama bir buçuk Sıradan Kristal ve yirmide bir ihtimalle Efsanevi Kristal getirir. Prizmatik Kristal etkinliklerde kazanılır; PvE’de de PvP’de de.
| Düşürülen her % Can için | Jeton | Sıradan Kristal | Efsanevi Kristal |
|---|---|---|---|
| Ücretsiz savaş | 5 | 0,3 % | — |
| Haftanın patronu | 5 | 1,5 % | 0,05 % |
Sık sorulan sorular
Vuruşlarım Goleling Kral'a neden hiçbir şey yapmıyor?
Uşaklarından biri hayattayken korunur. Bütün sarayını düşür: iki tur boyunca savunmasız kalır.
Bir boss savaşı ne kadar sürer?
En fazla on iki tur. Sonunda Kral uçup gider ve savaş biter; sayılan, verilen hasardır.
Bossla birkaç kişi dövüşülebilir mi?
Evet: tek başına, ikili ya da üçlü. Kral 10 000 Canını korur; uşakları ise grup büyüdükçe daha dayanıklı olur. Gruplar oyuncular arasında, bir sırada, yapay zekâ olmadan kurulur.
Haftanın bossunun ödül havuzu nasıl işler?
Ödenen her giriş ücreti, oyuncu başına 0,50 USDC, haftanın ödül havuzuna gider. Hafta sonunda, Kral’a verdikleri hasarla orantılı olarak ve her oyuncunun komisyonu düşülerek, sıralamanın ilk %30’ı arasında paylaşılır.
Boss lig puanı kaybettirir mi?
Hayır. PvE puanına asla dokunmaz: onu yalnızca oyunculara karşı dereceli düellolar oynatır.
Oyun doğrudan tarayıcıda açılır, hesap da indirme de gerekmez.
Jouer à Solwaris