Der Bosskampf: der Goleling-König
Im PvE von Solwaris tritt dein Held gegen den Goleling-König und seinen Hofstaat an, im Thronsaal. Ein König ist nichts ohne seinen Hofstaat: Solange einer seiner Schergen lebt, ist er unantastbar. Das ganze Spiel besteht darin, den Hofstaat zu Fall zu bringen und dann den König in den zwei Zügen zu treffen, in denen er ungeschützt ist.
Kurz gesagt
- Wo — im Menü wechselt der Schalter von PvP zu PvE; der Pfeil neben dem Spielen-Knopf öffnet zwei Karten, den kostenlosen König und den Boss der Woche, jeweils solo, zu zweit oder zu dritt.
- Boss der Woche — die bezahlte Version: 0,50 USDC Startgeld pro Spieler, eine Rangliste des Schadens am König und ein Preistopf, der am Ende der Woche unter den Besten aufgeteilt wird.
- Geschützt — solange ein Scherge am Leben ist, erleidet der König keinen Schaden.
- Verwundbar — ist der letzte Scherge gefallen, liegt der König 2 Züge lang offen, dann ruft er seinen Hofstaat zurück, zahlreicher als zuvor.
- Limit — nach 50 Zügen fliegt der König davon und der Kampf endet: Es zählt der verursachte Schaden.
- Gleiche Regeln — der König und seine Schergen fliegen nur im Bild: Auf der Karte gelten Hindernisse, Fallen und Sichtlinie für sie wie für dich.
PvP oder PvE: der Wähler im Menü
Über dem Knopf Spielen wählt ein Wähler den Modus. PvP öffnet die Kämpfe gegen Spieler: kostenlose Duelle, zwei gegen zwei, Einsatzkämpfe und, außerhalb der Liga, das Training gegen die KI. PvE öffnet die Kämpfe gegen den Goleling-König: kostenlos, allein, zu zweit oder zu dritt, oder kostenpflichtig mit dem Boss der Woche.
Der Pfeil neben dem Spielen-Knopf öffnet die Liste der Kämpfe. Im PvE zwei Karten nebeneinander: links der Goleling-König, kostenlos; rechts der Boss der Woche, kostenpflichtig, mit Preistopf und verbleibender Zeit. In jeder wählst du die Gruppengröße — Solo, Duo oder Trio, mit der Zahl der Spieler, die schon warten —, siehst, was es zu gewinnen gibt, und ein einziger Knopf startet den Kampf. Das gewählte Format wird zu dem des Spielen-Knopfs auf dem Startbildschirm, und der Link „Rangliste“ jeder Karte öffnet direkt ihre Rangliste.
Zu zweit oder zu dritt stellst du dich in eine Warteschlange, und ein Fenster zeigt, wer mit dir wartet: Der Kampf beginnt, sobald die Gruppe voll ist. Nur Spieler füllen eine Gruppe, nie eine KI.
Der geführte Kampf gehört zu keinem von beiden: Er startet aus dem Tutorial, über den Knopf „?“ auf der Startseite.
Der König und sein Hofstaat
Der König schlägt hart und aus der Ferne zu; seine Schergen, die Golelings, bedrängen, schlagen zu und fliehen. Der König hat 10 000 HP, allein oder in der Gruppe; Lebenspunkte und Zahl seiner Schergen hängen von der Zahl der Helden ab.

| Helden | HP des Königs | HP eines Schergen | Schergen zu Beginn |
|---|---|---|---|
| Allein | 10 000 | 250 | 2 |
| Zu zweit | 10 000 | 350 | 2 |
| Zu dritt | 10 000 | 450 | 2 |
| Einzeln | AP | MP | Rolle |
|---|---|---|---|
| Goleling-König | 10 | 3 | Boss |
| Goleling | 6 | 5 | Scherge |
Die Zauber des Königs
| Zauber | AP | Reichweite | Pro Zug | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| Königlicher Blitz | 5 | 2 – 8 | 2 | 110 bis 140 Fernschaden an einem einzigen Ziel, in Sichtlinie. Zweimal pro Zug, nie zweimal dasselbe. |
| Segen des Hofstaats | 5 | auf sich selbst | 1 | Wenn er niemanden treffen kann: Alle seine Schergen erhalten 2 MP, 60 Schildpunkte und 20 % Schaden. |



Zwei Blitze pro Zug, nie auf dasselbe Ziel: In der Gruppe kann jeder einen abbekommen. Offen vor dem König zu stehen, kommt teuer. Aber Verstecken hat auch seinen Preis — sieht er niemanden, segnet er seinen Hof, der schneller, zäher und gefährlicher wird. Und ist kein Held in Reichweite, schlagen er und seine Schergen zu, was sie finden: Bomben, Beschwörungen, Banner.
Der König sucht nie den Nahkampf: Nach dem Angriff zieht er sich mit seinen 3 MP hinter seine Schergen zurück. Mit so wenigen MP kommt er nicht weit — ein entschlossener Held drängt ihn irgendwann an den Kartenrand.
Die Zauber der Golelings
| Zauber | AP | Reichweite | Pro Zug | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| Kopfstoß | 3 | 1 – 4 | 2 | 30 bis 40 Schaden an einem einzigen Ziel, bis zu 4 Felder, in Sichtlinie. Nie zweimal dasselbe im Zug. |
| Ablösung | 0 | ganze Karte | 1 | Tauscht den Platz mit einem beliebigen anderen Schergen, egal wo auf der Karte. Einmal pro Zug. |




Ein einzelner Scherge am anderen Ende der Karte ist nie aus dem Spiel: Dank der Ablösung nimmt er im Nu den Platz eines anderen Schergen ein, der schon bei dir ist, und schlägt sofort zu. Sie dient auch dazu, einen verwundeten Schergen in Sicherheit zu bringen.
Geschützt, verwundbar, und die Rückkehr des Hofstaats
- Geschützt — solange mindestens ein Scherge lebt, erleidet der König keinen Schaden. Ein goldener Faden verbindet ihn mit jedem von ihnen.
- Verwundbar — sobald der letzte Scherge fällt, ist der König 2 Züge lang verwundbar. In diesen 2 Zügen greift er nicht an: Das ist dein Fenster, ihm wehzutun.
- Die Rückkehr des Hofstaats — zu Beginn seines nächsten Zuges ruft er seine Schergen zurück, einen mehr als beim letzten Mal, im Umkreis von 4 Feldern um sich; er stößt alle Helden 6 Felder weit weg, ist wieder geschützt und setzt seinen Zug aus.
- Keine Verstärkung — ein gefallener Scherge kommt nicht zurück, solange der Hofstaat noch lebt: Nur die Rückkehr des Hofstaats bringt Schergen zurück, nie mehr als 8 gleichzeitig.




Jede Rückkehr des Hofstaats macht ihn zahlreicher: Die zwei verwundbaren Züge sind die wertvollsten des Kampfes. Heb dir AP und deine besten Zauber für sie auf.
Der Thronsaal
Das Lager des Königs, oben, ist offen: wenige Mauern, man rückt dort nicht ohne Risiko vor. Das Lager der Helden, unten, ist gedeckt: Zahlreiche Mauern und Säulen bieten Schutz vor dem Königlichen Blitz. Die große, in Abschnitte geteilte Lebensleiste des Königs erscheint oben am Bildschirm anstelle der Uhr, und jeder Scherge hat seine eigene Karte und seine Lebensleiste über sich.
Wie man ihn besiegt
- Spiel aus der Deckung — beende deine Züge außerhalb der Sichtlinie des Königs, hinter einer Mauer oder einer Säule.
- Erledige die Schergen schnell, und gleichzeitig — ein verwundeter Scherge flieht und wird per Ablösung ersetzt: Bündle deinen Schaden, um sie in einem Zug zu erledigen.
- Bereite das Fenster vor — wenn nur noch ein Scherge übrig ist, rück an den König heran, bevor du ihn erledigst: Die zwei verwundbaren Züge vergehen schnell.
- Vorsicht vor dem Stoß — bei der Rückkehr des Hofstaats wirst du sechs Felder weggestoßen: Eine Mauer hinter dir ist besser als eine Falle.
Der Boss der Woche
Jede Woche ist ein Boss — derzeit der Goleling-König — der einzige seiner Woche. Seine kostenpflichtige Version hat eine eigene Rangliste und einen eigenen Preistopf.
- Das Startgeld — 0,50 USDC pro Spieler und pro Kampf, solo, im Duo oder im Trio. Es wird erst abgebucht, wenn die Gruppe voll ist, für alle Spieler gleichzeitig, mit derselben begrenzten Freigabe wie bei Kämpfen mit Einsatz. Kann einer nicht zahlen, wird niemand belastet.
- Solo — allein ist der Kampf extrem schwer: Es kann sein, dass du dem König nicht den geringsten Schaden zufügst. Das Spiel erinnert dich vor dem Bezahlen daran.
- Die Punktzahl — am Ende jedes Kampfs, ob gewonnen oder verloren, wird der Schaden, den das ganze Team dem König zugefügt hat, zu gleichen Teilen unter seinen Spielern aufgeteilt und ihrer Wochensumme hinzugefügt. Nur Schaden am König zählt, nie der an seinen Schergen. Ein Spieler, der kontrolliert oder schützt, ohne zuzuschlagen, bekommt denselben Anteil wie die anderen.
- Ein Verbindungsabbruch — eine KI übernimmt deinen Platz, bis du zurückkommst; der Schaden des Teams zählt wie gewohnt.
- Das Wochenende — Montag um 0 Uhr (UTC+2). Danach startet kein kostenpflichtiger Kampf dieser Woche mehr; laufende Kämpfe werden zu Ende gespielt und zählen.
Der Preistopf
Alle Startgelder der Woche bilden den Preistopf, der bis zur Auszahlung auf einer eigenen Solana-Adresse für diese Woche liegt. Er wird unter den Besten der Rangliste aufgeteilt: den besten 30 % der Teilnehmer, aufgerundet: Je mehr Spieler in der Woche, desto mehr Gewinner. Jeder erhält einen Anteil proportional zu seinem Schaden: Wer mehr gespielt hat, bekommt einen größeren Anteil, nie den ganzen Preistopf.
Die Gebühr wird bei der Auszahlung vom Anteil jedes Einzelnen abgezogen. Ihr Satz ist der Durchschnitt der Sätze deiner Kämpfe der Woche, gewichtet nach deinem Schaden: 25 %, abzüglich des Bonus der Skins, die du beim Start jedes Kampfs getragen hast. Beispiel: 3.000 Schaden mit Skins, die die Gebühr auf 15 % senken, dann 1.000 Schaden ohne Skin zu 25 %: Die Gebühr der Woche beträgt 17,5 %.
Die Auszahlung erfolgt von Hand, nach einer Prüfung durch den Anti-Cheat: Ein Konto, das geschummelt hat, wird vor der Aufteilung aus der Rangliste entfernt. Die Zahlungen gehen dann direkt auf die Wallets.
Die kostenlose Rangliste
Auch der kostenlose Boss hat seine Wochenrangliste, mit denselben Wertungsregeln: der Schaden am König, zu gleichen Teilen in der Gruppe aufgeteilt. Am Ende der Woche werden bis zu 50 gewöhnliche Kristalle (5 pro Gewinner) nach Rang unter den besten 30 % der Teilnehmer verteilt (höchstens 25 Gewinner) und landen von selbst in deinem Vorrat. Nur Konten mit verknüpftem Wallet nehmen teil, und ein vom Anti-Cheat gesperrtes Konto erhält nichts.
| Teilnehmer | Ausgezahlt (Bezahl-Boss) | Belohnt (kostenlos) | Kristalle im Spiel | 1. | 2. | 3. | Letzter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 3 | 15 | 8 | 4 | 3 | 3 |
| 25 | 8 | 8 | 40 | 13 | 7 | 5 | 2 |
| 50 | 15 | 15 | 50 | 12 | 6 | 4 | 2 |
| 100 | 30 | 25 | 50 | 8 | 4 | 3 | 1 |
| 200 | 60 | 25 | 50 | 8 | 4 | 3 | 1 |
Was der Boss einbringt
Der Bosskampf bringt Erfahrung, wie ein Kampf gegen die KI, aber weder Ligapunkte noch Münzen am Kampfende. Bezahlt zählt dein Schaden zusätzlich für die Rangliste der Woche und ihren Preistopf.
Und in jedem Fall, ob gewonnen oder verloren, die Beute des Königs: Für jedes Prozent seiner HP, das dein Team ihm abgezogen hat, erhält jeder Spieler 5 Münzen und eine Chance auf einen gewöhnlichen Kristall — 1,5 % beim Boss der Woche, 0,3 % im kostenlosen Kampf. Nur beim Boss der Woche bringt jedes Prozent zusätzlich eine Chance von 0,05 % auf einen legendären Kristall. Ein beim Boss der Woche besiegter König bringt so 500 Münzen, im Schnitt anderthalb gewöhnliche Kristalle und eine Chance von eins zu zwanzig auf einen legendären Kristall. Den prismatischen Kristall gewinnt man bei Events, im PvE wie im PvP.
| Pro % abgezogener HP | Münzen | Gewöhnlicher Kristall | Legendärer Kristall |
|---|---|---|---|
| Kostenloser Kampf | 5 | 0,3 % | — |
| Boss der Woche | 5 | 1,5 % | 0,05 % |
Häufige Fragen
Warum richten meine Schläge beim Goleling-König nichts aus?
Er ist geschützt, solange einer seiner Schergen lebt. Bring seinen ganzen Hofstaat zu Fall: Dann ist er zwei Züge lang verwundbar.
Wie lange dauert ein Bosskampf?
Höchstens zwölf Züge. Danach fliegt der König davon und der Kampf endet; es zählt der verursachte Schaden.
Kann man den Boss zu mehreren bekämpfen?
Ja: allein, zu zweit oder zu dritt. Der König behält seine 10 000 HP; seine Schergen werden mit wachsender Gruppe zäher. Gruppen bilden sich zwischen Spielern, in einer Warteschlange, ohne KI.
Wie funktioniert der Preistopf des Bosses der Woche?
Jedes bezahlte Startgeld, 0,50 USDC pro Spieler, fließt in den Preistopf der Woche. Am Ende der Woche wird er unter den besten 30 % der Rangliste aufgeteilt, anteilig zu ihrem Schaden am König, abzüglich der Gebühr jedes Spielers.
Kostet der Boss Ligapunkte?
Nein. Das PvE rührt nie an deine Wertung: Nur Ranglisten-Duelle gegen Spieler bewegen sie.
Das Spiel öffnet sich direkt im Browser, ohne Konto und ohne Download.
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