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PvE · Boss · Thronsaal

Der Bosskampf: der Goleling-König

Im PvE von Solwaris tritt dein Held gegen den Goleling-König und seinen Hofstaat an, im Thronsaal. Ein König ist nichts ohne seinen Hofstaat: Solange einer seiner Schergen lebt, ist er unantastbar. Das ganze Spiel besteht darin, den Hofstaat zu Fall zu bringen und dann den König in den zwei Zügen zu treffen, in denen er ungeschützt ist.

Kurz gesagt

PvP oder PvE: der Wähler im Menü

Über dem Knopf Spielen wählt ein Wähler den Modus. PvP öffnet die Kämpfe gegen Spieler: kostenlose Duelle, zwei gegen zwei, Einsatzkämpfe und, außerhalb der Liga, das Training gegen die KI. PvE öffnet die Kämpfe gegen den Goleling-König: kostenlos, allein, zu zweit oder zu dritt, oder kostenpflichtig mit dem Boss der Woche.

Der Pfeil neben dem Spielen-Knopf öffnet die Liste der Kämpfe. Im PvE zwei Karten nebeneinander: links der Goleling-König, kostenlos; rechts der Boss der Woche, kostenpflichtig, mit Preistopf und verbleibender Zeit. In jeder wählst du die Gruppengröße — Solo, Duo oder Trio, mit der Zahl der Spieler, die schon warten —, siehst, was es zu gewinnen gibt, und ein einziger Knopf startet den Kampf. Das gewählte Format wird zu dem des Spielen-Knopfs auf dem Startbildschirm, und der Link „Rangliste“ jeder Karte öffnet direkt ihre Rangliste.

Zu zweit oder zu dritt stellst du dich in eine Warteschlange, und ein Fenster zeigt, wer mit dir wartet: Der Kampf beginnt, sobald die Gruppe voll ist. Nur Spieler füllen eine Gruppe, nie eine KI.

Der geführte Kampf gehört zu keinem von beiden: Er startet aus dem Tutorial, über den Knopf „?“ auf der Startseite.

Der König und sein Hofstaat

Der König schlägt hart und aus der Ferne zu; seine Schergen, die Golelings, bedrängen, schlagen zu und fliehen. Der König hat 10 000 HP, allein oder in der Gruppe; Lebenspunkte und Zahl seiner Schergen hängen von der Zahl der Helden ab.

Der Goleling-König und sein Hofstaat aus drei Golelings gegen zwei Helden, im Thronsaal
Der König vor seinem Thron, sein Hofstaat aus Golelings um ihn herum, und zwei Helden, die vom unteren Ende des Saals kommen.
HeldenHP des KönigsHP eines SchergenSchergen zu Beginn
Allein10 0002502
Zu zweit10 0003502
Zu dritt10 0004502
EinzelnAPMPRolle
Goleling-König103Boss
Goleling65Scherge

Die Zauber des Königs

ZauberAPReichweitePro ZugWirkung
Königlicher Blitz52 – 82110 bis 140 Fernschaden an einem einzigen Ziel, in Sichtlinie. Zweimal pro Zug, nie zweimal dasselbe.
Segen des Hofstaats5auf sich selbst1Wenn er niemanden treffen kann: Alle seine Schergen erhalten 2 MP, 60 Schildpunkte und 20 % Schaden.
Königlicher Blitz: der Held aus der Ferne anvisiert
Königlicher Blitz: 2 bis 8 Felder, mit Sichtlinie, auf ein einziges Ziel.
Königlicher Blitz: der Blitz trifft den Krieger
Der Blitz schlägt beim Krieger ein: 107 Schaden, nach seiner Schadensreduktion.
Segen des Hofstaats: die Schergen verstärkt
Segen des Hofstaats: Niemand zum Treffen, also verstärkt der König alle seine Schergen — MP, Schildpunkte und Schaden.

Zwei Blitze pro Zug, nie auf dasselbe Ziel: In der Gruppe kann jeder einen abbekommen. Offen vor dem König zu stehen, kommt teuer. Aber Verstecken hat auch seinen Preis — sieht er niemanden, segnet er seinen Hof, der schneller, zäher und gefährlicher wird. Und ist kein Held in Reichweite, schlagen er und seine Schergen zu, was sie finden: Bomben, Beschwörungen, Banner.

Der König sucht nie den Nahkampf: Nach dem Angriff zieht er sich mit seinen 3 MP hinter seine Schergen zurück. Mit so wenigen MP kommt er nicht weit — ein entschlossener Held drängt ihn irgendwann an den Kartenrand.

Die Zauber der Golelings

ZauberAPReichweitePro ZugWirkung
Kopfstoß31 – 4230 bis 40 Schaden an einem einzigen Ziel, bis zu 4 Felder, in Sichtlinie. Nie zweimal dasselbe im Zug.
Ablösung0ganze Karte1Tauscht den Platz mit einem beliebigen anderen Schergen, egal wo auf der Karte. Einmal pro Zug.
Kopfstoß: die Reichweite eines Golelings
Kopfstoß: bis zu 4 Felder, mit Sichtlinie.
Kopfstoß: der Krieger getroffen
Der Goleling stürmt vor und trifft den Krieger: 30 Schaden.
Ablösung: Ein Scherge zielt auf einen anderen Schergen am anderen Ende des Saals
Ablösung: Ein Scherge zielt auf einen beliebigen anderen Schergen, egal wo er steht.
Ablösung: Die beiden Schergen haben die Plätze getauscht
Die beiden haben die Plätze getauscht: Der Scherge von hinten steht jetzt direkt am Krieger.

Ein einzelner Scherge am anderen Ende der Karte ist nie aus dem Spiel: Dank der Ablösung nimmt er im Nu den Platz eines anderen Schergen ein, der schon bei dir ist, und schlägt sofort zu. Sie dient auch dazu, einen verwundeten Schergen in Sicherheit zu bringen.

Geschützt, verwundbar, und die Rückkehr des Hofstaats

Der König, von seinem Hofstaat geschützt: Der Feuerpfeil richtet nichts aus
Geschützt: Zwei Schergen leben noch, der Feuerpfeil des Arkanisten zieht dem König nichts ab.
Der König verwundbar: Der Feuerpfeil verletzt ihn
Verwundbar: Sein Hofstaat ist gefallen, derselbe Feuerpfeil zieht ihm 24 HP ab.
Vor der Rückkehr des Hofstaats: die Helden direkt am König, kein Scherge mehr
Ende der Verwundbarkeit: Die Helden stehen direkt am König, sein Hofstaat ist gefallen.
Nach der Rückkehr des Hofstaats: drei Schergen zurückgerufen, die Helden zurückgestoßen
Die Rückkehr des Hofstaats: Drei Schergen tauchen um den König wieder auf, und die Helden werden 6 Felder zurückgestoßen.

Jede Rückkehr des Hofstaats macht ihn zahlreicher: Die zwei verwundbaren Züge sind die wertvollsten des Kampfes. Heb dir AP und deine besten Zauber für sie auf.

Der Thronsaal

Das Lager des Königs, oben, ist offen: wenige Mauern, man rückt dort nicht ohne Risiko vor. Das Lager der Helden, unten, ist gedeckt: Zahlreiche Mauern und Säulen bieten Schutz vor dem Königlichen Blitz. Die große, in Abschnitte geteilte Lebensleiste des Königs erscheint oben am Bildschirm anstelle der Uhr, und jeder Scherge hat seine eigene Karte und seine Lebensleiste über sich.

Wie man ihn besiegt

Der Boss der Woche

Jede Woche ist ein Boss — derzeit der Goleling-König — der einzige seiner Woche. Seine kostenpflichtige Version hat eine eigene Rangliste und einen eigenen Preistopf.

Der Preistopf

Alle Startgelder der Woche bilden den Preistopf, der bis zur Auszahlung auf einer eigenen Solana-Adresse für diese Woche liegt. Er wird unter den Besten der Rangliste aufgeteilt: den besten 30 % der Teilnehmer, aufgerundet: Je mehr Spieler in der Woche, desto mehr Gewinner. Jeder erhält einen Anteil proportional zu seinem Schaden: Wer mehr gespielt hat, bekommt einen größeren Anteil, nie den ganzen Preistopf.

Die Gebühr wird bei der Auszahlung vom Anteil jedes Einzelnen abgezogen. Ihr Satz ist der Durchschnitt der Sätze deiner Kämpfe der Woche, gewichtet nach deinem Schaden: 25 %, abzüglich des Bonus der Skins, die du beim Start jedes Kampfs getragen hast. Beispiel: 3.000 Schaden mit Skins, die die Gebühr auf 15 % senken, dann 1.000 Schaden ohne Skin zu 25 %: Die Gebühr der Woche beträgt 17,5 %.

Die Auszahlung erfolgt von Hand, nach einer Prüfung durch den Anti-Cheat: Ein Konto, das geschummelt hat, wird vor der Aufteilung aus der Rangliste entfernt. Die Zahlungen gehen dann direkt auf die Wallets.

Die kostenlose Rangliste

Auch der kostenlose Boss hat seine Wochenrangliste, mit denselben Wertungsregeln: der Schaden am König, zu gleichen Teilen in der Gruppe aufgeteilt. Am Ende der Woche werden bis zu 50 gewöhnliche Kristalle (5 pro Gewinner) nach Rang unter den besten 30 % der Teilnehmer verteilt (höchstens 25 Gewinner) und landen von selbst in deinem Vorrat. Nur Konten mit verknüpftem Wallet nehmen teil, und ein vom Anti-Cheat gesperrtes Konto erhält nichts.

TeilnehmerAusgezahlt (Bezahl-Boss)Belohnt (kostenlos)Kristalle im Spiel1.2.3.Letzter
1033158433
25884013752
5015155012642
1003025508431
2006025508431

Was der Boss einbringt

Der Bosskampf bringt Erfahrung, wie ein Kampf gegen die KI, aber weder Ligapunkte noch Münzen am Kampfende. Bezahlt zählt dein Schaden zusätzlich für die Rangliste der Woche und ihren Preistopf.

Und in jedem Fall, ob gewonnen oder verloren, die Beute des Königs: Für jedes Prozent seiner HP, das dein Team ihm abgezogen hat, erhält jeder Spieler 5 Münzen und eine Chance auf einen gewöhnlichen Kristall — 1,5 % beim Boss der Woche, 0,3 % im kostenlosen Kampf. Nur beim Boss der Woche bringt jedes Prozent zusätzlich eine Chance von 0,05 % auf einen legendären Kristall. Ein beim Boss der Woche besiegter König bringt so 500 Münzen, im Schnitt anderthalb gewöhnliche Kristalle und eine Chance von eins zu zwanzig auf einen legendären Kristall. Den prismatischen Kristall gewinnt man bei Events, im PvE wie im PvP.

Pro % abgezogener HPMünzenGewöhnlicher KristallLegendärer Kristall
Kostenloser Kampf50,3 %—
Boss der Woche51,5 %0,05 %

Häufige Fragen

Warum richten meine Schläge beim Goleling-König nichts aus?

Er ist geschützt, solange einer seiner Schergen lebt. Bring seinen ganzen Hofstaat zu Fall: Dann ist er zwei Züge lang verwundbar.

Wie lange dauert ein Bosskampf?

Höchstens zwölf Züge. Danach fliegt der König davon und der Kampf endet; es zählt der verursachte Schaden.

Kann man den Boss zu mehreren bekämpfen?

Ja: allein, zu zweit oder zu dritt. Der König behält seine 10 000 HP; seine Schergen werden mit wachsender Gruppe zäher. Gruppen bilden sich zwischen Spielern, in einer Warteschlange, ohne KI.

Wie funktioniert der Preistopf des Bosses der Woche?

Jedes bezahlte Startgeld, 0,50 USDC pro Spieler, fließt in den Preistopf der Woche. Am Ende der Woche wird er unter den besten 30 % der Rangliste aufgeteilt, anteilig zu ihrem Schaden am König, abzüglich der Gebühr jedes Spielers.

Kostet der Boss Ligapunkte?

Nein. Das PvE rührt nie an deine Wertung: Nur Ranglisten-Duelle gegen Spieler bewegen sie.

Das Spiel öffnet sich direkt im Browser, ohne Konto und ohne Download.

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