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Jeux tactiques

Jeu coop dans le navigateur : affronter un boss à trois, au tour par tour

Battre un boss à plusieurs, c’est le plaisir des raids de MMO sans la soirée d’organisation. Dans Solwaris, jusqu’à trois héros affrontent ensemble le boss de la semaine, au tour par tour, directement dans le navigateur. Voici comment ça se joue, et ce qui fait gagner un groupe.

Par L’équipe Solwaris · · 5 min de lecture

Trois héros répartis sur les îles flottantes de l’Observatoire astral, face à l’Archimage au centre du plateau
Capture de Solwaris : trois héros face à l’Archimage, sur les îles reliées par des ponts de l’Observatoire astral.

Le jeu coopératif a longtemps demandé de l’organisation : trouver une équipe, caler un horaire, installer un client. Le combat de boss de Solwaris prend le contrepied. Il se lance d’un clic dans le navigateur, il se joue au tour par tour, donc à votre rythme et sans réflexes à avoir, et il réunit jusqu’à trois héros contre un adversaire taillé pour les mettre en difficulté.

Cet article explique comment se déroule ce combat, en quoi il diffère d’un duel, et ce qui fait la différence entre un groupe qui subit et un groupe qui gagne.

Un boss, jusqu’à trois héros, un seul plateau

Solwaris est d’abord un jeu de duel tactique : chaque joueur choisit un héros parmi 6 classes et, à chaque tour, dépense 12 PA et 6 PM en déplacements et en sorts sur une arène quadrillée. Le PvE reprend ces mêmes règles, mais retourne la situation : au lieu d’un adversaire à votre mesure, un boss bien plus résistant, qui joue avec ses propres sorts et sa propre carte.

On l’affronte :

  • seul, pour apprendre ses sorts à son rythme  ;
  • à deux ou à trois, en groupe : on entre dans une file, un panneau montre qui attend avec vous, et le combat part dès que le groupe est complet.

Le combat s’arrête quand le boss tombe, quand l’équipe tombe, ou à la limite de tours. Et même perdu, il rapporte : ce sont les dégâts infligés qui comptent.

Pourquoi le tour par tour change tout en coop

Dans un raid en temps réel, la coordination se joue à la seconde, au micro. Au tour par tour, elle se joue à la réflexion. Chaque héros joue son tour l’un après l’autre, le plateau reste sous vos yeux, et chaque décision se prend avec toute l’information. Ce sont les règles de base qui font le sel du combat à plusieurs :

  • les zones touchent tout le monde : un sort de zone mal placé blesse aussi votre allié. Se disperser devient un réflexe  ;
  • la ligne de vue décide de qui peut frapper : un allié bien placé ouvre le chemin, un allié mal placé bloque le vôtre  ;
  • les poussées repoussent un héros, jusque dans un danger si l’on n’y prend pas garde.

C’est ce qui rend un boss intéressant à trois : il ne suffit pas d’additionner trois héros, il faut qu’ils se complètent.

Deux exemples de boss, deux façons de jouer

Chaque semaine a son boss. Tous ne se battent pas de la même manière, et c’est tout l’intérêt : on ne gagne pas contre l’un comme contre l’autre.

Le Roi Goleling : abattre la cour d’abord

Le Roi Goleling devant son trône, entouré de sa cour de Golelings volants, et deux héros qui entrent par le bas de la salle
Le Roi Goleling et sa cour, dans la salle du trône.

Le Roi Goleling règne sur une salle du trône, entouré de sa cour. Tant qu’un de ses sbires est en vie, il est intouchable. Toute la partie consiste donc à faire tomber la cour, puis à frapper le Roi pendant les deux tours où il est à découvert, avant qu’il ne rappelle des sbires, plus nombreux. À trois, le partage des rôles vient naturellement : qui s’occupe des sbires, qui garde ses gros coups pour la fenêtre. Le détail de ses sorts est dans le guide du Roi Goleling.

L’Archimage : lire la carte avant d’attaquer

L’Archimage au centre de l’Observatoire, les zones d’impact de ses météorites dessinées en orange autour des héros
La Pluie de météores : chaque glyphe est entouré de sa zone d’impact.

L’Archimage, lui, ne se laisse jamais approcher. Il se téléporte, repousse, et fait pleuvoir des météorites sur des glyphes qu’il trace un tour à l’avance, sous vos héros et autour d’eux. Tout ce qu’il prépare se voit : la zone orange de chaque glyphe, les autels qui s’embrasent avant qu’un cataclysme ne s’abatte sur les îles restées dans l’ombre. Et quand il canalise sa pluie, il reste immobile et vulnérable : c’est le moment de frapper. Tout est expliqué dans le guide de l’Archimage.

Cinq réflexes qui font gagner un groupe

  1. Lire le plateau avant d’agir. Les dangers préparés par le boss sont visibles un tour à l’avance. Finir son tour dedans coûte bien plus qu’un sort de moins.
  2. Se disperser. Les attaques de zone du boss, comme les vôtres, punissent un groupe collé.
  3. Garder ses gros sorts pour la fenêtre. La plupart des boss ont un moment où ils encaissent davantage : c’est là que tout doit tomber.
  4. Jouer son rôle. Un héros qui tient et attire les coups, un autre qui frappe de loin, un troisième qui contrôle : les six classes se complètent.
  5. Penser en dégâts, pas seulement en victoire. Même un combat perdu rapporte, au prorata de ce que l’équipe a retiré au boss.

Ce que rapporte un combat de boss

Gagné ou perdu, chaque pour cent de points de vie retiré au boss rapporte des pièces et une chance de cristal, d’où sortent apparences, armes et auras. Les dégâts de toute l’équipe comptent aussi pour le classement de la semaine, partagés à parts égales entre ses membres. Le classement repart de zéro chaque lundi. Le détail est dans la page Butin.

Par où commencer

Si vous découvrez le jeu, le mieux est de commencer par un duel ou par le combat guidé, pour prendre en main les PA, les PM et la ligne de vue : notre guide du débutant les explique pas à pas. Ensuite, passez le sélecteur du menu sur PvE, choisissez Solo, Duo ou Trio, et lancez le combat. Pour d’autres jeux à lancer sans rien installer, voyez notre sélection de jeux navigateur, et pour comprendre ce qui fait un bon combat, notre article sur le jeu tactique.

Les six héros de Solwaris dans l’arène

Six classes. Un duel. Votre stratégie.

Choisissez votre héros, placez-vous, et battez un autre joueur ou une IA au tour par tour. Aucune installation : ça se joue ici, maintenant.

Questions fréquentes

Existe-t-il un jeu coop gratuit dans le navigateur  ?

Oui. Dans Solwaris, le combat contre le boss de la semaine se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement, seul, à deux ou à trois.

Peut-on jouer contre le boss avec des inconnus  ?

Oui, c’est même ainsi que se forment les groupes. En duo ou en trio, on entre dans une file et le combat part dès que le groupe est complet. Seuls des joueurs remplissent un groupe, jamais une IA.

Que gagne-t-on en battant le boss  ?

Gagné ou perdu, chaque pour cent de points de vie retiré au boss rapporte des pièces et une chance de cristal. Les dégâts de l’équipe comptent aussi pour le classement de la semaine.

Le boss change-t-il  ?

Oui. Chaque semaine a son boss, avec ses propres sorts et sa propre carte. Le classement repart de zéro chaque lundi.

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