Solwaris — ana sayfa
Türkçe
Sıra tabanlı taktik

Sıra tabanlı strateji oyunu: türün tarihi, klasikleri ve ilk adımlar

Bir video oyunu türü olmadan önce sıra tabanlı strateji, Prusyalı subayların eğitim aracıydı. Türün nasıl doğduğunu, onu biçimlendiren oyunları ve hiç oynamamışsanız nereden başlayacağınızı anlatıyoruz.

Yazan: Solwaris ekibi · · 4 dk okuma

İkinci turda bir Saatçi ve Otomat’ı; bir takasın ardından +2 EP gösteriliyor; alçak duvarlı harabelerden bir arenanın öbür ucunda bir Arkanist
Türün tarayıcıda oynanan yeni bir mirasçısı olan Solwaris’ten ekran görüntüsü. Adı geçen tarihî oyunlar görsellerde yer almıyor.

Bir sıra tabanlı strateji oyunu eski bir vaade dayanır: her taraf sırayla, düşünmek için bütün zamanı olarak karar verir ve en iyi plan kazanır. Bu vaat bilgisayardan daha eskidir. Nesiller boyu oyuncuyu “bir tur daha” diyerek sabahlatmadan önce kurmayları eğitmeye yaradı.

Bu yazı türün tarihini kaynaklarıyla birlikte anlatıyor, her dönemin vazgeçilmezlerini tanıtıyor, ardından cesaretiniz kırılmadan başlamanız için bir yöntem veriyor.

Video oyunundan önce: tahtadan kum havuzuna

Satranç en ünlü sıra tabanlı strateji oyunudur, ama soyut kalır: bir kale hiçbir gerçek birliğe benzemez. Türün gerçek atası askerîdir.

1824’te Prusyalı teğmen Georg von Reisswitz, genellikle ilk modern savaş oyunu kabul edilen Kriegsspiel’i yayımlar. Satranç tahtasını bırakıp araziyi şekillendirdiği bir kum havuzuna geçen babasının çalışmasını sürdürür; oğul kumun yerine gerçek topoğrafik haritalar koyar ve alayları bloklar temsil eder. Krala ve generallerine sunulan oyun, subay eğitimi için bir araç olarak orduya önerilir. Dönemin genelkurmay başkanının bunun bir oyun değil, bir savaş okulu olduğunu söylediği aktarılır.

Türü yapan her şey zaten oradadır: bir harita, önemi olan bir arazi, farklı yeteneklere sahip birimler ve aşama aşama alınan kararlar.

1988-1995: tür ekranda doğuyor

1980’lerin sonunda sıra tabanlı strateji oyununun iki büyük kolu neredeyse aynı anda ortaya çıkar.

Taktik kol, mangaların ve ızgaraların kolu:

  • 1988 – Famicom Wars (Nintendo ve Intelligent Systems): kareli bir haritada iki ordu. Seri Japonya dışına ancak 2001’de, Advance Wars adıyla çıkacaktır.
  • 1988 – Laser Squad (Julian Gollop, Mythos Games): Gollop’un bir sonraki oyununun başta devamı olması planlanan bir manga taktik oyunu.
  • 1990 – Fire Emblem (Intelligent Systems, Famicom): konsolda taktik RPG’nin temellerini ve savaşta düşen birimlerin kalıcı ölümünü getiren serinin ilk oyunu.
  • 1994 – UFO: Enemy Unknown (ABD’de X-COM: UFO Defense): Mythos Games ve MicroProse, Dünya’nın savunmasını her askerin “zaman birimi” harcadığı taktik görevlerle birleştirir. XCOM serisinin kalıbı budur.
  • 1995 – Tactics Ogre (Quest): ekibi daha sonra Final Fantasy Tactics’i (1997) yapmak için Square’e katılacak bir taktik RPG.

Stratejik kol, imparatorlukların kolu:

  • 1991 – Civilization (Sid Meier ve Bruce Shelley, MicroProse): “zamana meydan okuyan” bir imparatorluk kurmak. Sıra tabanlı stratejinin öncüsü sayılır.
  • 1993 – “4X” kelimesi: Alan Emrich, Computer Gaming World için yazdığı Master of Orion eleştirisinde türü dört fiille özetler: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Etiket kalıcı olur.

1999-2025: olgunluk ve yeniden doğuş

Tür ardından, on yılları aşan birkaç serinin taşıdığı bir yerleşikliğe kavuşur.

YılOyunGetirdiği şey
1999Heroes of Might and Magic IIIStratejik harita ve altıgen ızgarada taktik savaşlar, aynı oyunda
2001Advance WarsFamicom Wars’un taktik savaşı nihayet ihraç ediliyor, Game Boy Advance’te
2012XCOM: Enemy UnknownFiraxis, 1994’ün X-COM’unu yeniden icat ediyor
2016XCOM 2Asker başına iki eylem ve online 1’e 1 modu
2017Divinity: Original Sin 2Turdan tura aktarılabilen bir eylem puanı bütçesi
2018Into the BreachDüşmanın hamlelerini önceden duyurduğu 8 × 8’lik bir ızgara
2023Baldur’s Gate 3Dungeons & Dragons kurallarına göre sıra tabanlı sistem, büyük bir rol yapma oyununun kalbinde
2025Civilization VIIKurucu seri, hâlâ hayatta

Bu arada tarayıcı başlı başına bir platforma dönüştü: Advance Wars By Web 2004’ten beri Nintendo’nun serisini yaşatıyor, Freeciv-web Civilization’ın özgür klonunu sunuyor ve yeni oyunlar doğrudan web için doğuyor.

Türü anlamak isteyenler için vazgeçilmezler

Bir sıralama yerine, bu sırayla oynandığında türün yapabildiği her şeyi gösteren beş oyun. (Ayrıca kategoriye göre gerekçeli bir seçki yayımladık.)

  1. Into the Breach, okunaklılık için: her şey görünür, şans neredeyse yok. Bir tahtayı okumayı öğrenirsiniz.
  2. Advance Wars ya da Advance Wars By Web, cephe savaşı için: kareli bir haritada yönetilecek bütün bir ordu.
  3. XCOM 2, risk için: her atışın gösterilen bir olasılığı vardır ve belirsizlikle oynamayı öğrenirsiniz.
  4. Heroes of Might and Magic III, çift ölçek için: bir krallığı yönetmek, sonra savaşa girmek.
  5. Civilization (VII ya da daha eski bir oyun), onlarca tur boyunca saf büyük strateji için.

Cesaretiniz kırılmadan nasıl başlamalı?

Sıra tabanlı strateji oyununun zor bir tür olduğu düşünülür. Bu ün çoğu zaman kötü bir ilk seçimden gelir: hiçbir şey bilmeden girişilen onlarca saatlik bir sefer. Birkaç basit kural bu tuzaktan korur.

Kısa başlayın. On dakikalık bir oyun her şeyi affeder: kaybedersiniz, anlarsınız, yeniden başlarsınız. Hatanızı altı saat sonra fark ettiğiniz bir oyun cesaret kırar.

Okunaklı başlayın. Rakibin ne yapabileceğini gördüğünüz bir oyun seçin. Temel mekanikler (eylem bütçesi, menzil, görüş hattı, alanlar, itmeler) taktik oyun nedir yazımızda açıklanıyor.

İnsanlardan önce yapay zekâya karşı oynayın. Yapay zekâ affeder ve bir fikri baskı olmadan denersiniz.

Kararsızsanız ücretsiz başlayın. Türü sevip sevmediğinizi anlamak için oyun satın almanız gerekmez: Freeciv-web Civilization tarzı büyük stratejiye, Advance Wars By Web de taktik savaşa bir bakış sunar; ikisi de tarayıcıda ve hiçbir şey ödemeden.

Yenilgilerinizi yeniden okuyun. Sıra tabanlı oyunda bir yenilginin neredeyse her zaman belirlenebilir bir nedeni vardır: fazla erken ilerletilen bir birim, puanları boşa harcadığınız bir tur, görmediğiniz bir tehdit.

Strateji ve taktik: aynı türün iki ölçeği

“Sıra tabanlı strateji” başlığı altında çok farklı oyunlar toplanır. Strateji uzun vadede oynanır: ekonomi, diplomasi, dünya haritası. Taktik dövüşün içinde oynanır: yerleşim, menzil, eylemlerin sırası. Civilization her şeyden önce stratejiktir; Into the Breach tamamen taktiktir; Heroes III ve XCOM ikisini birleştirir.

İki ölçekten hangisinin sizi çektiğini bilmek, oyununuzu bulmanın en iyi yoludur. İmparatorluksa, Polytopia ile başlayıp Civilization’a geçin. Dövüşse, bir taktik düello ya da Into the Breach ile başlayıp XCOM’a geçin.

Arenada Solwaris’in altı kahramanı

Altı sınıf. Tek düello. Senin stratejin.

Kahramanını seç, yerini al ve başka bir oyuncuyu ya da yapay zekâyı sıra sıra yen. Kurulacak bir şey yok: burada, hemen oynanır.

Sıkça sorulan sorular

İlk sıra tabanlı strateji oyunu hangisi?

Satranç çok daha eskidir, ama ilk modern savaş oyunu genellikle Georg von Reisswitz’in 1824’te Prusya’da yayımladığı Kriegsspiel olarak kabul edilir. Video oyunlarında 1991’de çıkan Civilization, sıra tabanlı stratejinin öncüsü sayılır.

4X ne demek?

4X; keşfet, genişle, sömür, yok et anlamına gelir (explore, expand, exploit, exterminate). Terimi Alan Emrich, 1993’te Computer Gaming World dergisi için yazdığı Master of Orion eleştirisinde türetti.

Yeni başlayanlar için hangi sıra tabanlı strateji oyunu?

Kısa ve okunaklı bir oyun daha iyidir: Into the Breach, The Battle of Polytopia ya da tarayıcıda ücretsiz bir taktik düello. Civilization gibi büyük seferler, refleksler kazanıldıktan sonra gelir.

Ücretsiz sıra tabanlı strateji oyunları var mı?

Evet. Freeciv-web Civilization’ı tarayıcıya taşır, Advance Wars By Web taktik savaşı, Solwaris ise kayıt gerektirmeyen ücretsiz taktik düellolar sunar.

PaylaşXRedditFacebook

Bunları da okuyun

Ücretsiz taktik düellosuÜcretsiz oyna