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Táctica por turnos

Juego de estrategia por turnos: historia del género, imprescindibles y primeros pasos

Antes de ser un género de videojuego, la estrategia por turnos fue una herramienta para formar a los oficiales prusianos. Así nació el género, estos son los juegos que le dieron forma y por aquí puedes empezar si nunca has jugado.

Por El equipo de Solwaris · · 6 min de lectura

Un Relojero y su Autómata en el segundo turno, con +2 PA en pantalla tras un Cambio, frente a un Arcanista al otro lado de una arena de ruinas con muretes
Captura de Solwaris, un heredero reciente del género, jugable en el navegador. Los juegos históricos citados no aparecen en imagen.

Un juego de estrategia por turnos descansa sobre una promesa antigua: cada bando decide en su turno, con todo el tiempo del mundo para pensar, y gana el mejor plan. Esa promesa es más vieja que la informática. Sirvió para formar estados mayores antes de mantener despiertas a generaciones de jugadores con el «un turno más».

Este artículo repasa la historia del género, con sus fuentes, presenta los imprescindibles de cada época y luego propone un método para empezar sin desanimarse.

Antes del videojuego: del tablero al cajón de arena

El ajedrez es el juego de estrategia por turnos más famoso, pero sigue siendo abstracto: una torre no se parece a ninguna tropa real. El verdadero antepasado del género es militar.

En 1824, el teniente prusiano Georg von Reisswitz publica el Kriegsspiel, considerado en general el primer juego de guerra moderno. Continúa el trabajo de su padre, que había cambiado el tablero de ajedrez por un cajón de arena en el que se modelaba el relieve; el hijo sustituye la arena por mapas topográficos reales, y unos bloques representan a los regimientos. Presentado al rey y a sus generales, el juego se recomienda al ejército como herramienta de formación de oficiales. El jefe del estado mayor de la época habría dicho que no era un juego, sino una escuela de guerra.

Todo lo que define el género ya está ahí: un mapa, un terreno que importa, unidades con capacidades distintas y decisiones tomadas por etapas.

Los años 1988-1995: el género nace en pantalla

A finales de los años ochenta aparecen, casi a la vez, las dos grandes ramas del juego de estrategia por turnos.

La rama táctica, la de los escuadrones y las cuadrículas:

  • 1988 – Famicom Wars (Nintendo e Intelligent Systems): dos ejércitos en un mapa cuadriculado. La serie no saldrá de Japón hasta 2001, con el nombre de Advance Wars.
  • 1988 – Laser Squad (Julian Gollop, Mythos Games): un juego táctico de escuadrón, del que el siguiente juego de Gollop iba a ser en principio la secuela.
  • 1990 – Fire Emblem (Intelligent Systems, Famicom): el primer episodio de la serie, que sienta las bases del RPG táctico en consola y la muerte definitiva de las unidades caídas en combate.
  • 1994 – UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense en Estados Unidos): Mythos Games y MicroProse mezclan la defensa de la Tierra con misiones tácticas en las que cada soldado gasta «unidades de tiempo». Es la matriz de la serie XCOM.
  • 1995 – Tactics Ogre (Quest): un RPG táctico cuyo equipo se unirá después a Square para crear Final Fantasy Tactics (1997).

La rama estratégica, la de los imperios:

  • 1991 – Civilization (Sid Meier y Bruce Shelley, MicroProse): construir un imperio «que resista el paso del tiempo». Está reconocido como pionero de la estrategia por turnos.
  • 1993 – la palabra «4X»: en su crítica de Master of Orion para Computer Gaming World, Alan Emrich resume el género en cuatro verbos: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. La etiqueta se quedó.

1999-2025: madurez y renacimiento

Después, el género se asienta, impulsado por algunas series que atraviesan las décadas.

AñoJuegoLo que aportó
1999Heroes of Might and Magic IIIEl mapa estratégico y las batallas tácticas en cuadrícula hexagonal, en un mismo juego
2001Advance WarsLa guerra táctica de Famicom Wars por fin exportada, en Game Boy Advance
2012XCOM: Enemy UnknownFiraxis reinventa el X-COM de 1994
2016XCOM 2Dos acciones por soldado, y un modo 1 contra 1 online
2017Divinity: Original Sin 2Un presupuesto de puntos de acción acumulable de un turno a otro
2018Into the BreachUna cuadrícula de 8 × 8 en la que el enemigo anuncia sus golpes de antemano
2023Baldur’s Gate 3Los turnos, con las reglas de Dungeons & Dragons, en el corazón de un gran juego de rol
2025Civilization VIILa serie fundadora, todavía viva

Al mismo tiempo, el navegador se ha convertido en una plataforma de pleno derecho: Advance Wars By Web revive la serie de Nintendo desde 2004, Freeciv-web ofrece el clon libre de Civilization, y nacen juegos nuevos directamente para la web.

Los imprescindibles, para entender el género

En lugar de una clasificación, aquí tienes cinco juegos que, jugados en este orden, muestran todo lo que sabe hacer el género. (Hemos publicado aparte un top razonado por categoría.)

  1. Into the Breach, por la legibilidad: todo está a la vista y el azar casi no existe. Aprendes a leer un tablero.
  2. Advance Wars o Advance Wars By Web, por la guerra de frente: un ejército entero que dirigir en un mapa cuadriculado.
  3. XCOM 2, por el riesgo: cada disparo muestra una probabilidad, y aprendes a jugar con la incertidumbre.
  4. Heroes of Might and Magic III, por la doble escala: gestionar un reino y luego librar batalla.
  5. Civilization (el VII o un episodio anterior), por la gran estrategia pura, a lo largo de decenas de turnos.

Cómo empezar sin desanimarte

El juego de estrategia por turnos tiene fama de género difícil. Esa fama suele venir de una mala primera elección: una campaña de varias decenas de horas, abordada sin saber nada. Unas reglas sencillas evitan esa trampa.

Empieza por algo corto. Una partida de diez minutos lo perdona todo: pierdes, entiendes y vuelves a empezar. Un juego en el que descubres tu error al cabo de seis horas desanima.

Empieza por algo legible. Elige un juego en el que veas lo que puede hacer el rival. Las mecánicas básicas (presupuesto de acciones, alcance, línea de visión, zonas, empujones) están explicadas en nuestro artículo qué es un juego táctico.

Juega contra una IA antes que contra humanos. La IA perdona, y puedes probar una idea sin presión.

Empieza gratis si dudas. No hace falta comprar un juego para saber si el género te gusta: Freeciv-web da una idea de la gran estrategia al estilo Civilization, y Advance Wars By Web de la guerra táctica, los dos en el navegador y sin pagar nada.

Repasa tus derrotas. En los juegos por turnos, una derrota casi siempre tiene una causa identificable: una unidad que avanzó demasiado pronto, un turno en el que desperdiciaste puntos, una amenaza que no viste.

Estrategia y táctica: dos escalas de un mismo género

Bajo «estrategia por turnos» se agrupan juegos muy distintos. La estrategia se juega a largo plazo: economía, diplomacia, mapa del mundo. La táctica se juega en el combate: colocación, alcance, orden de las acciones. Civilization es ante todo estratégico; Into the Breach es puramente táctico; Heroes III y XCOM combinan las dos cosas.

Saber cuál de las dos escalas te atrae es la mejor forma de encontrar tu juego. Si es el imperio, empieza por Polytopia y luego Civilization. Si es el combate, empieza por un duelo táctico o Into the Breach, y luego XCOM.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el primer juego de estrategia por turnos?

El ajedrez es mucho más antiguo, pero el primer juego de guerra moderno suele considerarse el Kriegsspiel, publicado en Prusia en 1824 por Georg von Reisswitz. En videojuegos, Civilization, lanzado en 1991, está reconocido como pionero de la estrategia por turnos.

¿Qué significa 4X?

4X significa explorar, expandir, explotar y exterminar. El término lo acuñó Alan Emrich en 1993, en su crítica de Master of Orion para la revista Computer Gaming World.

¿Qué juego de estrategia por turnos elegir para empezar?

Es mejor un juego corto y legible: Into the Breach, The Battle of Polytopia o un duelo táctico gratis en el navegador. Las grandes campañas como Civilization vienen después, una vez adquiridos los reflejos.

¿Hay juegos de estrategia por turnos gratis?

Sí. Freeciv-web lleva Civilization al navegador, Advance Wars By Web la guerra táctica, y Solwaris ofrece duelos tácticos gratis, sin registro.

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