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Jean Phil, el aspecto del evento de octubre: cómo conseguirlo y cómo jugar con el Guerrero

Hasta el 31 de octubre de 2026, Solwaris tiene un aspecto de evento para el Guerrero: Jean Phil, un boxeador sin arma inspirado en un meme. Aquí verás qué cambia, cómo se consigue, qué muestra la ventana del evento y lo que necesitas para jugar bien con el Guerrero.

Por El equipo de Solwaris · · 5 min de lectura

Un duelo de Solwaris en el tercer turno: el Guerrero, con su Estandarte de guerra y su Coraza, frente a un Artificiero cuyas cargas explosivas están colocadas en el tablero
Captura de Solwaris: el Guerrero normal en pleno duelo. El aspecto Jean Phil no se ve en esta captura.

Para octubre de 2026, Solwaris tiene un evento en torno a Jean Phil: un aspecto raro del Guerrero, un boxeador con chaqueta de tweed, inspirado en un meme. Este artículo cuenta todo lo que el juego dice sobre él: qué cambia el aspecto, cómo se consigue y qué muestra la ventana del evento. Y como un aspecto no sustituye a la habilidad, la segunda mitad trata del Guerrero.

Qué cambia Jean Phil

Un aspecto es un disfraz: no modifica ni los hechizos ni las cifras del Guerrero. Jean Phil tiene dos particularidades.

  • Sin arma: equipado, guarda el arma y lucha a puño limpio.
  • Sus propios golpes: jab, directo, gancho, uppercut. Los hechizos siguen siendo los mismos; solo cambian los gestos.

Como cualquier objeto, el aspecto lleva una bonificación: el juego la muestra como «+3 % de ganancias», con la explicación «equipado, este objeto reduce la comisión sobre tus ganancias en combates con apuesta». Es una regla de los combates con apuesta, explicada en la página Economía de la guía: la bonificación solo cuenta en combates con apuesta, no en duelos libres ni en el entrenamiento.

Cómo conseguirlo

La regla cabe en cuatro líneas y es la misma para todos:

  • hay que ganar un duelo o un 2 contra 2 clasificatorio con apuesta: solo el vencedor tira;
  • cada victoria da un 1 % de probabilidad, sea cual sea la apuesta;
  • hace falta una cuenta (un invitado no recibe nada);
  • el periodo va del 1 al 31 de octubre de 2026 (hora del juego, UTC+2).

Nada más cuenta: ni una derrota, ni un duelo sin apuesta, ni el entrenamiento, ni un combate de jefe. Una vez conseguido el aspecto, ya no hay más sorteos. Tras el evento se queda con quienes lo tienen, y no está ni en los cristales, ni en la tienda, ni en el pase.

La insignia y la ventana del evento

Durante el evento aparece una insignia en la escena del menú, bajo el banner de liga: un medallón de cristal con el busto de la recompensa, una cinta «Evento» y el tiempo restante («18 d», luego «3 d 4 h» y, el último día, horas y minutos). Un clic abre la ventana del evento:

  1. el título «Llega Jean Phil», la rareza y una cuenta atrás en días, horas y minutos, con la fecha de fin (31/10);
  2. la recompensa en tres puntos: sin arma, sus propios golpes, su bonificación;
  3. «Cómo funciona» en tres pasos: lanzar un duelo o un 2 contra 2 con apuesta, ganar y la probabilidad;
  4. tu estado («Aún no obtenido», «Obtenido» o la invitación a crear una cuenta) y la lista de jugadores que ya lo han encontrado.

La insignia desaparece al terminar el evento. Una vez que la recompensa es tuya, muestra «Obtenido».

Jugar con el Guerrero

Lo lleves o no, Jean Phil no juega por ti. El Guerrero es una clase cuerpo a cuerpo que aguanta golpes: 820 PV, 12 PA y 6 PM, y una Coraza que reduce un 16 % todo el daño recibido. Nada sutil, pero se mantiene en pie, siempre que sepas encadenar hechizos. El perfil completo está en la guía del Guerrero.

El menú de Solwaris con el Guerrero, con sus PV, PA y PM, y el botón Skins abajo
El menú del Guerrero: el botón Skins permite equipar un aspecto.

Los hechizos que forman su juego

  • Estocada (4 PA): un golpe barrido sobre la casilla pegada a ti y sus dos vecinas. Cada golpe que acierta te da 18 puntos de armadura durante 2 turnos.
  • Ira del Guerrero (7 PA): de 85 a 110 de daño cuerpo a cuerpo, con 3 turnos de recarga. Relanzada el mismo turno en que vuelve, golpea ×2 y, si la encadenas, hasta ×3 como máximo.
  • Provocación (3 PA): solo en línea recta, atrae al enemigo hasta pegarlo a ti y reduce su daño un 15 % en su siguiente turno.
  • Salto del Guerrero (4 PA): un salto de 2 a 5 casillas hasta una casilla libre, sin PM.
  • Grito de guerra (3 PA): +30 % de daño este turno y el siguiente.
  • Baluarte (3 PA): 70 puntos de armadura y 30 % de resistencia durante 2 turnos.
  • Anclaje (2 PA): nada puede desplazarte hasta tu próximo turno.
  • Estandarte de guerra (4 PA): un estandarte de 100 PV, +20 % de daño mientras siga en pie.

Tres consejos para jugarlo

  1. Cierra la distancia con un plan. Provocación exige una línea recta y la Ira exige contacto: colócate primero, lanza después, y guarda PM para no acabar el turno al descubierto.
  2. Relanza la Ira a tiempo. Vuelve al cuarto turno: si el rival está fuera de contacto, lánzala igualmente al vacío, conservas el multiplicador.
  3. Respeta sus debilidades. La distancia (un Arcanista que retrocede), las reducciones de PM (el Rugido del Bruto) y las trampas invisibles de la Sombra son lo que derrota a un Guerrero. Anclaje te mantiene en tu sitio frente a los empujones y atracciones del Relojero y del Artificiero.

¿Y el jefe de la semana?

El Guerrero también es una buena elección contra la Matriarca, el jefe que abre el lunes 12 de octubre: Coraza y Anclaje sirven bien ahí. Repasamos sus hechizos en nuestro artículo sobre la Matriarca.

Lo esencial

  • Jean Phil es un aspecto raro del Guerrero: sin arma, con sus propios golpes y una bonificación de +3 % sobre la comisión en combates con apuesta.
  • Se consigue del 1 al 31 de octubre de 2026, con un 1 % de probabilidad por victoria en un duelo o 2 contra 2 clasificatorio con apuesta, con una cuenta.
  • No cambia ningún hechizo: para jugar bien con el Guerrero, lo que cuenta es la guía, no el aspecto.

Para ver el evento, abre Solwaris y haz clic en su insignia en el menú.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue el aspecto Jean Phil en Solwaris?

Ganando un duelo o un 2 contra 2 clasificatorio con apuesta, con una cuenta, entre el 1 y el 31 de octubre de 2026. Cada victoria da un 1 % de probabilidad de recibirlo, sea cual sea la apuesta. Una derrota, un duelo sin apuesta, el entrenamiento y los combates contra monstruos no cuentan.

¿Qué cambia el aspecto Jean Phil?

Nada de los hechizos ni de las cifras del Guerrero. Equipado, guarda el arma: lucha a puño limpio, con sus propios golpes, jab, directo, gancho y uppercut. Como cualquier objeto de rareza rara, reduce un 3 % la comisión sobre las ganancias en combates con apuesta.

¿Qué pasa con Jean Phil después del 31 de octubre?

Ya no hay sorteo, pero el aspecto se queda con quienes lo han conseguido. No está ni en los cristales, ni en el pase, ni en la tienda.

¿Puede un invitado conseguir a Jean Phil?

No, hace falta una cuenta, que es gratuita. Una vez que tienes el aspecto, ya no hay más sorteos para ti.

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