Jean Phil, l’apparence de l’événement d’octobre : comment la trouver, comment jouer le Guerrier
Jusqu’au 31 octobre 2026, Solwaris propose une apparence d’événement pour le Guerrier : Jean Phil, un boxeur sans arme, inspiré d’un mème. Voici ce qu’elle change, comment elle se trouve, ce que montre la fenêtre de l’événement, et de quoi bien jouer le Guerrier.

Pour octobre 2026, Solwaris propose un événement autour de Jean Phil : une apparence de rareté rare pour le Guerrier, un boxeur en veston de tweed, inspiré d’un mème. Cet article dit tout ce que le jeu en dit : ce que l’apparence change, comment on la trouve, ce que montre la fenêtre de l’événement. Et comme une apparence ne remplace pas le jeu, la deuxième moitié est consacrée au Guerrier.
Ce que change Jean Phil
Une apparence est un habillage : elle ne modifie ni les sorts ni les chiffres du Guerrier. Jean Phil a deux particularités.
- Sans arme : équipé, il range l’arme et se bat à mains nues.
- Ses propres coups : jab, direct, crochet, uppercut. Les sorts restent les mêmes ; seuls les gestes changent.
Comme tout objet, l’apparence porte un bonus : le jeu l’affiche « +3 % de gains », avec l’explication « équipé, cet objet réduit la commission sur vos gains en combat à mise ». C’est une règle des combats à mise, expliquée dans la page Économie du guide : le bonus ne joue qu’en combat à mise, pas en duel libre ni à l’entraînement.
Comment la trouver
La règle tient en quatre lignes, et elle est la même pour tout le monde :
- il faut gagner un duel ou un 2 contre 2 classé à mise : seul le vainqueur tire ;
- chaque victoire donne 1 % de chance, quelle que soit la mise ;
- il faut un compte (un invité ne reçoit rien) ;
- la période court du 1er au 31 octobre 2026 (heure du jeu, UTC+2).
Rien d’autre ne compte : ni une défaite, ni un duel sans mise, ni l’entraînement, ni un combat de boss. Une fois l’apparence obtenue, il n’y a plus de tirage. Après l’événement, elle reste à ceux qui l’ont, et elle n’est ni dans les cristaux, ni dans la boutique, ni dans le passe.
Le badge et la fenêtre de l’événement
Pendant l’événement, un badge apparaît sur la scène du menu, sous le bandeau de ligue : un médaillon de cristal avec le buste de la récompense, un ruban « Événement » et le temps restant (« 18 j », puis « 3 j 4 h », puis en heures et minutes le dernier jour). Un clic ouvre la fenêtre de l’événement :
- le titre « Jean Phil débarque », la rareté, et un compte à rebours en jours, heures et minutes, avec la date de fin (31/10) ;
- la récompense en trois puces : sans arme, ses propres coups, son bonus ;
- « Comment ça marche » en trois étapes : lancer un duel ou un 2 contre 2 à mise, gagner, et le taux de chance ;
- votre état (« Pas encore obtenue », « Obtenue », ou l’invitation à créer un compte) et la liste des joueurs qui l’ont déjà trouvée.
Le badge disparaît à la fin de l’événement. Une fois la récompense en poche, il affiche « Obtenue ».
Jouer le Guerrier
Que vous la portiez ou non, Jean Phil ne joue pas à votre place. Le Guerrier est une classe de mêlée qui encaisse : 940 PV, 12 PA et 6 PM, et une Cuirasse qui réduit de 16 % tous les dégâts subis. Rien de subtil, mais ça tient debout, à condition de savoir enchaîner. Le profil complet est dans le guide du Guerrier.

Les sorts qui font son jeu
- Fente (4 PA) : un coup balayé sur la case collée à vous et ses deux voisines. Chaque coup qui touche vous donne 18 points d’armure pendant 2 tours.
- Colère du Guerrier (7 PA) : 85 à 110 dégâts au contact, avec 3 tours de relance. Relancée le tour même où elle revient, elle frappe ×2, puis jusqu’à ×3 au plus si vous enchaînez.
- Provocation (3 PA) : en ligne droite uniquement, elle attire l’ennemi collé à vous et réduit ses dégâts de 15 % à son prochain tour.
- Bond du Guerrier (4 PA) : un saut de 2 à 5 cases sur une case libre, sans PM.
- Cri de guerre (3 PA) : +30 % de dégâts pendant ce tour et le suivant.
- Rempart (3 PA) : 70 points d’armure et 30 % de résistance pendant 2 tours.
- Ancrage (2 PA) : rien ne peut vous déplacer jusqu’à votre prochain tour.
- Bannière de guerre (4 PA) : une bannière de 100 PV, +20 % de dégâts tant qu’elle tient.
Trois conseils pour le jouer
- Fermez la distance avec un plan. Provocation exige une ligne droite et la Colère exige le contact : placez-vous d’abord, lancez ensuite, et gardez des PM pour ne pas finir à découvert.
- Relancez la Colère à l’heure. Elle revient au quatrième tour : si l’adversaire est hors de contact, lancez-la quand même dans le vide, vous gardez le multiplicateur.
- Respectez ses faiblesses. La distance (un Arcaniste qui recule), les retraits de PM (le Rugissement de la Brute) et les pièges invisibles de l’Ombre sont ce qui bat un Guerrier. Ancrage vous garde en place face aux poussées et aux attirances de l’Horloger et de l’Artificier.
Et le boss de la semaine ?
Le Guerrier est aussi un bon choix contre la Matriarche, le boss qui ouvre le lundi 12 octobre : Cuirasse et Ancrage y servent bien. Nous détaillons ses sorts dans notre article sur la Matriarche.
À retenir
- Jean Phil est une apparence rare du Guerrier : sans arme, avec ses propres coups, et un bonus de +3 % sur la commission des combats à mise.
- Elle se trouve du 1er au 31 octobre 2026, avec 1 % de chance par victoire en duel ou 2 contre 2 classé à mise, avec un compte.
- Elle ne change aucun sort : pour bien jouer le Guerrier, c’est le guide qui compte, pas l’apparence.
Pour voir l’événement, lancez Solwaris et cliquez sur son badge dans le menu.

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Questions fréquentes
Comment obtenir l’apparence Jean Phil dans Solwaris ?
En gagnant un duel ou un 2 contre 2 classé à mise, avec un compte, entre le 1er et le 31 octobre 2026. Chaque victoire donne 1 % de chance de la recevoir, quelle que soit la mise. Une défaite, un duel sans mise, l’entraînement et les combats de monstres ne comptent pas.
Que change l’apparence Jean Phil ?
Elle ne change rien aux sorts ni aux chiffres du Guerrier. Équipée, elle range son arme : il se bat à mains nues, avec ses propres gestes, jab, direct, crochet et uppercut. Comme tout objet de rareté rare, elle réduit de 3 % la commission des gains en combat à mise.
Que devient Jean Phil après le 31 octobre ?
Il n’y a plus de tirage, mais l’apparence reste à ceux qui l’ont obtenue. Elle n’est ni dans les cristaux, ni dans le passe, ni dans la boutique.
Un invité peut-il obtenir Jean Phil ?
Non, il faut un compte, gratuit. Une fois l’apparence obtenue, il n’y a plus de tirage pour vous.



