La Matriarche, boss de la semaine : ses sorts, ses paliers et comment la battre
Le lundi 12 octobre 2026, une nouvelle reine prend l’affiche du boss de la semaine dans Solwaris : la Matriarche. Elle bondit, pond des œufs, crache de l’acide et se soigne en dévorant ses petits. Voici ses sorts, ses paliers, son arène, et de quoi la battre seul, à deux ou à trois.

Chaque semaine, Solwaris change de boss. Après l’Archimage, puis le Forgeron et la Vigie, c’est la Matriarche qui s’installe à partir du lundi 12 octobre 2026. C’est un monstre de corps à corps, très résistant et très mobile, qui ne laisse jamais vos héros en paix. Cet article résume ce qu’il faut savoir avant de la rencontrer. Le détail complet, sort par sort, est dans le guide de la Matriarche.
Le principe du combat de boss reste celui de Solwaris : un plateau, des PA et des PM, de la ligne de vue. Si vous n’avez jamais joué contre un boss, notre présentation du jeu coop explique comment fonctionnent les groupes.
Qui est la Matriarche, et où se bat-on ?
L’arène s’appelle le Nid : un cratère-ruche au-dessus d’un lac d’acide. En haut, la chambre de ponte ; au centre, une fosse que contourne un anneau ; sur les côtés, deux îlots reliés par des ponts ; en bas, le rebord où commencent vos héros. Sept bouches d’acide, les geysers, tiennent les passages.

Ses chiffres tiennent en quelques lignes :
- 10 000 PV, que vous soyez seul, à deux ou à trois ;
- 30 % de résistance permanente : sa chitine ;
- 14 PA et 5 PM par tour, et un Bond de 5 cases : elle vient au contact ;
- aucun sort de dégâts à distance : sa seule vraie attaque est la Griffe.
Le combat dure au plus 50 tours, et c’est le total des dégâts infligés à la Matriarche qui compte, gagné ou perdu.
Ses sorts
| Sort | PA | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Griffe | 4 | 100 à 125 dégâts au contact. Deux fois par tour, jamais deux fois la même cible |
| Bond | 3 | Saute sur une case libre en vue (2 à 5 cases). À l’atterrissage, les 8 cases autour d’elle prennent 35 à 50 dégâts et sont repoussées de 2 cases |
| Crachat acide | 3 | Une flaque en croix (5 cases), jusqu’à 6 cases : poison de 22 à 28 dégâts au début de vos 3 tours suivants |
| Ruée | 2 | +3 PM tout de suite |
| Mue | 3 | +35 % de résistance jusqu’à son prochain tour |
| Ponte | 3 | Pond 2 œufs autour d’elle, 3 aux paliers suivants |
| Dévorer | 2 | Mange un rejeton collé à elle et récupère 300 PV |
Chaque sort a un temps de relance : le Bond, le Crachat, la Ruée, la Ponte et Dévorer reviennent un tour sur deux, la Mue un tour sur trois. La flaque d’acide reste 3 tours et empoisonne quiconque s’y trouve à l’impact, y entre ou la traverse. Le poison ne s’empile pas : y retourner le rafraîchit seulement.
Les œufs, les rejetons et le Nid
C’est le cœur de son jeu. Elle commence avec 2 œufs déjà pondus. Un œuf n’a que 60 à 80 PV selon la taille du groupe et éclot au début de son deuxième tour suivant : il devient un rejeton de 110 à 170 PV, qui mord pour 26 à 34 dégâts.
Chaque morsure pose un Parasite. Au troisième, le héros est immobilisé : plus aucun PM à son tour suivant. Et près de leur mère (2 cases), les rejetons frappent 30 % plus fort.
Les cases collées à un œuf forment le Nid : un héros qui y finit son tour est englué et perd 2 PM au suivant. Brisez l’œuf, et le nid disparaît avec lui. Autre piège : un rejeton qu’on laisse vivre est un soin de 300 PV pour elle, quand elle le dévore.
Les geysers : l’arme des héros
Elle a un point faible, son propre décor. À partir de son deuxième tour, puis un tour sur deux, deux geysers bouillonnent : leurs neuf cases battent en vert. Au tour suivant de la Matriarche, ils jaillissent : 140 à 170 dégâts à tout ce qui s’y trouve, vos héros, ses œufs, ses rejetons… et elle, qui subit 50 % de dégâts en plus, l’acide rongeant sa chitine.

La bonne idée est donc d’emmener la Matriarche là où l’acide va jaillir, et de n’y être pas soi-même. Les dégâts des geysers à la Matriarche comptent pour le classement.
Ses paliers
Quand ses PV passent sous 66 %, puis sous 33 %, elle franchit un palier et rugit : tous vos héros sont repoussés de 2 cases.
| Palier | PV restants | Ce qui change |
|---|---|---|
| La Couvée | 66 à 100 % | 2 œufs par Ponte, Bond un tour sur deux, 2 geysers tous les 2 tours |
| Frénésie | 33 à 66 % | 3 œufs par Ponte, Bond à chaque tour, 3 geysers |
| Reine affamée | moins de 33 % | Éclosion dès son tour suivant, +2 PM par tour, Dévorer rend 450 PV, jusqu’à 8 rejetons, 3 geysers à chacun de ses tours |

Gardez vos gros sorts pour le début du palier, quand elle vient d’être repoussée loin de vous, et ne vous précipitez pas pour la finir : la Reine affamée est le palier le plus dangereux, pas le plus facile.
La battre seul, à deux ou à trois
- Seul : les œufs n’ont que 60 PV et les rejetons 110, un sort suffit souvent pour un œuf. Sa Griffe ne frappe jamais deux fois le même héros par tour, donc seul, vous n’en prenez qu’une. Restez mobile et attirez-la vers un geyser qui bouillonne.
- À deux : ses deux Griffes trouvent chacune une cible. Partagez le travail : l’un brise les œufs et écarte les rejetons, l’autre la tient occupée et la mène vers les geysers.
- À trois : œufs à 80 PV et rejetons à 170 PV, la couvée devient une vraie menace. Écartez-vous contre le Bond et le Crachat, et gardez toujours un héros libre pour les œufs.
Un conseil par classe
- Guerrier : la Cuirasse réduit de 16 % tous les dégâts reçus, et Ancrage vous empêche d’être déplacé, même par son atterrissage. Provocation, lancée en ligne droite, l’attire jusqu’à vous : choisissez une case au bord d’un geyser.
- Brute : Séisme attire tout ce qui est dans sa croix de 2 cases vers le centre, de quoi la tirer dans l’acide. Piétinement frappe tout ce qui est à 2 cases ou moins, œufs compris.
- Arcaniste : Explosion et Comète touchent plusieurs cibles à la fois, donc plusieurs œufs. Saut dimensionnel (2 PA) vous sort du Nid sans dépenser de PM.
- Ombre : Venin insidieux la ronge pendant 2 tours, et la Dague rapide frappe 35 % plus fort sur une cible empoisonnée. Posez vos pièges sur le chemin des rejetons.
- Horloger : Renversement la projette de l’autre côté de vous, à la même distance : placez-vous entre elle et un geyser.
- Artificier : Bourrade la pousse de 3 cases, droit dans l’acide, ou la rapproche d’un geyser.
Les erreurs qui coûtent cher
- Laisser éclore les œufs. Chaque œuf ignoré devient un rejeton qui mord, parasite et nourrit sa mère.
- Finir son tour dans le Nid : 2 PM de moins, souvent le tour où elle vous rattrape.
- Traverser une flaque : passer dedans suffit pour être empoisonné trois tours.
- Rester sur un geyser qui bouillonne.
- Frapper sous la Mue. Brisez plutôt un œuf, et gardez le gros coup pour le tour suivant.
Jouer contre elle
Le boss gratuit se joue contre la Matriarche à partir du 12 octobre, seul, en duo ou en trio : c’est le meilleur moyen d’apprendre ses temps sans rien dépenser. Il existe aussi une version payante du boss de la semaine, avec son classement et sa cagnotte, réservée aux comptes liés à un wallet, avec une entrée de 0,50 USDC par joueur et par combat ; ses règles complètes sont dans la page Butin.
Dans le menu de Solwaris, passez le sélecteur sur PvE, choisissez Solo, Duo ou Trio, et lancez le combat. Les réponses aux questions les plus fréquentes sont dans le guide de la Matriarche.

Six classes. Un duel. Votre stratégie.
Choisissez votre héros, placez-vous, et battez un autre joueur ou une IA au tour par tour. Aucune installation : ça se joue ici, maintenant.
Questions fréquentes
Quand la Matriarche devient-elle le boss de la semaine ?
Le lundi 12 octobre 2026, à minuit (UTC+2). Elle reste à l’affiche jusqu’à l’ouverture du boss suivant, qui change toujours un lundi. Le boss gratuit et la version payante se jouent alors contre elle.
Combien de points de vie a la Matriarche ?
10 000, que vous soyez seul, à deux ou à trois, avec 30 % de résistance permanente. Seuls ses œufs et ses rejetons deviennent plus solides quand le groupe grandit.
Comment battre la Matriarche ?
Brisez ses œufs avant l’éclosion, ne restez pas groupés, ne finissez pas votre tour dans le Nid, et poussez-la dans les geysers d’acide, qui la blessent plus que vous. Seuls les dégâts infligés à elle comptent pour le classement.
Peut-on s’entraîner contre la Matriarche gratuitement ?
Oui. Le boss gratuit se joue contre elle sans rien payer, seul, en duo ou en trio. La version payante du boss de la semaine demande un compte lié à un wallet, et une entrée de 0,50 USDC par joueur et par combat.



