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Die Matriarchin, Boss der Woche: Zauber, Stufen und wie du sie besiegst

Am Montag, dem 12. Oktober 2026, übernimmt in Solwaris eine neue Königin als Boss der Woche: die Matriarchin. Sie springt, legt Eier, spuckt Säure und heilt sich, indem sie ihren Nachwuchs frisst. Hier findest du ihre Zauber, ihre Stufen, ihre Arena und alles, was du brauchst, um sie allein, zu zweit oder zu dritt zu besiegen.

Von Das Solwaris-Team · · 6 Min. Lesezeit

Drei Helden rücken im Nest vor, einem grünen Krater zwischen violetten Felsen, auf die Matriarchin, ihre Eier und einen Brutling zu
Aufnahme aus Solwaris: drei Helden vor der Matriarchin, ihren Eiern und einem Brutling im Nest.

Jede Woche wechselt Solwaris den Boss. Nach dem Erzmagier und danach dem Schmied und der Wächterin zieht ab Montag, dem 12. Oktober 2026, die Matriarchin ein. Sie ist ein Nahkampfmonster, sehr zäh und sehr beweglich, und sie lässt deine Helden nie in Ruhe. Dieser Artikel fasst zusammen, was du vor der Begegnung wissen solltest. Alle Einzelheiten, Zauber für Zauber, stehen im Guide zur Matriarchin.

Der Bosskampf folgt den Grundlagen von Solwaris: ein Spielfeld, AP und MP, Sichtlinie. Wenn du noch nie gegen einen Boss gespielt hast, erklärt unsere Einführung in den Koop-Kampf, wie Gruppen funktionieren.

Wer ist die Matriarchin, und wo wird gekämpft?

Die Arena heißt das Nest: ein Bienenstock-Krater über einem Säuresee. Oben liegt die Brutkammer, in der Mitte eine Grube mit einem Ring drumherum, an den Seiten zwei Inseln mit Brücken, unten der Rand, an dem deine Helden starten. Sieben Säureschlote, die Geysire, halten die Durchgänge besetzt.

Das Nest von oben: oben die Brutkammer, in der Mitte die Grube, die drei Helden am unteren Rand
Das Nest: die Brutkammer, die zentrale Grube und die Geysire.

Ihre Werte passen in wenige Zeilen:

  • 10.000 HP, egal ob du allein, zu zweit oder zu dritt spielst;
  • 30 % dauerhafte Resistenz: ihr Chitinpanzer;
  • 14 AP und 5 MP pro Zug und ein Sprung über 5 Felder: Sie kommt zu dir;
  • kein Fernkampf-Schadenszauber: Ihr einziger echter Angriff ist die Klaue.

Der Kampf dauert höchstens 50 Züge, und es zählt der gesamte Schaden an der Matriarchin, ob du gewinnst oder verlierst.

Ihre Zauber

ZauberAPWas er tut
Klaue4100 bis 125 Schaden im Nahkampf. Zweimal pro Zug, nie zweimal auf dasselbe Ziel
Sprung3Springt auf ein freies Feld in Sichtweite (2 bis 5 Felder). Bei der Landung erleiden die 8 Felder um sie 35 bis 50 Schaden und werden 2 Felder zurückgestoßen
Säurespucke3Eine kreuzförmige Pfütze (5 Felder), bis zu 6 Felder weit: Gift mit 22 bis 28 Schaden zu Beginn deiner nächsten 3 Züge
Ansturm2Sofort +3 MP
Häutung3+35 % Resistenz bis zu ihrem nächsten Zug
Eiablage3Legt 2 Eier um sich herum, 3 in den späteren Stufen
Verschlingen2Frisst einen Brutling neben sich und erhält 300 HP zurück

Jeder Zauber hat eine Abklingzeit: Sprung, Säurespucke, Ansturm, Eiablage und Verschlingen kehren jeden zweiten Zug zurück, die Häutung jeden dritten. Die Säurepfütze bleibt 3 Züge und vergiftet jeden, der beim Einschlag darin steht, hineintritt oder sie durchquert. Das Gift stapelt sich nicht: Erneut hineinzulaufen frischt es nur auf.

Eier, Brutlinge und das Nest

Das ist das Herz ihres Spiels. Sie beginnt mit 2 Eiern, die schon gelegt sind. Ein Ei hat je nach Gruppengröße nur 60 bis 80 HP und schlüpft zu Beginn ihres zweiten Zugs nach dem Legen: Es wird zu einem Brutling mit 110 bis 170 HP, der für 26 bis 34 Schaden zubeißt.

Jeder Biss setzt einen Parasiten. Beim dritten ist der Held bewegungsunfähig: keine MP in seinem nächsten Zug. Und in 2 Feldern Entfernung zu ihrer Mutter schlagen Brutlinge 30 % härter zu.

Die Felder neben einem Ei bilden das Nest: Ein Held, der dort seinen Zug beendet, ist verklebt und verliert im nächsten 2 MP. Zerstörst du das Ei, verschwindet das Nest mit ihm. Eine weitere Falle: Ein Brutling, den du leben lässt, ist für sie eine Heilung von 300 HP, wenn sie ihn verschlingt.

Die Geysire: die Waffe der Helden

Sie hat eine Schwäche, ihre eigene Kulisse. Ab ihrem zweiten Zug, dann jeden zweiten Zug, beginnen zwei Geysire zu brodeln: Ihre neun Felder pulsieren grün. Im nächsten Zug der Matriarchin brechen sie aus: 140 bis 170 Schaden an allem, was dort steht, an deinen Helden, ihren Eiern, ihren Brutlingen … und an ihr selbst, die 50 % mehr Schaden erleidet, weil die Säure ihren Chitinpanzer zerfrisst.

Zwei grüne Geysirzonen leuchten auf dem Spielfeld, die Matriarchin und ein Held stehen darin
Die Vorwarnung: Die grünen Felder brechen im nächsten Zug der Matriarchin aus.

Die gute Idee ist, die Matriarchin dorthin zu locken, wo die Säure gleich ausbricht, und selbst nicht dort zu stehen. Der Geysirschaden an der Matriarchin zählt für die Rangliste.

Ihre Stufen

Fallen ihre HP unter 66 %, dann unter 33 %, steigt sie eine Stufe auf und brüllt: Alle deine Helden werden 2 Felder zurückgestoßen.

StufeHP übrigWas sich ändert
Die Brut66 bis 100 %2 Eier pro Eiablage, Sprung jeden zweiten Zug, 2 Geysire alle 2 Züge
Raserei33 bis 66 %3 Eier pro Eiablage, Sprung in jedem Zug, 3 Geysire
Hungrige Königinunter 33 %Schlüpfen schon in ihrem nächsten Zug, +2 MP pro Zug, Verschlingen heilt 450 HP, bis zu 8 Brutlinge, 3 Geysire in jedem ihrer Züge
Unter 66 % ihrer HP brüllt die Matriarchin: Die drei Helden werden zwei Felder zurückgestoßen
Die Stufe Raserei: Das Gebrüll stößt die Helden zurück.

Spar dir deine großen Zauber für den Beginn einer Stufe auf, wenn sie gerade von dir weggestoßen wurde, und beeil dich nicht, sie zu erledigen: Die Hungrige Königin ist die gefährlichste Stufe, nicht die leichteste.

Allein, zu zweit oder zu dritt

  • Allein: Eier haben nur 60 HP und Brutlinge 110, oft reicht ein Zauber für ein Ei. Ihre Klaue trifft denselben Helden nie zweimal pro Zug, allein steckst du also nur eine ein. Bleib beweglich und lock sie zu einem brodelnden Geysir.
  • Zu zweit: Ihre beiden Klauen finden je ein Ziel. Teilt die Arbeit: Einer zerstört die Eier und hält die Brutlinge fern, der andere beschäftigt sie und führt sie zu den Geysiren.
  • Zu dritt: Eier mit 80 HP und Brutlinge mit 170 HP, die Brut wird zur echten Gefahr. Verteilt euch gegen Sprung und Spucke und haltet immer einen Helden frei für die Eier.

Ein Tipp pro Klasse

  • Krieger: Der Kürass senkt jeden erlittenen Schaden um 16 %, und die Verankerung verhindert, dass du verschoben wirst, auch von ihrer Landung. Spott, in gerader Linie gewirkt, zieht sie zu dir: Wähle ein Feld am Rand eines brodelnden Geysirs.
  • Raufbold: Das Beben zieht alles in seinem Kreuz von 2 Feldern zur Mitte, damit kannst du sie in die Säure ziehen. Trampeln trifft alles im Umkreis von 2 Feldern, Eier eingeschlossen.
  • Arkanist: Explosion und Komet treffen mehrere Ziele auf einmal, also mehrere Eier. Der Dimensionssprung (2 AP) bringt dich ohne MP-Verbrauch aus dem Nest.
  • Schatten: Schleichendes Gift zehrt 2 Züge lang an ihr, und der Schnelle Dolch schlägt auf ein vergiftetes Ziel 35 % härter zu. Leg deine Fallen auf den Weg der Brutlinge.
  • Uhrmacher: Die Umkehr schleudert sie auf die andere Seite von dir, in gleicher Entfernung: Stell dich zwischen sie und einen Geysir.
  • Sprengmeister: Der Stoß schiebt sie um 3 Felder, direkt in die Säure, oder näher an einen Geysir.

Die teuersten Fehler

  1. Die Eier schlüpfen lassen. Jedes ignorierte Ei wird zu einem Brutling, der beißt, Parasiten setzt und seine Mutter nährt.
  2. Den Zug im Nest beenden: 2 MP weniger, oft der Zug, in dem sie dich einholt.
  3. Eine Pfütze durchqueren: Schon das Hindurchlaufen reicht, um drei Züge lang vergiftet zu sein.
  4. Auf einem brodelnden Geysir stehen bleiben.
  5. Unter der Häutung angreifen. Zerstöre lieber ein Ei und spar den großen Schlag für den nächsten Zug.

Gegen sie spielen

Der kostenlose Boss wird ab dem 12. Oktober gegen die Matriarchin gespielt, allein, zu zweit oder zu dritt: der beste Weg, ihren Rhythmus zu lernen, ohne etwas auszugeben. Es gibt auch eine Bezahlversion des Bosses der Woche mit eigener Rangliste und eigenem Preistopf, nur für Konten mit verknüpftem Wallet und mit 0,50 USDC Einsatz pro Spieler und Kampf; ihre vollständigen Regeln stehen auf der Seite Beute.

Stelle im Menü von Solwaris den Wähler auf PvE, wähle Solo, Duo oder Trio und starte den Kampf. Antworten auf die häufigsten Fragen findest du im Guide zur Matriarchin.

Die sechs Helden von Solwaris in der Arena

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Häufige Fragen

Wann wird die Matriarchin zum Boss der Woche?

Am Montag, dem 12. Oktober 2026, um Mitternacht (UTC+2). Sie bleibt, bis der nächste Boss startet, und der wechselt immer an einem Montag. Der kostenlose Boss und die Bezahlversion spielst du dann gegen sie.

Wie viele Lebenspunkte hat die Matriarchin?

10.000, egal ob du allein, zu zweit oder zu dritt spielst, dazu 30 % dauerhafte Resistenz. Nur ihre Eier und Brutlinge werden zäher, wenn die Gruppe wächst.

Wie besiegt man die Matriarchin?

Zerstöre ihre Eier, bevor sie schlüpfen, bleib nicht dicht bei deinen Mitspielern, beende deinen Zug nicht im Nest und stoße sie in die Säuregeysire, die ihr mehr schaden als dir. Für die Rangliste zählt nur der Schaden an ihr.

Kann man gratis gegen die Matriarchin üben?

Ja. Der kostenlose Boss wird ohne Kosten gegen sie gespielt, allein, zu zweit oder zu dritt. Die Bezahlversion des Bosses der Woche braucht ein Konto mit verknüpftem Wallet und kostet 0,50 USDC Einsatz pro Spieler und Kampf.

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