Strategiespiel ohne Pay to Win: wie man es erkennt und welche man wählt
Pay to Win ist der Moment, in dem Geld die Partie für dich entscheidet. Hier sind eine genaue Definition, eine Methode, es zu erkennen, bevor du Stunden darin versenkst, Strategiespiele, die es vermeiden, und was Solwaris genau verkauft.

Jeder Strategiespieler kennt die Szene: eine gut geführte Partie, ein solider Plan, und gegenüber ein Gegner, der Einheiten aufstellt, die man ohne Bezahlen nicht bekommt. Die Niederlage hat nichts gelehrt, außer dass die Kreditkarte ein besserer General war als du. Wer ein Strategiespiel ohne Pay to Win sucht, sucht das Gegenteil: ein Spiel, in dem man verliert, weil der andere besser gespielt hat.
Dazu muss man allerdings wissen, was „Pay to Win“ genau bedeutet. Das Wort wird oft leichtfertig für jedes Spiel mit einem Shop verwendet. Es verdient eine genauere Definition.
Pay to Win: eine genaue Definition
Von Pay to Win spricht man, wenn Geld einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Spielern kauft: bessere Waffen, Werte, Ressourcen oder Gegenstände, die man anders nicht bekommt. Umgekehrt sind rein kosmetische Käufe (Skins, Animationen, Dekorationen) kein Pay to Win: Sie ändern das Aussehen, nicht das Ergebnis.
Zwischen diesen beiden Polen gibt es mehrere Modelle, die man besser auseinanderhält:
| Was das Geld kauft | Beispiel | Pay to Win? |
|---|---|---|
| Skins ohne Wirkung | Die Gegenstände im Shop von Dota 2 | Nein |
| Das Spiel selbst, einmalig | XCOM 2, Into the Breach | Nein |
| Zusätzliche Inhalte (Erweiterungen) | Die Erweiterungen von Dominion Online | An sich nicht, solange die Partien ausgeglichen bleiben |
| Zeit (einen Bau beschleunigen) | Das Gold von Travian, die Diamanten von Forge of Empires | Ja, sobald man gegen andere Spieler antritt |
| Produktion oder Stärke | Die Produktionsboni von Travian | Ja |
| Eine Sammlung schneller | Die Kartenpacks von Hearthstone | Grauzone: Die Packs gibt es auch für Gold, das man im Spiel verdient, nur langsamer |
Die Trennlinie ist einfach: Zählt das, was ich kaufe, gegen den anderen Spieler? Wenn ja, ist es Pay to Win, egal wie es verpackt ist.
Das Lehrbuchbeispiel: Star Wars Battlefront II (2017)
Das meistzitierte Beispiel bleibt Star Wars Battlefront II von Electronic Arts im November 2017. Das Spiel wurde zum Vollpreis verkauft, doch seine kostenpflichtigen Lootboxen enthielten „Star Cards“, die je nach Seltenheit die Werte der Figuren erhöhten. Spieler rechneten aus, dass man Dutzende Spielstunden brauchte, um bestimmte Helden ohne Bezahlen freizuschalten, und die Wut erfasste die sozialen Netzwerke.
Am Tag vor dem offiziellen Start deaktivierte EA alle Käufe im Spiel. Das Studio stellte danach auf ein Modell um, das nur kosmetische Gegenstände verkauft. Über die Affäre wurde weit über die Fachpresse hinaus berichtet, bis in die Wirtschaftspresse.
Es ist kein Strategiespiel, aber die Lehre gilt für alle kompetitiven Genres.
Pay to Win erkennen, bevor du Zeit investierst
Pay to Win versteckt sich selten in der ersten Stunde. Es zeigt sich, wenn man beginnt, gegen weiter fortgeschrittene Spieler anzutreten. Ein paar Prüfungen, bevor du dich festlegst:
Ein weiterer Hinweis ist das Genre des Spiels. Persistente Welten (in denen man wochenlang eine Stadt aufbaut) verkaufen leicht Zeit. Spiele mit kurzen Partien, in denen jeder bei jeder Partie bei null anfängt, haben viel weniger zu verkaufen, ohne die Fairness zu zerstören. Wir haben dieses Raster auf eine Auswahl kostenloser Strategie-Browserspiele angewendet.
Strategiespiele, die Pay to Win vermeiden
Kostenlos, ohne etwas zu kaufen, das zählt
- Lichess: Schach, komplett kostenlos und werbefrei, getragen von einem gemeinnützigen Verein, der von Spenden lebt.
- Freeciv-web: der freie Civilization-Klon, im Browser. Freie Software, nichts zu kaufen.
- Advance Wars By Web: taktischer Krieg auf einer kostenlosen Fanseite, aktiv seit 2004.
Kostenlos, mit kosmetischem Shop
- Dota 2 (Valve): kein rundenbasiertes Spiel, aber ein oft genanntes Beispiel. Alle Helden sind kostenlos, und Valve hat von Anfang an angekündigt, dass der Shop nur kosmetische Gegenstände verkaufen würde, damit niemand einen Wettbewerbsvorteil kaufen kann.
Einmal bezahlt, ohne Shop, der das Spiel beeinflusst
Das älteste Modell ist auch das einfachste: Man kauft das Spiel (und manchmal inhaltliche Erweiterungen), und alle spielen nach denselben Regeln. XCOM 2, Into the Breach oder Heroes of Might and Magic III gehören in diese Kategorie. Bei einem Online-Duell stellt sich die Frage der Fairness dann nur zwischen Spielern, nicht zwischen Geldbörsen. Wenn dich das Duell reizt: Wir haben 1v1-Spiele online unter dem Gesichtspunkt der Fairness verglichen.
Das Modell von Solwaris, offen erklärt
Solwaris ist ein rundenbasiertes Taktikduell, kostenlos, im Browser. Da wir hier darüber sprechen, hier genau, was man bezahlt und was nicht, so wie es der Guide zur Wirtschaft beschreibt.
Was kostenlos ist: das ganze Spiel. Die 6 Klassen und ihre 48 Zauber, die gewerteten Duelle, die Ligen, das Training gegen die KI, der Zuschauermodus. Für das Konto genügt eine kostenlose Solana-Wallet, ohne Transaktion.
Was verkauft wird: kosmetische Gegenstände. Skins, (rein optische) Waffen und Auren sowie eine Premium-Leiste des Battle Pass. Die gewöhnlichen Gegenstände kauft man mit Waris, die man durchs Spielen verdient.
Was diese Gegenstände nicht ändern: den Kampf. Kein gekaufter Gegenstand verändert Schaden, Reichweiten, Aktions- oder Bewegungspunkte oder irgendetwas, das ein Duell entscheidet. Zwei Schatten, der eine mit legendärem Skin, der andere in seiner Startkleidung, haben genau dieselben Zauber und dieselben Werte.

Was gar nicht verkauft wird. Keine versteckten Chancen: Skins stammen aus Kristallen mit zufälligem Inhalt, aber jede Chance wird vor dem Öffnen veröffentlicht, und kein Skin macht dich stärker. Keine NFTs, kein Weiterverkauf von Gegenständen zwischen Spielern, und der Waris, der Token des Spiels, wird durch Spielen verdient und ist nicht handelbar. Und die Initiative (das Recht, zuerst zu ziehen) wird in einer Auktion mit Waris ausgespielt, nie mit echtem Geld.
Wir glauben, dass ein Duellspiel nur funktioniert, wenn der Verlierer sagen kann: „Er hat besser gespielt.“ Das ist die einzige Regel, die der Shop nicht anrühren darf.

Kurz gesagt: die Frage, die du stellen solltest
Bevor du dich in ein Strategiespiel stürzt, stell seinem Shop eine einzige Frage: „Wenn ich das kaufe, gewinne ich dann öfter?“ Lautet die Antwort nein, spiel mit ruhigem Gewissen. Lautet sie ja, oder tut der Shop alles, damit die Frage unscharf bleibt, weißt du schon, wer die knappen Partien gewinnen wird.

Ein rundenbasiertes Taktik-Duell, in Sekunden gestartet
Wähle deinen Helden, bring dich in Stellung und besiege einen anderen Spieler oder eine KI, Zug um Zug. Nichts zu installieren: Es läuft hier und jetzt.
Häufige Fragen
Was bedeutet Pay to Win?
Ein Spiel gilt als Pay to Win, wenn man mit Geld einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Spielern kaufen kann, zum Beispiel bessere Waffen, Werte oder Produktion. Rein kosmetische Käufe wie Skins gehören nicht dazu.
Wie erkennt man, ob ein Spiel Pay to Win ist?
Lies dir den Shop durch, bevor du spielst. Wenn Geld etwas kauft, das gegen andere Spieler zählt, etwa Stärke, Tempo oder Ressourcen, wird der Vorteil bezahlt. Prüfe auch, ob sich dieselben Gegenstände durchs Spielen erhalten lassen, und wie lange das dauert.
Welche Strategiespiele sind nicht Pay to Win?
Lichess, Freeciv-web und Advance Wars By Web sind kostenlos, ohne etwas zu kaufen, das in der Partie zählt. Dota 2 verkauft nur kosmetische Gegenstände. Einmal gekaufte Spiele wie XCOM 2 oder Into the Breach haben keinen Shop, der das Spiel beeinflusst.
Ist Solwaris Pay to Win?
Nein. Das ganze Spiel ist kostenlos spielbar, und kein gekaufter Gegenstand ändert Schaden, Reichweiten oder Aktionspunkte. Die Premium-Leiste des Battle Pass gibt zusätzliche Waris, die unter anderem bei der Initiative-Auktion eingesetzt werden.
SchattenMitteldistanz · Fallen / Glück
KriegerNahkampf · Angriff / Wächter
ArkanistFernkampf · Angriff / Heilung

