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NFT-Spiele – was sie versprachen, warum so viele enttäuscht haben und warum Solwaris keine hat

NFT-Spiele sollten den Spielern echtes Eigentum an ihren Gegenständen geben. Fünf Jahre nach der Welle von 2021 sind die Fakten hartnäckig: nutzlos gewordene Gegenstände, unter Kritik abgesagte Projekte, eingestellte Spiele. Hier liest du, was ein NFT-Spiel ist, wo es gehakt hat und warum wir uns entschieden haben, keins zu machen.

Von Das Solwaris-Team · · 6 Min. Lesezeit

Illustration: eine schwebende Insel mit einem großen violetten Kristall, aus dem Goldmünzen und Token strömen, fröhliche Figuren auf der einen und enttäuschte auf der anderen Seite neben einem rissigen Edelstein
Illustration von Solwaris: was NFT-Spiele versprachen und warum so viele enttäuschten.

2021 wurden NFT-Spiele als die Zukunft der Videospiele präsentiert: Gegenstände, die dir wirklich gehören, die du weiterverkaufen und vielleicht sogar von einem Spiel ins nächste mitnehmen kannst. Heute schreckt das Wort Spieler eher ab. Diese Ablehnung ist keine bloße Modeerscheinung: Sie stützt sich auf eine Reihe gut dokumentierter Fehlschläge. Dieser Artikel zieht ohne Dogma Bilanz, mit Quellen, und erklärt dann, warum Solwaris, unser taktisches Duellspiel, weder NFTs noch einen Token nutzt.

Was ist ein NFT-Spiel?

Ein NFT (Non-Fungible Token, „nicht austauschbarer Token“) ist ein einzigartiger Eintrag auf einer Blockchain, der bescheinigt, dass eine Adresse einen bestimmten digitalen Gegenstand besitzt. In einem Spiel kann das eine Figur sein, eine Waffe, eine Karte, ein Grundstück.

Der Unterschied zu einem klassischen Spielgegenstand liegt in drei Versprechen:

  1. Eigentum: Der Gegenstand gehört dir, nicht dem Publisher.
  2. Weiterverkauf: Du kannst ihn auf einem Marktplatz gegen Kryptowährung an einen anderen Spieler verkaufen.
  3. Interoperabilität: Der Gegenstand könnte eines Tages auch in anderen Spielen nützen.

Man muss zwei Dinge unterscheiden, die das Wort „NFT“ oft vermischt. Auf der einen Seite das Register: eine Blockchain, die festhält, wer was besitzt. Auf der anderen Seite der Gegenstand selbst: sein Bild, sein 3D-Modell, seine Wirkung im Spiel. Das Register überlebt alles, aber der Gegenstand existiert nur in dem Spiel, das ihn anzeigen und ihm eine Rolle geben kann. Ein Schwert-NFT schneidet außerhalb des Spiels, das es erschaffen hat, gar nichts.

In der Praxis braucht ein NFT-Spiel außerdem eine Krypto-Wallet, oft den Kauf einer Kryptowährung für die Transaktionsgebühren und ständige Wachsamkeit gegenüber gefälschten Websites und präparierten Links. Für viele Spieler reicht schon diese Einstiegshürde, um abzuwinken.

Auf dem Papier bleibt das Versprechen verlockend. In der Realität ist jedes dieser Versprechen an eine einfache Grenze gestoßen: Ein Spielgegenstand hat nur Wert, solange das Spiel existiert und Spieler ihn haben wollen.

Die Versprechen und die Fakten

Drei Versprechen von NFT-Spielen und die Fakten: Besitz, Ubisofts Digits, 2022 zusammen mit Ghost Recon Breakpoint eingestellt; Weiterverkauf, Axies SLP verliert 99,9 %; Interoperabilität, kein Gegenstand wechselt von einem großen Spiel in ein anderes
Die drei Versprechen der NFT-Spiele, und was davon übrig ist.

Eigentum schützt nicht vor der Einstellung. Ubisoft startete im Dezember 2021 seine Plattform Quartz und seine „Digits“, NFTs kosmetischer Gegenstände für Ghost Recon Breakpoint. Das letzte Digit erschien am 17. März 2022, und Anfang April 2022 kündigte Ubisoft das Ende der Updates für das Spiel an. Die Besitzer behielten ihre Gegenstände, aber diese ließen sich nicht in andere Spiele übertragen.

Weiterverkauf hängt von Käufern ab. In Axie Infinity, dem Spiel, das das Modell bekannt gemacht hat, war der Belohnungs-Token SLP im Mai 2021 auf seinem Höchststand 0,43 Dollar wert; bis Februar 2022 hatte er rund 94 % verloren, Ende Oktober 2026 waren es 99,9 %. Die Zahl der täglich aktiven Spieler fiel von einem Spitzenwert von 2,7 Millionen auf etwa 250.000 im April 2023. Die NFTs folgten: Laut Decrypt sank das Handelsvolumen der Axies von 754 Millionen Dollar im November 2021 auf 126 Millionen im Januar 2022. Ein Gegenstand oder ein Token ist nur so viel wert, wie ein anderer Spieler dafür zu zahlen bereit ist.

Balken zum Handelsvolumen der NFTs von Axie Infinity: 754 Millionen Dollar im November 2021, 301 Millionen im Dezember 2021 und 126 Millionen im Januar 2022
Das Handelsvolumen der NFTs von Axie Infinity, laut Decrypt in zwei Monaten durch sechs geteilt.

Interoperabilität ist nie wirklich gekommen. Die Gegenstände bleiben an das Spiel gebunden, das sie erschaffen hat: Das Beispiel der nicht übertragbaren Digits zeigt es deutlich.

Warum so viele NFT-Spiele enttäuscht haben

FaktDatumWas er zeigt
Valve verbietet auf Steam Blockchain-Spiele, die Kryptowährungen oder NFTs ausgeben oder handelbar machenOktober 2021, Regel gilt weiterhinDer größte PC-Shop lehnt diese Spiele ab
GSC Game World sagt jedes NFT-Projekt für S.T.A.L.K.E.R. 2 ab, am Tag nach der AnkündigungDezember 2021Die Spieler lehnen NFTs massiv ab
Ubisoft stellt die Digits von Ghost Recon Breakpoint einMärz–April 2022Ein NFT-Gegenstand stirbt mit seinem Spiel
Die Ronin-Bridge von Axie Infinity wird gehackt, Schaden etwa 625 Millionen DollarMärz 2022Die Blockchain bringt zusätzliche Sicherheitsrisiken
Nyan Heroes, ein Solana-Spiel, schließt mangels Finanzierung; sein Token hat etwa 98 % verlorenMai 2025Selbst ein lang erwartetes Spiel kann verschwinden
Axie Infinity stellt die SLP-Belohnungen im Ranglistenmodus ein, wegen der BotsJanuar 2026Belohnungen ziehen automatisiertes Farming an

Hinter diesen Fällen tauchen immer wieder drei Probleme auf:

  • Spekulation kommt vor dem Spiel. Wenn Spieler kommen, um weiterzuverkaufen, gehen sie, sobald die Preise fallen.
  • Geld schafft einen Vorteil. Sobald ein bezahlter Gegenstand die Siegchancen erhöht, wird das Spiel Pay-to-Win, und wer nicht zahlt, geht.
  • Bots und Farmen. Eine weiterverkaufbare Belohnung zieht diejenigen an, die das Spiel automatisieren, um sie abzuschöpfen, bis der Publisher die Belohnungen kappen muss.

Laut DappRadar ging die Aktivität im Blockchain-Gaming 2025 weiter zurück, von 5,8 Millionen täglich aktiven Wallets im ersten Quartal auf 4,66 Millionen im dritten, und mindestens rund zwanzig Krypto-Spiele haben in dem Jahr geschlossen oder die Blockchain verlassen.

Warum Solwaris keine NFTs nutzt

Solwaris ist ein rundenbasiertes Taktik-Duell 1 gegen 1, kostenlos im Browser. Wir haben eine einfache Entscheidung getroffen: keine NFTs. Der einzige Token, der Waris, wird durch Spielen verdient und muss zum Einstieg nicht gekauft werden. Hier ist, warum, und was das konkret ändert.

  • Nichts kaufen, um anzufangen. Die 6 Klassen, die gewerteten Ligen, das Training gegen die KI und der Zuschauermodus sind ohne Bezahlen zugänglich; eine kostenlose Wallet erstellt dein Konto, ohne Transaktion.
  • Skins sind interne Gegenstände. Sie stehen auf keiner Blockchain, lassen sich nicht zwischen Spielern weiterverkaufen, und es gibt keinen Zweitmarkt. Ein Teil davon lässt sich mit beim Spielen verdienten Waris oder über den Battle Pass freischalten.
  • Sie ändern keine Regel. Ein Skin, eine Waffe oder eine Aura verändert weder Schaden noch Reichweiten noch Aktionspunkte. Zwei Spieler mit derselben Klasse starten mit exakt denselben Werkzeugen.
  • Keine versteckten Chancen. Kristalle haben einen zufälligen Inhalt, aber jede Chance wird vor dem Öffnen veröffentlicht, und keiner verschafft einen Vorteil im Kampf.
  • Ein Token, den man erspielt, nicht kauft. Der Waris wird durch Spielen verdient, muss zum Einstieg nicht gekauft werden und ist nicht handelbar. Nichts, was du besitzt, ändert einen Kampf.

Diese Entscheidung hat ihren Preis: kein weiterverkaufbares „Eigentum“, kein Versprechen, beim Spielen zu verdienen. Aber genau das hält das Spiel übersichtlich. Was einen Kampf gewinnt, sind Reichweite, Sichtlinie, Positionierung und die Reihenfolge, in der du deine 12 AP ausgibst, nicht das, was du gekauft hast.

Solwaris ist ein junges Spiel mit einer kleinen Community; zu ruhigen Zeiten kannst du mit dem Training gegen die KI spielen, während du auf einen Gegner wartest.

Bevor du ein NFT-Spiel ausprobierst: fünf Fragen

  1. Macht das Spiel ohne NFTs Spaß? Wenn nicht, überlebt es keinen Preisverfall.
  2. Musst du ein NFT kaufen, um zu spielen? Eine bezahlte Eintrittskarte ist ein Warnsignal.
  3. Verschafft ein NFT einen Vorteil im Kampf? Wenn ja, ist es Pay-to-Win.
  4. Was wird aus deinen Gegenständen, wenn das Spiel schließt? Meist nicht mehr viel.
  5. Kannst du den Betrag ohne Reue verlieren? Wenn nicht, bleib bei kostenlosen Spielen.

Um das Geschäftsmodell zu verstehen, das viele dieser Spiele getragen hat, lies auch unseren Artikel Play to Earn – was ist das, und ist es Betrug? und unseren Vergleich der vier Arten von Play-to-Earn-Ökonomie, mit dem vollständigen SLP-Kursverlauf.

Ghost Recon Breakpoint ist eine Marke von Ubisoft, S.T.A.L.K.E.R. 2 von GSC Game World, Axie Infinity von Sky Mavis; Solwaris ist ein unabhängiges Spiel ohne Verbindung zu diesen Publishern.

Die sechs Helden von Solwaris in der Arena

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Häufige Fragen

Was ist ein NFT-Spiel?

Ein Spiel, bei dem bestimmte Gegenstände, Figuren, Grundstücke oder Karten als NFT auf einer Blockchain gespeichert sind. Der Spieler kann sie grundsätzlich außerhalb des Spiels auf einem Marktplatz weiterverkaufen, wodurch sie einen Preis bekommen, der steigt und fällt.

Warum haben NFT-Spiele einen schlechten Ruf?

Weil viele eher auf Spekulation als auf dem Spiel beruhten. Token und Gegenstände haben fast ihren gesamten Wert verloren, Projekte wurden aufgegeben, und mehrere Studios haben nach heftiger Kritik ihrer Spieler auf NFTs verzichtet, etwa GSC Game World bei Stalker 2.

Kann man ein NFT-Spiel kostenlos spielen?

Manche bieten einen kostenlosen Modus, aber Gewinne oder der volle Zugang sind oft denen vorbehalten, die NFTs kaufen. Lies immer, was der Gratismodus wirklich erlaubt, bevor du loslegst.

Nutzt Solwaris NFTs?

Nein. Solwaris hat keine NFTs. Sein einziger Token ist der Waris, den man durch Spielen verdient, zum Einstieg nicht kaufen muss und der nicht handelbar ist. Seine Skins sind Gegenstände innerhalb des Spiels, die nicht weiterverkauft werden können und weder Schaden noch Reichweiten noch irgendeine Regel ändern.

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