La economía de Solwaris
Esta página dice adónde va cada céntimo. Lo que cuesta un combate con apuesta, lo que cobra el ganador, lo que nos quedamos, lo que reduce nuestra parte y lo que no se compra. Las cifras que siguen son las del código, no una intención: la guía pasa por un banco de pruebas que las compara con los valores del juego en cada cambio.
En resumen
- Las apuestas — solo tres servidores: 1, 5 o 10 USDC. Los dos jugadores apuestan la misma suma, y el ganador se lleva el bote.
- La comisión — 25% de la apuesta, o sea un 12,5% del bote. En un duelo de 10 USDC, el ganador recibe 17,50 USDC de 20.
- Se reduce — los aspectos, armas y auras equipados la bajan hasta el 10% de la apuesta. Nunca tocan ni el daño ni los alcances.
- Ningún depósito — tus USDC se quedan en tu wallet. Firmas una autorización con tope, y no se cobra nada sin un combate que hayas pedido tú.
- Ni token, ni NFT — no hay nada que comprar para empezar, ni nada que revender. El juego completo se juega sin wallet.
Los combates con apuesta
Un servidor con apuesta empareja a dos jugadores que han elegido la misma cantidad. Las dos apuestas van a una dirección dedicada a ese combate, derivada solo para él: nunca entran en una caja común, y nadie — nosotros incluidos — puede moverlas a otro sitio que no sea el ganador.
Al final, el bote se reparte en una sola transacción: la parte del ganador, nuestra comisión y, si procede, la parte del padrino. Un combate en empate devuelve a cada uno su apuesta.
Lo que firmas, y nada más
Solwaris nunca custodia tus fondos. Firmas una autorización de cobro con tope (una delegación SPL en Solana), una sola vez, al hacer tu primera apuesta. El tope se elige automáticamente: 10, 25, 50 o 100 USDC según la apuesta, bastante amplio para encadenar sin volver a firmar, bastante ajustado para limitar lo que expones.
Esta autorización es revocable en cualquier momento desde tu wallet, y Solana rechaza cualquier cobro sin la firma del propietario. No se cobra nada sin un combate que hayas lanzado tú mismo.
La comisión, y adónde va
La comisión de base vale el 25% de la apuesta. Dicho de otro modo: sobre un bote de dos apuestas nos llevamos el 12,5%, y el ganador se va con el 87,5% del bote.
| Apuesta | Bote | Comisión | El ganador recibe |
|---|---|---|---|
| 1 USDC | 2 USDC | 0,25 | 1,75 USDC |
| 5 USDC | 10 USDC | 1,25 | 8,75 USDC |
| 10 USDC | 20 USDC | 2,50 | 17,50 USDC |
El redondeo va siempre a la baja en la comisión: cuando un reparto cae entre dos céntimos, el céntimo de más va al jugador, nunca a nosotros.
De esa comisión, y solo de ella, sale la parte del padrino. No se añade por encima: un jugador referido cobra exactamente lo mismo que un jugador sin padrino.
Los bonus: lo que reduce nuestra parte
Cada objeto equipado — un aspecto, un arma, un aura — reduce la comisión que se cobra sobre tus ganancias. Los tres se acumulan, hasta 15 puntos como máximo: la comisión baja entonces del 25% al 10% de la apuesta, y el ganador de un duelo de 10 USDC recibe 19 USDC en vez de 17,50.
| Rareza | Moneda | Aspecto | Arma | Aura | Bonus acumulado |
|---|---|---|---|---|---|
| Común | monedas | 8 000 | 6 500 | 5 000 | +5 % |
| Raro | USDC | 6 | 5 | 3 | +7,5 % |
| Épico | USDC | 18 | 14 | 9 | +11 % |
| Legendario | USDC | 49 | 39 | 25 | +15 % |
Digámoslo claro
Pagar mejora tus ganancias. No tu potencia: un objeto comprado no cambia ni el daño, ni los alcances, ni los puntos de acción, ni nada que decida un combate. Dos jugadores idénticos, uno en legendario y otro sin nada, tienen exactamente las mismas opciones de ganar — el primero solo se quedará con una parte algo mayor de lo que gane.
El primer punto de bonus sale barato, los últimos se pagan caros: equiparlo todo en legendario cuesta 113 USDC por clase, para 5 puntos menos de comisión que en común. Es una elección de comodidad, no un peaje.
Los referidos
Cada jugador tiene un código, en la pestaña Wallet de su ficha de cuenta. El padrino cobra el 5% de lo que gana su referido — es decir, de la apuesta que le quita a su rival — y esa parte se saca de nuestra comisión, y se paga en la misma transacción que la ganancia del vencedor.
Un referido que pierde no da nada: no ha ganado nada. El padrinazgo es definitivo y se fija una sola vez; no puedes ser tu propio padrino, ni desde un segundo perfil, ni desde la misma dirección de red.
El Pase de Combate
El pase tiene 50 niveles, que suben jugando — los desbloquea la XP de tus combates, no se compra nada nivel a nivel. La vía gratuita reparte una parte; la vía premium, a 30 USDC, abre el resto y, con efecto retroactivo, todos los que ya hayas alcanzado.
Lo que hay dentro: aspectos, armas y auras — varios de ellos retirados de la venta, que solo se consiguen por ahí — y monedas. Como todo lo demás, estos objetos dan un bonus de comisión y ninguna ventaja en combate.
La XP y las monedas de un combate
Cada combate en línea da XP, que sube tu nivel y el pase, y monedas, la moneda de los objetos comunes.
| Resultado | XP | Monedas |
|---|---|---|
| Victoria | 100 | 30 |
| Empate | 60 | 15 |
| Derrota | 40 | 8 |
| Abandono | 10 | 0 |
- Aguante — 3 XP por turno a partir del tercero, hasta 40, y hasta 10 monedas.
- Victoria limpia — 20 XP más si ganas con al menos el 60% de tus puntos de vida.
- Entrenamiento contra la IA — un 40% menos de XP, y ninguna moneda: el oro se gana en línea.
- Combate demasiado corto — por debajo de tres turnos, un combate no da ni XP ni monedas. La liga, en cambio, sí cuenta: abandonar no borra una derrota.
- Contra ti mismo — dos perfiles del mismo jugador, o dos conexiones de la misma dirección: el combate no da nada, por ninguno de los dos lados.
La subasta de iniciativa
Antes del primer turno, el azar designa a un jugador. El otro dispone de 5 segundos para comprarle el primer turno, en tramos de 100 monedas. Cada uno puede pujar más alto mientras corre el tiempo.
Cuando ya nadie sigue, el último pujador empieza — y paga él solo el precio alcanzado. Quien ha renunciado no paga nada. En el entrenamiento contra una IA no hay subasta: decide el azar, gratis.
Es un gasto de monedas, nunca de USDC: la iniciativa no se compra con dinero real.
Lo que Solwaris no hace
- Ningún token que comprar, ni que minar, ni que revender. La única moneda que entra y sale es el USDC.
- Ningún NFT, ninguna reventa de objetos entre jugadores, ningún mercado secundario.
- Ningún sorteo, ninguna caja, ninguna recompensa al azar: sabes lo que compras antes de pagar.
- Ninguna apuesta sobre los combates de otros. Solo apuestas en el tuyo, y el resultado se decide jugando.
- Ningún depósito, y por tanto ninguna retirada: no hay saldo que recuperar, tus USDC nunca han salido de tu wallet.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se lleva Solwaris de mis ganancias?
25% de la apuesta, o sea un 12,5% del bote. En un duelo de 10 USDC recibes 17,50 de 20. Los aspectos, armas y auras equipados bajan esa parte hasta el 10% de la apuesta, es decir 19 USDC en ese mismo duelo.
¿Hace falta depositar dinero para jugar a Solwaris?
No. El juego completo — las seis clases, las ligas clasificadas, el entrenamiento, el modo espectador — se juega sin wallet y sin un céntimo. Para los combates con apuesta, tus USDC se quedan en tu wallet: firmas una autorización de cobro con tope, revocable en cualquier momento, y no se cobra nada sin un combate que hayas lanzado tú.
¿Pagar da ventaja en combate?
No. Ningún objeto comprado cambia el daño, los alcances, los puntos de acción ni nada que decida un combate. Lo que cambian es la comisión que se lleva de tus ganancias: del 25% al 10% de la apuesta como mucho. Pagar mejora lo que te quedas, no tus opciones de ganar.
¿Cómo funciona la subasta de iniciativa?
El azar designa a un jugador y el otro tiene 5 segundos para comprarle el primer turno en tramos de 100 monedas. El último pujador empieza y paga él solo el precio alcanzado; quien renuncia no paga nada. Se paga con monedas ganadas jugando, nunca con USDC.
¿Qué da el Pase de Combate?
Cincuenta niveles de aspectos, armas, auras y monedas, desbloqueados con la XP de tus combates. La vía premium cuesta 30 USDC y abre los niveles reservados, incluidos los que ya has alcanzado. Varios de sus objetos no se consiguen en ningún otro sitio y, como todo lo demás, no dan ninguna ventaja en combate.
¿Qué cobra un padrino en Solwaris?
5% de lo que gana su referido, sacado de nuestra comisión y no añadido por encima. El referido cobra exactamente lo mismo que un jugador sin padrino, y un referido que pierde no da nada.
