Gölge yüz yüze bir alışverişi asla kazanmaz. Kaybolur, zehirler ve zemini rakibin göremediği mayınlı bir araziye çevirir. Tipik zaferi bir maça benzemez: ötekinin vuracak kimse bulamadan can puanı kaybettiği bir turlar dizisidir.
Kısaca
Rol — Gölge, Solwaris'in tuzak ve zehir sınıfıdır: kaybolur, zehirler, zemini mayınlar.
Özellikler — Gölge'nin 700 can puanı, 12 EP ve oyunun standardından bir kare fazla olan 7 HP'si vardır; hem EP hem HP çalmaya karşı %40 direnci vardır.
Pasif — Sıyrılma'sı, %12 ihtimalle, onu hedefleyen bir büyüyü tamamen iptal eder: ne hasar, ne etki.
Tuzaklar — üç tuzağı 4 EP'ye mal olur, 6 kareye gider, 8 tur sürer ve hiç beklemesi yoktur: bıçaklar (42 ila 63 hasar), kancalar (29 ila 42) ve zehir (17 ila 25, sonra 2 tur boyunca tur başına 15 ila 24 zehir).
Görünmezlik — Gölge perdesi 4 EP'ye mal olur, 5 tur beklemesi vardır, bir sonraki tura kadar görünmez kılar ve anında 2 HP verir; saldırmak ya da turu bir düşmana yapışık bitirmek onu açığa çıkarır.
Zayıf yanı — Gölge kendi tuzaklarını da tetikler, ve boş bir kareye atılan bir alan büyüsü, görünmezken bile ona dokunur.
700can puanı
12eylem puanı
7hareket puanı
%40EP çalmaya direnç
%40HP çalmaya direnç
Yedi hareket puanı: her turda standarttan bir kare fazla. Bu bir pasif bonusu değil, sınıfın bir özelliğidir — ve bir maçın tamamında bu fazladan kare, herhangi bir büyüden değerlidir.
Pasif: Sıyrılma
Sıyrılma
Tamamen sıyrılma ihtimali %12 — seni hedefleyen bir büyüye karşı: hasar yok, etki yok, hiçbir şey yok.
Yüzde on iki planlanmaz. Ara sıra sana bir tur hediye eden ve asla bir hesaba katılmaması gereken bir pasiftir: yokmuş gibi oyna ve her sıyrılmayı kazanılmış bir tur say. Yine de şunu bil: yalnız hasarı değil, etkiyi de iptal eder — bir sıyrılma, bir EP çalmayı, bir itmeyi, bir çekmeyi iptal edebilir.
Gölge'nin sekiz büyüsü
Hızlı hançer
3 EP · menzil 1 · turda 2 atış · bekleme yok
Yakın temasta 24 ila 34 hasar, ve hedef zehirliyse %35 daha fazla. Bu sınıfla yakın dövüşe girmenin tek sebebi budur: Sinsi zehir altındaki bir hedefte iki Hızlı hançer, her biri bir EP daha ucuz olduğu hâlde bir Can çalma'dan çok daha fazlasını yapar.
Can çalma
5 EP · menzil 1–5 · turda 2 atış · 1 tur bekleme
Uzaktan 28 ila 41 hasar ve bunun yarısını can olarak geri alırsın. Tek iyileştirmen. Beş EP, Gölge için pahalıdır: bu büyüyü açılış turları için değil, zaten yaralı olduğun turlar için sakla.
Sinsi zehir
4 EP · menzil 1–6 · 2 tur bekleme
Anında hasar yok: hedef, sonraki 2 turunun her birinin başında 19 ila 27 can puanı kaybeder. Bir özelliği tek başına büyüyü değerli kılar — zehir görünmezliğini bozmaz. Hiç yeniden belirmeden hasar vermenin tek yolu budur.
Zehirli tuzak
4 EP · menzil 1–6 · 1 karelik haç · turda 1 kurulum · bekleme yok
Üstüne basana anında 17 ila 25 hasar, sonra 2 tur boyunca tur başına 15 ila 24 zehir. Birden fazla tuzağın zehri birikir: peş peşe tetiklenen iki Zehirli tuzak uzun süre acıtır. 8 tur sürer, ve onu sen de tetiklersin.
Bıçaklı tuzak
4 EP · menzil 1–6 · 1 karelik haç · turda 1 kurulum · bekleme yok
42 ila 63 hasar, ve kurban merkezden uzağa bir kare itilir — bir engele çarparsa üstüne 12 çarpışma hasarı. Oyunun en acımasız tuzağı. Duvar dibine konduğunda itme garanti hasara dönüşür.
Kancalı tuzak
4 EP · menzil 1–6 · 1 karelik haç · turda 1 kurulum · bekleme yok
29 ila 42 hasar, ve kurban tuzağın merkezine doğru bir kare çekilir. Bıçaklı tuzak'tan daha az hasar, ama içeriye doğru taşır: iki tuzağı birbirine bağlayan parça budur, rakibi bir sonraki haça getirerek.
Korku
3 EP · menzil 2–6 · düz hatta · görüş hattı yok · 1 tur bekleme
Yakın temastan atılır: sana bitişik birimin arkasında, düz hatta boş bir kareyi hedefle; o oraya kadar kaçar ve yolundaki bütün tuzakları tetikler. Bir engel kaçışını keserse, gidemediği her kare için 12 çarpışma hasarı yer. Bir tuzak sırasını idama çeviren üç EP.
Gölge perdesi
4 EP · kendine · 5 tur bekleme
Bir sonraki turuna kadar görünmez olursun ve hemen 2 HP kazanırsın. Rakip seni artık görmez ve hedefleyemez — ama boş bir kareye atılan bir alan büyüsü yine de sana dokunabilir. Saldırmak ya da turu bir düşmana yapışık bitirmek seni açığa çıkarır. Beş tur bekleme: bu, beş fırsatta bir demektir, bir oyun modu değil.
Üç zincir
Yerleştirme turu (12 EP)
Kancalı tuzak (4 EP), bir geçiş karesine.
Bıçaklı tuzak (4 EP), birincisine bitişik bir kareye.
Zehirli tuzak (4 EP), üçgeni kapatmak için.
Üç tuzağın her biri turda bir kez kurulur, ama hiçbirinin bekleme süresi yoktur: bir kavşağı mayınlamaya tam bir tur yeter. Kancalar tersine merkeze doğru çeker, yani öbür iki haça doğru. Bu alana giren rakip oradan iki tuzağı tetiklemeden pek çıkamaz.
Zehirle, sonra kaybol (8 EP)
Sinsi zehir (4 EP), 6 karede.
Gölge perdesi (4 EP): görünmezsin, ve anında +2 HP — bu tur için 9 HP.
Bütün HP'ler, bilinen son konumundan uzağa.
Rakip turuna 19 ila 27 can puanı kaybederek başlar; vuracak bir hedefi yoktur ve seni hangi yönde arayacağını bilmez. Sıraya dikkat: Sinsi zehir'i Gölge perdesi'nden önce at, yoksa saldırı seni anında açığa çıkarır.
İşi gören Korku (11 EP)
Bıçaklı tuzak (4 EP) ve Zehirli tuzak (4 EP), rakibin arkasında aynı hizada.
HP'nle ona yapış.
Korku (3 EP), bu hattın ucundaki boş bir kareyi hedefleyerek.
Kaçarken iki haçtan birden geçer. Yolda bir engel onu durdurursa, gidemediği her kare için üstüne 12 hasar daha öder. Sınıfın en kârlı zinciri budur, ve en çok hazırlık isteyeni de.
Zayıf yanları
Bir Gölge'yi ne yener
Boş bir kareye atılan alan büyüleri. Arkanist'in Patlama ve Kuyruklu yıldız'ı, Zorba'nın Sarsıntı'sı, Mucit'in yükleri: görünmezlik, kimseyi hedeflemeyen şeyden korumaz.
Kendi tuzakları. Onları sen de herkes gibi tetiklersin. Panikle kendi mayınlı alanına geri çekilen bir Gölge, maçı tek başına kaybeder.
Zaman. Tuzakları 8 tur, zehirleri 2 tur sürer. Mayınlı alana girmeyi reddedip uzaktan saldıran bir rakip seni dışarı çıkmaya zorlar — ve tuzaklarının dışında, oyundaki en zayıf vuruşu sen yaparsın.
Dayatılan yakın dövüş. 700 can puanı ve hiç kalkan yok. Turu bir Savaşçı'ya ya da bir Zorba'ya yapışık bitirmek, can çubuğunun yarısını kaybetmek demektir.
Kime karşı, nasıl
Savaşçı ve Zorba karşısında varış noktasını değil yolu mayınla: ikisi de düz hatta ilerler ve ikisinin de uzun menzilli bir mesafe kapatma büyüsü vardır. Duvar dibine konan Bıçaklı tuzak onları iki kez cezalandırır, önce hasarla, sonra çarpışmayla.
Arkanist karşısında Gölge rahattır: 7 HP ve bir Gölge perdesi mesafeyi kat etmeye yeter, üstelik onun seni geri itecek hiçbir şeyi yoktur. Mucit karşısında İtiş'e dikkat et — seni onun yüklerine gönderdiği kadar kendi tuzaklarının üstüne de gönderir. Saatçi karşısında EP çalmaya karşı %40 direncin en büyük kozundur: onun Kum saati'ni en iyi kaldıran sınıf budur.
Sık sorulan sorular
Solwaris'te Gölge nasıl oynanır?
Gölge vurmadan önce sahayı hazırlayarak oynanır: geçiş karelerine tuzakları kur, uzaktan zehirle, sonra kaybol. Üç tuzağının her biri 4 EP'ye mal olur, turda bir kez kurulur ve hiç bekleme süresi yoktur; öyle ki bir kavşağı mayınlamaya tam bir tur yeter. Sinsi zehir, görünmezliği bozmadan hasar veren tek büyüdür.
Gölge'nin kaç Can'ı var?
Gölge'nin 700 can puanı, 12 eylem puanı ve 7 hareket puanı vardır. Bu yedinci HP bir pasif bonusu değil, sınıfın bir özelliğidir: her turda bütün öteki sınıflardan bir kare fazla demektir.
Gölge'nin görünmezliği nasıl işler?
Gölge perdesi 4 EP'ye mal olur, Gölge'yi bir sonraki turuna kadar görünmez kılar ve ona anında 2 HP verir. Rakip artık onu hedefleyemez, ama boş bir kareye atılan bir alan büyüsü hâlâ ona dokunabilir. Saldırmak ya da turu bir düşmana yapışık bitirmek onu açığa çıkarır — ve büyünün 5 tur beklemesi vardır.
Gölge'nin en iyi tuzağı hangisi?
Bıçaklı tuzak: 42 ila 63 hasar, üstüne merkezden uzağa bir karelik bir itme; kurban bir engele çarparsa buna 12 çarpışma hasarı eklenir. Kancalı tuzak ise tersine bir kare merkeze doğru çeker, bu da rakibi bir başka haça getirmeye yarar. Üç tuzağın her biri 4 EP'ye mal olur, 8 tur sürer ve senin ayağının altında da patlar.
Bir Gölge nasıl yenilir?
Boş bir kareye nişan alınan, görmeye gerek kalmadan vuran alan büyüleriyle: Arkanist'in Patlama ve Kuyruklu yıldız'ı, Zorba'nın Sarsıntı'sı, Mucit'in yükleri. Mayınlı alana girmeyi reddetmek de işe yarar: uzaktan saldıran bir rakip, Gölge'yi hazırladığı sahayı terk etmeye zorlar.
Gölge sabırlı oyuncuyu ödüllendirir: en iyi turları, hiç hasar vermediği turlardır.